Сегодня хотим рассказать о крайне необычной игре, которая покорила нас не только своим необычным внешним видом, но и той атмосферой, которую он создает во время партии.
Мне нравится, когда настольная игра предлагает вам не только условные жанры, сеттинги, механики, но и показывает или подталкивает узнать что-то новое и полезное. Когда я впервые увидел Nightmare Catherdral от Board & Dice, то очень удивился. Игра вообще ни разу не вписывается в привычное портфолио компании, где преобладают классические еврогеймы. Однако, немного изучив матчасть, узнал, что в «Соборе» используются изображения полотен весьма известного польского художника Здислава Бексиньского, про которого я может и слышал, но лишь краем уха. Работы крайне необычные, сюрреалистичные и пропитаны темой смерти, неотвратимости и печали. При этом, судьба автора, как бы не иронично это звучала, была полна той самой печали и обреченности, а смерть, которой он боялся, была с ним не только в картинах, но в жизни вокруг него. Рекомендую прочитать вот эту статью (https://dtf.ru/art/2215762-tma-skvoz-svet-chto-vdohnovlyalo-syurrealizm-zdzislava-beksinskogo), чтобы понимать откуда растут корни у оформления настольной игры Nightmare Catherdral. Надеюсь, вам будет так же интересно, как и мне. Жаль, что сейчас работы вживую не увидеть. Увы, заинтересовался я Здиславом не своевременно.
Что же из себя представляет игромеханически Nightmare Cathedral? Это своеобразная смесь еврогейма и контроля территорий. Игроки в роли неких «Спящих» выбирают одно из доступных действий на специальном поле, которое может помочь им выполнить цели (карты Снов). Каждая выполненная цель принесет определенное количество победных очков в конце игры. «Спящим» нужно будет строить «форты» в этом причудливом мире, созывать последователей, занимать определенные локации или нападать на оппонентов или «местных», Теней. Помимо этого, во второй фазе игры пробудятся два Кошмара, которые будут перемещаться по игровому полю и пожирать всех его обитателей. Отдать в пасть Кошмара большинство своих последователей - сулит награду победными очками в конце партии. Иными словами, Nightmare Cathedral весьма конфликтная игра, где даже одно ПО поможет вам победить.
У каждого игрока есть 5 карточек с базовыми действиями, одно из которых и будет выполняться в ход. Сами же действия выбираются на специальном поле, но не все они будут доступны игроку. Выбирая что-то одно, вы не можете повторить это в следующем ходу, как и любые соседние действия. Таким образом, будет доступно от двух до трех опций на выбор, хотя конечно же есть различные способы повлиять на это. Что же могут сделать игроки в свой ход? Каждое действие имеет карту с полным описанием строго порядка выполнения выбранного действия. Во время партии можно будет улучшить эти карты, тем самым открыв новые возможности как для себя, так и для других игроков. Да, тут есть и такое необычное взаимодействие.
Ритуал. Нужно жертвовать последователей с определенных локаций на поле или из Лимба (куда они попадают после гибели в битве) для продвижения по треку ритуала. Трек дает бонусные действия и позволяет активировать во второй фазе игры Кошмары на поле. Так же за продвижение по нему можно получить некоторое количество победных очков. Хитрость в том, что на треке и вас два маркера, которыми можно манипулировать и комбинировать бонусы во время этого действия.
Призыв. Игрок будет призывать последователей на поле. Сначала только в свои Форты, затем практически куда угодно. Но нужно учитывать базовый лимит в три последователя в одной локации для каждой из сторон. Лимит конечно же можно увеличивать.
Строительство. За жертвы свои последователей игроки будут строить в подконтрольных локациях Форты. Это такие башни, которые всегда дают контроль над территорией пока она та там находится и её можно построить в высоту до трёх этажей. Чем выше Форт, тем больше победных очков он принесет в конце партии.
Перемещение. Получая определенное количество «очков перемещений» можно будет подвигать по полю последователей, а так же «Меняющего», уникального крылатого юнита (есть у каждой из сторон), который умеет заменять вражеских последователей на ваших. При этом в боях и в контроле территорий он не принимает участие. Однако некоторые цели завязаны на его расположение или использование. После перемещений можно разыграть определенное количество конфликтов, битв, в локациях, где есть больше одной стороны (игрока или Теней). Хитрость в том, что вы инициируете битвы не обязательно с вашими последователями. Можно заставить биться Теней и игрока. Или двух других игроков. Все зависит от того, какие у кого цели в руке. Ведь их можно выполнять практически в любой момент игры.
Улучшение. Тут все просто. Можно сыграть некоторое количество карт действий с руки и получить с них бонусы/выполнить те самые действия, а так же обычно разыграть одну карту Улучшения. Которая заменит одну из карт перед игроком и откроет новые возможности ему или даже оппонентам.
