Имея в коллекции более 70 игр, с удивлением обнаружила здесь несколько новых, и весьма интересных, механик. Но давайте по-порядку. Хотя объяснение правил занимает минут 7-10, я не назвала бы эту игру филлером. Скорее это несколько необычное евро со строительством движка и миплплейсментом. Необычность заключается в том, что мипл всего один, а один из двух имеющихся в игре ресурсов - общий. То есть находится в коллективном пользовании. Право преимущественного пользования этим ресурсом каждый раунд переходит к следующему игроку, вместе с жетоном первого хода. Однако всегда есть возможность построить "свой лунапарк" в другой вселенной и пользоваться там ресурсом единолично, но только до тех пор, пока кто-нибудь не припрётся туда своим миплом, чтобы качнуть энергию с твоей электростанции и запитать свой контрапшн. Вторым ресурсом являются карты. Условия их розыгрыша зависят от свойств вселенной, в которой находится твой мипл, и свойств вселенной, куда ты разыгрываешь карту. Соответственно, несмотря на большое количество тактических расчётов, геймплей представляет собой весёлую беготню по вселенным, с блефом, подставами, читерством и большим выбором решений для каждого хода (если, конечно, у тебя на руке достаточно карт). Рандом не влияет на исход игры, а только на выбор тактических решений, ибо при любом выходе карт возможностей для набора ПО предостаточно. А вот навыки тактического планирования и внимательного чтения соперников однозначно влияют. Игра хорошо сбалансирована и всегда есть возможность притормозить лидера и вынудить его искать обходные пути, а также спланировать собственный рывок к победе. Дизайн и качество компонентов очень приятные. Недостатков в игре пока на обнаружила) Однозначно оставим в коллекции.
Имея в коллекции более 70 игр, с удивлением обнаружила здесь несколько новых, и весьма интересных, механик. Но давайте по-порядку. Хотя объяснение правил занимает минут 7-10, я не назвала бы эту игру филлером. Скорее это несколько необычное евро со строительством движка и миплплейсментом. Необычность заключается в том, что мипл всего один, а один из двух имеющихся в игре ресурсов - общий. То есть находится в коллективном пользовании. Право преимущественного пользования этим ресурсом каждый раунд переходит к следующему игроку, вместе с жетоном первого хода. Однако всегда есть возможность построить "свой лунапарк" в другой вселенной и пользоваться там ресурсом единолично, но только до тех пор, пока кто-нибудь не припрётся туда своим миплом, чтобы качнуть энергию с твоей электростанции и запитать свой контрапшн. Вторым ресурсом являются карты. Условия их розыгрыша зависят от свойств вселенной, в которой находится твой мипл, и свойств вселенной, куда ты разыгрываешь карту. Соответственно, несмотря на большое количество тактических расчётов, геймплей представляет собой весёлую беготню по вселенным, с блефом, подставами, читерством и большим выбором решений для каждого хода (если, конечно, у тебя на руке достаточно карт). Рандом не влияет на исход игры, а только на выбор тактических решений, ибо при любом выходе карт возможностей для набора ПО предостаточно. А вот навыки тактического планирования и внимательного чтения соперников однозначно влияют. Игра хорошо сбалансирована и всегда есть возможность притормозить лидера и вынудить его искать обходные пути, а также спланировать собственный рывок к победе.
Дизайн и качество компонентов очень приятные. Недостатков в игре пока на обнаружила)
Однозначно оставим в коллекции.