Когда-то листал книжки по этой системе, так и каким-то ее ответвления вроде Hell on Earth. В целом ничего не зацепило, в памяти ничего особо не осело кроме самой общей преамбулы альтернативных США со всякой чертовщиной. Причина тому скорее всего довольно проста - я не люблю сеттинги в декорациях вестерна, что с мистикой, что без.
Вот тут, помимо платных продуктов, есть и бесплатные материалы -- введение в мир, готовые персонажи и приключения: http://studio101.ru/savageworlds/deadlands
А это базовые правила: http://studio101.ru/savageworlds/rules/SW0004
Какие книги нужны для начала успешного вождения именно по Мёртвым землям? Нужен ли оригинальный Дневник Авантюриста, или базы плюс книги Маршала хватит?
Когда-то листал книжки по этой системе, так и каким-то ее ответвления вроде Hell on Earth.
В целом ничего не зацепило, в памяти ничего особо не осело кроме самой общей преамбулы альтернативных США со всякой чертовщиной. Причина тому скорее всего довольно проста - я не люблю сеттинги в декорациях вестерна, что с мистикой, что без.
Как и где можно получить информацию о том, как начать играть? Вот только, что бы с готовыми модулями =)
П.С.Есть по юности опыт Маскарада вампиров, гурпс и Эры водолея.
Вот тут, помимо платных продуктов, есть и бесплатные материалы -- введение в мир, готовые персонажи и приключения:
http://studio101.ru/savageworlds/deadlands
А это базовые правила:
http://studio101.ru/savageworlds/rules/SW0004
Вот. "Тест-драйв" - то, что нужно. Большое спасибо.
Сайт не очень интуитивный, правда, может это проблема мобильной версии.
Какие книги нужны для начала успешного вождения именно по Мёртвым землям? Нужен ли оригинальный Дневник Авантюриста, или базы плюс книги Маршала хватит?
«Дневник авантюриста» — это книга правил. Без неё не обойтись.
«Мёртвые земли» — это книга игрового мира с дополнительными правилами.
«Книга маршала» — это книга для ведущего с дополнительными правилами игрового мира, известными только ему.
Две первые книги — минимум.