Короче слишком уж примитивно под мои нужды. Система - бросок д6, кто бросил больше, тот и прав. У игрока есть показатель целеустремленности, который добавляется к броскам или сжигается на переброса, еще есть два показателя, репутация и сострадание, от которых по окончанию истории будет зависеть ранг чести. Вся генережка персонажа - это выбор стиля боя, от которого зависит бонус к броску в бою и количество блоков, местных ХП. Каждый пропущенный удар (сиречь проваленный бросок) отнимает один блок, когда они кончаются, следующий удар наносит персонажу рану (он получает штраф и сгорает вся устремленность), следующий удар убивает. У ниндзя из микро-допа есть чуть-чуть своих заморочек (у них есть свои стили, выше устремленность, но набор репутации наоборот идет в минус, типа их узнавать начинают), но в целом как бы все.
Короче, чтобы как-то симулировать Рокуган маловато будет, маловато. Например, тут не никакой магии, которую в случае чего придется целиком выдумывать самому. Для коротенькой истории, где никого с теми самыми магическими способностями нет может пойти (благо сеттинг тут традиционно для таких вещей дженерик, просто поменял названия кланов/семей на более привычные и все), но не более.
Полная версия в электронке тоже есть, но ажиотаж вокруг нее околунулевой. И 100 копий пока не продали: https://www.drivethrurpg.com/en/product/578235/discworld-adventures-in-ankh-morpork-digest-edition-core-rulebook-pdf?src=hottest_filtered
Короче вышло весьма слабо, особеено для релиза приуроченного к 40летию игры, тянет на редакцию 4.28 максимум. Да, заранее говорилось, что больших изменений в правилах не будет, чтобы они с большего были совместимы с 4й редакцией. Но сама книжка сделана довольно халтурно.
Нового арта минимум, он либо из прежней коры, либо понадерган из других книжек. Многие лорные разделы, например про религию или летопись Рейкланда просто сделали копи-пейст, т е это буквально тот же текст с тем же офоромлением с минимальными изменениями. Куча косяков, причем пар довольно грубых, например в приложениях попросту забыли одну из табличек по критам, для головы.
В принципе Кубиклы давно скатились в плане релизов, но тут как бы ваша флагманская линейка, причем ее новая кора, так сказать лицо всего проекта на ближайшие годы, можно было бы хоть на сей раз постараться. Но нет.
Я как представитель комитета элитного гейминга в первый (и скорее всего последний) раз решил вкатиться в какую настольную РПГ вместе со всем миром официально и таки отжалел денюжку на цифровую копию.
И да, при беглом осмотре редакция скорее не новая, а просто обновленная, даже арт в ряде мест остался что и в предыдущем рулбуке. Более подробный осмотр требует некотрого осмотра, все-таки талмуд почти на 400 страниц как ни крути. Как осилю, черкану еще пару мыслей на счет новой редакции.
Длительной паузы в отношениях не вышло. Внезапно нашлось пара человек прям загоревшихся в это поиграть, Я же в свою очередь собрал весь свой немалый негативный опыт от общения с этой игрой, местами сильно переделываю и упрощаю правила. Времени/сил такой подход жрет конечно, там и в принципе свободного времени у меня как и раньше не то чтобы, но тут как говорится был готов подвинуть все прочие хобийные дела, дефицит КУА/5 колец в организме я если что потом как-нибудь восполню, а желающих поиграть в подобное ждать еще лет 5 придется. В общем пока отстреляли нулевую сессию + одно полноценную партию на несколько часов и планируем еще минимум две. Если таки сыграем, это прям личный рекорд, потому что до этого были либо ван-шоты, либо такие партии, что и продолжать не хотелось.
По итогу наверное черкану тут коротенько, какие изменения в правила вносил и что из этого вышло.
