В игре " Dungeon in memory" игроки выкладывают по одной плитке в стопку. Во время игры игроки прикидывают, как выглядел бы путь плиток, если бы они были выложены в соответствии с указанным направлением. Когда игрок считает, что путь наткнулся на самого себя и не может быть продолжен, он добавляет свою " потерявшуюся" плитку в стопку. Когда все игроки или все, кроме одного, добавят свою " потерявшуюся" плитку в стопку, игроки выкладывают ее. Плитки выкладываются от места старта, и игроки, которые точно предсказали, когда путь не может быть продолжен, зарабатывают очко. Первый игрок, заработавший 3 очка, побеждает.

Комментарии
добавить