Ты путаешь причины и следствия. Из успешного издателя неуспешным становятся когда модель продаж "внезапно" перестает работать, а не когда покупаешь какую-то дешманскую веб3-скамину, предварительно продав все свои игры другим компаниям.
Первая CCG просто крутая -- там есть все: и разделение боев на космические, внутри помещений и снаружи, то есть космические корабли, магистр йода и шагающие танки не сражаются друг с другом, есть пилоты, которые могут техникой пользоваться, в боях всегда есть потери, ну и колода как жизнь. И вот уж где выбор так выбор с тем, что использовать как ресурсы -- каждая карта сброшенная из руки 1 ману дает! Ну и есть всякие победные условия специальные. В целом получилось удачно + есть куб. Но олдскульно, конечно, и внешний вид очень стремный с картинками ищ первой трилогии и первого фильма второй.
Дестини просто классная: и масштабом, и кубиками. И внешне приятная. Прикрутить кубики к соревновательной карточной игре не так просто, а тут получилось отлично.
SWU мне хоть и не нравится, ни внешне, ни механически, но там хотя бы логически добавляются необходимые элементы: опять же пилоты, чтобы посильнее разделять поля боя, механика Smuggle, которая позволяет карты из ряда ресурсов играть. Если в базовом сете мне не нравились решения дизайнеров, которые они взяли за основу, то сейчас все больше сводится к не моей чашке чая.
А LCG просто какая-то никакая на их фоне. Но тут еще такое дело, что в новую LCG/CCG сесть играть это ведь ресурсоемко: купить/напечатать, чего-то почитать по теории хотя бы -- для этого нужно чтобы хоть что-то цепляло, а это очень индивидуально, вполне возможно, если бы у нас она была издана целиком и можно было бы легко купить коллекцию, интереса у меня было бы больше. Жалко что у нас тут нету фанатов, которые бы статейку могли накатать, показать что там под капотом.
Она не глубже Магии, в ней все колоды это либо комбо, либо контроли, но в обоих случаях гораздо больше рельсовости, все чем я играл без проблем разыгрывают одну и ту же комбу (с маленькими вариациями в финальном результате) каждый раз и вся игра сводится к противостоянию бордстейтов: выставил ли первый игрок достаточно ответов на розыгрышы второго игрока или нет. Если первый игрок выставил достаточно -- переживает ход оппонента и убивает в ответ. Если не выставил -- чаще побеждает второй, потому что может сразу атаковать. В игре есть очень гибкие колоды, но там ситуация такая, что нужно дебюты как в шахматах учить. Вот как выглядят комбы для довольно простой колоды:
А все потому, что тут создаются узкие архетипы, прям вот комбы закладываются, что с чем должно играть. И все настолько эффективно, что в игре забанена карта, которая бесплатно дровает 2 карты и нет муллиганов, потому что иначе любая комба будет собираться в 100% ситуаций)
Но все это полбеды -- другая проблем Югио в том, что ее графический дизайн не развивается, карты исписаны текстом, как будто не вышли за уровень Chains of Mephistopheles: https://scryfall.com/card/prm/65646/chains-of-mephistopheles Это какой-то уровень конца 90х, каким был, таким и остался. Им не хватает символов, или хотя бы выделения кивордов жирным, бОльшего размера текста на картах и упрощения вордингов, там реально все можно высушить. Текст карт часто просит использовать монстров определенного типа, но поди найди на карте что-то написанное мелким шрифтом.
Но игра приятная, с клевой системой ресурсов (без системы ресурсов), про большие комбы и мощных существ + довольно короткая. Пускает пыль в глаза. Я правда на столе бы не сел играть, а онлайн где-то с полгода погриндил, было круто, но я наелся.
У нас мало играют, потому что остальное тупо популярнее: Магия была везде, Берсерк был везде, Покемоны все знают, а у Югио популярность на уровне любых азиатских игр -- хотя поклонники есть. Карты не достать нормально, продукция готовая стремная и все дорого. Не думаю, что лока была бы возможна хоть в какой-то период времени и не думаю, что от нее бы что-то поменялось.
С ЗВ все просто – это не они прям плохие, это остальные игры интереснее сделаны. Ну и в добавок как минимум три карточные игры по этой вселенной я бы играл вперёд жки версии.
А по кольцам если коротко, то слишком много упущенных возможностей и слишком хардкорно, а подробно будет в статье. Ну, когда-нибудь)
Ты путаешь причины и следствия. Из успешного издателя неуспешным становятся когда модель продаж "внезапно" перестает работать, а не когда покупаешь какую-то дешманскую веб3-скамину, предварительно продав все свои игры другим компаниям.
Первая CCG просто крутая -- там есть все: и разделение боев на космические, внутри помещений и снаружи, то есть космические корабли, магистр йода и шагающие танки не сражаются друг с другом, есть пилоты, которые могут техникой пользоваться, в боях всегда есть потери, ну и колода как жизнь. И вот уж где выбор так выбор с тем, что использовать как ресурсы -- каждая карта сброшенная из руки 1 ману дает! Ну и есть всякие победные условия специальные. В целом получилось удачно + есть куб. Но олдскульно, конечно, и внешний вид очень стремный с картинками ищ первой трилогии и первого фильма второй.
Дестини просто классная: и масштабом, и кубиками. И внешне приятная. Прикрутить кубики к соревновательной карточной игре не так просто, а тут получилось отлично.
SWU мне хоть и не нравится, ни внешне, ни механически, но там хотя бы логически добавляются необходимые элементы: опять же пилоты, чтобы посильнее разделять поля боя, механика Smuggle, которая позволяет карты из ряда ресурсов играть. Если в базовом сете мне не нравились решения дизайнеров, которые они взяли за основу, то сейчас все больше сводится к не моей чашке чая.
А LCG просто какая-то никакая на их фоне. Но тут еще такое дело, что в новую LCG/CCG сесть играть это ведь ресурсоемко: купить/напечатать, чего-то почитать по теории хотя бы -- для этого нужно чтобы хоть что-то цепляло, а это очень индивидуально, вполне возможно, если бы у нас она была издана целиком и можно было бы легко купить коллекцию, интереса у меня было бы больше. Жалко что у нас тут нету фанатов, которые бы статейку могли накатать, показать что там под капотом.
Она не глубже Магии, в ней все колоды это либо комбо, либо контроли, но в обоих случаях гораздо больше рельсовости, все чем я играл без проблем разыгрывают одну и ту же комбу (с маленькими вариациями в финальном результате) каждый раз и вся игра сводится к противостоянию бордстейтов: выставил ли первый игрок достаточно ответов на розыгрышы второго игрока или нет. Если первый игрок выставил достаточно -- переживает ход оппонента и убивает в ответ. Если не выставил -- чаще побеждает второй, потому что может сразу атаковать. В игре есть очень гибкие колоды, но там ситуация такая, что нужно дебюты как в шахматах учить. Вот как выглядят комбы для довольно простой колоды:
https://www.masterduelmeta.com/combos-and-counters?combosDeckType=631ac6d9e0507c998e6f2a34#combos
А все потому, что тут создаются узкие архетипы, прям вот комбы закладываются, что с чем должно играть. И все настолько эффективно, что в игре забанена карта, которая бесплатно дровает 2 карты и нет муллиганов, потому что иначе любая комба будет собираться в 100% ситуаций)
Но все это полбеды -- другая проблем Югио в том, что ее графический дизайн не развивается, карты исписаны текстом, как будто не вышли за уровень Chains of Mephistopheles: https://scryfall.com/card/prm/65646/chains-of-mephistopheles Это какой-то уровень конца 90х, каким был, таким и остался. Им не хватает символов, или хотя бы выделения кивордов жирным, бОльшего размера текста на картах и упрощения вордингов, там реально все можно высушить. Текст карт часто просит использовать монстров определенного типа, но поди найди на карте что-то написанное мелким шрифтом.
Но игра приятная, с клевой системой ресурсов (без системы ресурсов), про большие комбы и мощных существ + довольно короткая. Пускает пыль в глаза. Я правда на столе бы не сел играть, а онлайн где-то с полгода погриндил, было круто, но я наелся.
У нас мало играют, потому что остальное тупо популярнее: Магия была везде, Берсерк был везде, Покемоны все знают, а у Югио популярность на уровне любых азиатских игр -- хотя поклонники есть. Карты не достать нормально, продукция готовая стремная и все дорого. Не думаю, что лока была бы возможна хоть в какой-то период времени и не думаю, что от нее бы что-то поменялось.
Было бы отлично, а то я с новой работой вообще ничего не успеваю)
С ЗВ все просто – это не они прям плохие, это остальные игры интереснее сделаны. Ну и в добавок как минимум три карточные игры по этой вселенной я бы играл вперёд жки версии.
А по кольцам если коротко, то слишком много упущенных возможностей и слишком хардкорно, а подробно будет в статье. Ну, когда-нибудь)