Немножко про соло-игру "Ронин", про которую я немного тут уже говорил:
Небольшая условно-бесплатная игра и доп к ней:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/308587/ronin
https://www.drivethrurpg.com/en/product/535742/shinob
Короче слишком уж примитивно под мои нужды. Система - бросок д6, кто бросил больше, тот и прав. У игрока есть показатель целеустремленности, который добавляется к броскам или сжигается на переброса, еще есть два показателя, репутация и сострадание, от которых по окончанию истории будет зависеть ранг чести. Вся генережка персонажа - это выбор стиля боя, от которого зависит бонус к броску в бою и количество блоков, местных ХП. Каждый пропущенный удар (сиречь проваленный бросок) отнимает один блок, когда они кончаются, следующий удар наносит персонажу рану (он получает штраф и сгорает вся устремленность), следующий удар убивает. У ниндзя из микро-допа есть чуть-чуть своих заморочек (у них есть свои стили, выше устремленность, но набор репутации наоборот идет в минус, типа их узнавать начинают), но в целом как бы все.
Короче, чтобы как-то симулировать Рокуган маловато будет, маловато. Например, тут не никакой магии, которую в случае чего придется целиком выдумывать самому. Для коротенькой истории, где никого с теми самыми магическими способностями нет может пойти (благо сеттинг тут традиционно для таких вещей дженерик, просто поменял названия кланов/семей на более привычные и все), но не более.
Бесплатный квик старт РПГ:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/496512/discworld-quickstart-guide-pdf
Полная версия в электронке тоже есть, но ажиотаж вокруг нее околунулевой. И 100 копий пока не продали:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/578235/discworld-adventures-in-ankh-morpork-digest-edition-core-rulebook-pdf?src=hottest_filtered
Короче вышло весьма слабо, особеено для релиза приуроченного к 40летию игры, тянет на редакцию 4.28 максимум.
Да, заранее говорилось, что больших изменений в правилах не будет, чтобы они с большего были совместимы с 4й редакцией. Но сама книжка сделана довольно халтурно.
Нового арта минимум, он либо из прежней коры, либо понадерган из других книжек.
Многие лорные разделы, например про религию или летопись Рейкланда просто сделали копи-пейст, т е это буквально тот же текст с тем же офоромлением с минимальными изменениями.
Куча косяков, причем пар довольно грубых, например в приложениях попросту забыли одну из табличек по критам, для головы.
В принципе Кубиклы давно скатились в плане релизов, но тут как бы ваша флагманская линейка, причем ее новая кора, так сказать лицо всего проекта на ближайшие годы, можно было бы хоть на сей раз постараться. Но нет.
Вышла пятая редакция:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/545405/warhammer-fantasy-roleplay-fifth-edition-rulebook?src=hottest
Я как представитель комитета элитного гейминга в первый (и скорее всего последний) раз решил вкатиться в какую настольную РПГ вместе со всем миром официально и таки отжалел денюжку на цифровую копию.
И да, при беглом осмотре редакция скорее не новая, а просто обновленная, даже арт в ряде мест остался что и в предыдущем рулбуке.
Более подробный осмотр требует некотрого осмотра, все-таки талмуд почти на 400 страниц как ни крути. Как осилю, черкану еще пару мыслей на счет новой редакции.
Длительной паузы в отношениях не вышло.
Внезапно нашлось пара человек прям загоревшихся в это поиграть, Я же в свою очередь собрал весь свой немалый негативный опыт от общения с этой игрой, местами сильно переделываю и упрощаю правила. Времени/сил такой подход жрет конечно, там и в принципе свободного времени у меня как и раньше не то чтобы, но тут как говорится был готов подвинуть все прочие хобийные дела, дефицит КУА/5 колец в организме я если что потом как-нибудь восполню, а желающих поиграть в подобное ждать еще лет 5 придется.
В общем пока отстреляли нулевую сессию + одно полноценную партию на несколько часов и планируем еще минимум две. Если таки сыграем, это прям личный рекорд, потому что до этого были либо ван-шоты, либо такие партии, что и продолжать не хотелось.
По итогу наверное черкану тут коротенько, какие изменения в правила вносил и что из этого вышло.