Cyberpunk TCG

2026 

  • -
  • -
  • -
  • -
  • -
Cyberpunk TCG  

Информация

добавить
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- - -

геймплей

-

глубина

-

оригинальность

-

реализация

-

Описание игры

редактировать

Коллекционная карточная игра во вселенной Cyberpunk 2077.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
danceandfight написал 7 дней назад: #
Нано-превью

Почитал правила/посмотрел разбор -- получилось довольно занимательно.

Во-первых, здесь используются все D&D дайсы по 1 штуке на игрока, но их броски вспомогательные -- показывают "известность" вашей банды в Найтсити, которую просят для розыгрыша некоторые карты. В начале хода игрок кидает любой дайс на выбор и добавляет его в пул активных, случайным образом повышая "известность" своей банды. Цель игры заполучить у себя 6 дайсов-- их можно воровать у оппонента, но нужно продержаться с ними до начала вашего следующего хода. Когда все дайсы окажутся в пуле активных, но никто не выиграл то для мгновенной победы нужно будет просто заполучить 7.

Во-вторых, начинаете вы с тремя легендами лежащими рубашками вверх, прямо как в Vampire: the Eternal Struggle, но вы их перемешиваете и не знаете где кто. Легенды даже лежащие рубашками вверх можно поворачивать, чтобы получать ресурсы, на которые можно разыгрывать карты из руки. Некоторые карты (но не все, точно так же как в Лоркане) из руки можно продавать, чтобы по классике положить их рубашкой вверх и они начали тоже давать ресурсы за поворот. Легенду можно флипнуть лицом вверх за 2 ресурса.

В-третьих некоторые легенды могут выходить в игру и атаковать, но при их сбросе -- покидают игру.

Построение колоды реализовано почти как в Star Wars Unlimited: каждая легенда дает вам несколько символов своего цвета и каждая другая карта требует какое-то количество символов (идея известная и называется Threshold), но цветов вроде бы всего четыре.

Остальные типы карт: существа -- ходят в атаку и некоторые могут защищаться, эквипы и программы. Программы это одноразовые "заклинания", которые играть можно только в свой ход. Тут все ожидаемо и без новинок.

Выглядит довольно забавно, идея с легендами-ресурами прикольная, с кубиками чуть прохладнее, но хотя бы необычно -- нужно будет смотреть, какие взаимодействия с ними придумают. Намерено добавленная возможность скрю по ресурами говорит, что авторы что-то понимают. Но не выстрелит скорее всего, хотя я бы поиграл.