1. art63 8.75

Коварный крот

Sly Mole, 2025 

  • 1 - 5
  • 1 - 5
  • от 6 лет
  • 10 мин
  • 15 - 20 мин
  • эрудиция, логика
Коварный крот  

Информация

добавить
автор:

художник: Наталья Ефремова
издатель: Стиль жизни
...
язык: Языконезависимая
Русский

Поcтавка

вес: 2025 г.
размер: 15.7 x 15.7 x 6.5 см.
комплектация:

- 16 жетонов обстоятельств,
- 1 двухслойный планшет расследования,
- 64 карточки подозреваемых,
- правила игры.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.751 -

геймплей

7.00

глубина

8.00

оригинальность

10.00

реализация

10.00

Описание игры

редактировать

"Коварный крот" – детективная настольная игра про расследование пропаж овощей с грядок. Главная задача игроков – выяснить, какой овощ украден, в какой тайник спрятан, какой головной убор был надет на воришке и в какое время суток произошло ограбление. Игра сочетает дедуктивный геймплей с ярким игровым полем и очаровательными компонентами – подходит и детям, и взрослым.

 

Описание

Что может быть лучше вашего собственного огорода, где на солнышке красуются яркие и аппетитные овощи? Но эта идиллия нарушена! Под землёй поселилось семейство милых, но очень проказливых кротов...

Они почти не видят и в своих подземных путешествиях частенько "помогают" со сбором урожая, утаскивая то морковку, то репку. К счастью, за всем с высоты следит бдительный шмель – ваш главный помощник в этом запутанном деле!
 

Механика игры

Механика простая и увлекательная: игроки действуют вместе как одна команда детективов, выясняют обстоятельства дела и пытаются раскрыть его. В распоряжении сыщиков – норы с подозреваемыми (закрытые карточки), а также жетоны с различными деталями происшествия. В свой ход сыщик устраивает проверку одному из кротов – взакрытую выкладывает карточку с ним на планшет расследования, а затем получает от шмеля-свидетеля подсказку и проверяет свои догадки. После игроки вместе обсуждают, что они узнали. Если все уверены в разгадке, активный игрок называет все четыре параметра преступления. Если всё верно, вы получаете звание главных сыщиков огорода; если допустили хотя бы одну ошибку – вся команда проигрывает, а довольный крот уходит с вашим урожаем.

Запоминайте норы, фиксируйте ответы шмеля и не бойтесь рисковать – кто-то должен раскрыть это коварное преступление!

 

Как играть?

Сначала приготовьтесь к расследованию! Отложите в сторону лейки и грабли – сейчас главные инструменты – ваша логика и внимание. Приступайте к раскладке улик!

  • Перемешайте карты подозреваемых и раздайте каждому по три секретные карты (в одиночной игре – пять). Смотрите на них украдкой – это ваши личные догадки!
  • Отсчитайте от колоды двадцать четыре карты подозреваемых – это основная стопка. Остальные пока уберите в коробку
  • Положите планшет расследования в центр стола
  • Возьмите верхнюю карту из стопки и, НЕ ГЛЯДЯ, положите её рубашкой вверх на планшет. Под ней – лицо истинного Коварного крота!
  • Рядом разложите все шестнадцать жетонов обстоятельств рисунком вверх – они помогут в расследовании

Готово! Расследование начинается. Вы действуете сообща, передавая ход по часовой стрелке. В свой ход вам нужно блеснуть дедукцией!

  • Внимательно изучите свои карты и решите, какого из подозреваемых хотите проверить. Ваша задача – методом исключения найти четыре точных совпадения с секретной картой под планшетом. Положите выбранную карту рубашкой вверх на планшет, совместив ориентацию
  • Время подсказки – загляните в специальное отверстие! Трудяга-шмель покажет вам до трёх цветков. Это число означает, сколько совпадений есть между вашей картой и делом преступника

Ключ к победе – в командном мозговом штурме! Обсуждайте каждую подсказку. Если вы пришли к выводу, что какое-то обстоятельство точно неверно – переверните этот жетон лицом вниз. Когда круг подозрений сузится, но разгадка ещё не найдена, активный игрок добирает карту из колоды, и ход переходит дальше. Но как только в команде созреет уверенная версия – вперёд, к развязке! Активный игрок торжественно объявляет – какого крота, когда, с чем и куда – и переворачивает секретную карту на планшете! 

Все пункты верны? Вы поймали воришку! Отложите карту как трофей, подготовьте новый раунд (новую секретную карту, переверните все жетоны) и продолжайте расследование. Но если ошибётесь хотя бы в одном – проиграет вся команда... Крот уйдёт от возмездия!

 

Кто победил?

Команда детективов играет до двух условий: либо закончилась колода карт, либо вы ошиблись при названии обстоятельств (что означает мгновенное поражение).

Если колода иссякла – подсчитайте свои трофеи: карточки раскрытых происшествий. Именно их количество определит ваш уровень:

  • Одна или меньше – будьте внимательнее к деталям!
  • Две – хороший результат, больше обсуждайте улики!
  • Три – отлично, продолжайте практиковаться!
  • Четыре и больше – вы мастера расследований! Для нового вызова в следующий раз возьмите на одну карточку меньше

Победа всегда общая – вы либо вместе проигрываете из-за ошибки, либо вместе празднуете успех, поднявшись на новую высоту детективного мастерства!

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные