Соревновательная дедуктивная игра, использующая систему задавания вопросов и получения ответов для формирования верного расположения зданий на поле, согласно изначально загаданному шаблону. Головоломка, напоминающая вышедшую ранее "Машину Тьюринга", однако в "Археологике" намного большее зависит от действий противников, так как ряд или колонка, вопросы по которым вы можете задать, регламентируется движением стрелки по циферблату. И если соперник задал вопрос по необходимому вам ряду, то нужно будет тратить дополнительное время для перемещения стрелки циферблата на нужную позицию. А ходить мы будем по принципу отстающего, то есть нельзя слишком сильно вырываться вперёд, так как это даёт дополнительные ходы соперникам.
Сложность регулируется количеством базовых подсказок в начале партии. Причём у нас в конце первой партии сложилась ситуация, когда мы не поверили начальным подсказкам, подумав что закралась ошибка, так как по задаваемым нами вопросам сходилась другая картина. По итогу, разумеется, это мы ошибались, а подсказки были верные. Получилось это по причине невнимательности в полученных ответах, так как нужно очень чётко использовать "археоскоп", прикладывая к нему диски, так как чуть сдвинув его, мы получаем неверный ответ.
Может показаться что в коробке мало задач, однако это нивелируется приложением, в который новые формируются постоянно, так что претензий к реиграбельности не будет. Я бы не сказал что она понравилась мне больше "Машины Тьюринга", так как именно головоломность и логичность я ощутил больше в той игре, однако я с большим удовольствием буду играть в "Археологику", когда мне захочется соревновательной дедукции. Не знаю насколько здесь зацепит одиночный режим, ведь это по сути соревнование с количеством затраченных ходов, а я подобное не люблю, но попробовать хочется.
Соревновательная дедуктивная игра, использующая систему задавания вопросов и получения ответов для формирования верного расположения зданий на поле, согласно изначально загаданному шаблону. Головоломка, напоминающая вышедшую ранее "Машину Тьюринга", однако в "Археологике" намного большее зависит от действий противников, так как ряд или колонка, вопросы по которым вы можете задать, регламентируется движением стрелки по циферблату. И если соперник задал вопрос по необходимому вам ряду, то нужно будет тратить дополнительное время для перемещения стрелки циферблата на нужную позицию. А ходить мы будем по принципу отстающего, то есть нельзя слишком сильно вырываться вперёд, так как это даёт дополнительные ходы соперникам.
Сложность регулируется количеством базовых подсказок в начале партии. Причём у нас в конце первой партии сложилась ситуация, когда мы не поверили начальным подсказкам, подумав что закралась ошибка, так как по задаваемым нами вопросам сходилась другая картина. По итогу, разумеется, это мы ошибались, а подсказки были верные. Получилось это по причине невнимательности в полученных ответах, так как нужно очень чётко использовать "археоскоп", прикладывая к нему диски, так как чуть сдвинув его, мы получаем неверный ответ.
Может показаться что в коробке мало задач, однако это нивелируется приложением, в который новые формируются постоянно, так что претензий к реиграбельности не будет. Я бы не сказал что она понравилась мне больше "Машины Тьюринга", так как именно головоломность и логичность я ощутил больше в той игре, однако я с большим удовольствием буду играть в "Археологику", когда мне захочется соревновательной дедукции. Не знаю насколько здесь зацепит одиночный режим, ведь это по сути соревнование с количеством затраченных ходов, а я подобное не люблю, но попробовать хочется.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1389
от Лавки игр