Как видите, опций в игре достаточно, но при этом они просты в понимании, а за раунд-другой легко можно уловить взаимосвязь того, что происходит на столе. Однако, есть одна необычная хитрость. После того, как активный игрок выбрал действие и разыграл его - другие игроки могут получить с этого некий бонус, или что-то сделать. Все будет зависеть от того, где находится ваш «Спящий», рядом с выбранным другим игроком действием, или нет. Эта механика создает немного «вязкости игрового процесса» в партии, но при этом вы всегда вовлечены в процесс и можете что-то получить с каждого хода оппонентов. Непрерывный цикл подобных ходов приведет к постройке Собора и начнется вторая фаза игры, где вышедшие на поле Кошмары начнут пожирать всех и вся на поле.
Сам Собор - это сборная модель, которая не несет никакого смысла, кроме получения тактильного и визуального удовлетворения. Да, но это чертовски стильно выглядит на поле.
В Nightmare Cathedral вы будете довольно много сражаться, как с Тенями, так и с другими игроками. Бои тут довольно просты и решаются розыгрышем карт с руки в закрытую. На картах есть символы атаки и защиты, которые убивают последователей/Теней или отменяют урон. Кто остался контролировать территорию после боя - тот победил и выгоняет проигравшего. Убитые идут в Лимбо, где их можно вернуть себе потратив на проведение ритуала. Такой вот цикл смерти в мире полном картин про ужас и смерть. С Тенями бои еще проще, у них специальная колода карт для этого есть, но есть и всяческие плюшки/наказания за победу/поражение. Стоит быть аккуратными с ними, особенно во второй фазе игры.
Несмотря на то, что вы всегда будете играть на одном поле и у вас будет относительно похожая расстановка, партии будут ощущаться по разному. На игру будет выбираться только 2 из 8 доступных Кошмаров, на старте будет одно случайное улучшение действий, разных выход карт Снов и разный порядок локаций, где могут происходить события. В целом, это дает приятное разнообразие. Плюс, можно играть с двумя режимами контроля времени партии, а именно постройки Собора. В обычном режиме он строится сам, как таймер, а вот в «продвинутом» от того, как вы выполняете цели с карт Снов. Плюс есть альтернативный трек с которого можно получать интересные бонусы за постройку Собора. Есть где разгуляться.
Мы сыграли две партии в Nightmare Cathedral и игра нас просто покорила своей необычной атмосферой, оформлением, тематикой и тем, что происходит на поле. Даже на двух игроков вы упорно толкаетесь, уничтожаете друг друга, натравливаете Теней, забираете нужные цели и крутите колоды чтобы второму ничего полезного не досталось. Где-то играете в долгую, а где-то берете цель на 1 ПО, но сделаете её здесь и сейчас. Да, это не топ игр, которые на хайпе или удачно используют трендовую механику или тематику. Это настоящий арт-хаус. Ода разработчиков Здиславу и продукт для очень узкого рынка. Но в нём чувствуется с какой душой и трепетом попытались перенести на стол весь сюрреализм и переживания, весь творческий гений автора полотен. Добавить недосказанности, непонимания что творится в этом причудливом мире.
Увы, таких игр делают сейчас очень мало. Когда во главе стола у вас идея, а не тренд. Пожалуй, последний раз я подобное испытывал только при игре в старенький Android от FFG и Lord of the Ice Garden, который тоже от польского издательства, но другого, и игра основана на серии книг.
В завершении хочу вам пожелать почаще находить для себя такие игры, те самые, личные Hidden Gems, доставая которые с полки вы будете уверены, что проведете вечер за столом замечательно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nightmare-catherdral
Сегодня хотим рассказать о крайне необычной игре, которая покорила нас не только своим необычным внешним видом, но и той атмосферой, которую он создает во время партии.
Мне нравится, когда настольная игра предлагает вам не только условные жанры, сеттинги, механики, но и показывает или подталкивает узнать что-то новое и полезное. Когда я впервые увидел Nightmare Catherdral от Board & Dice, то очень удивился. Игра вообще ни разу не вписывается в привычное портфолио компании, где преобладают классические еврогеймы. Однако, немного изучив матчасть, узнал, что в «Соборе» используются изображения полотен весьма известного польского художника Здислава Бексиньского, про которого я может и слышал, но лишь краем уха. Работы крайне необычные, сюрреалистичные и пропитаны темой смерти, неотвратимости и печали. При этом, судьба автора, как бы не иронично это звучала, была полна той самой печали и обреченности, а смерть, которой он боялся, была с ним не только в картинах, но в жизни вокруг него. Рекомендую прочитать вот эту статью (https://dtf.ru/art/2215762-tma-skvoz-svet-chto-vdohnovlyalo-syurrealizm-zdzislava-beksinskogo), чтобы понимать откуда растут корни у оформления настольной игры Nightmare Catherdral. Надеюсь, вам будет так же интересно, как и мне. Жаль, что сейчас работы вживую не увидеть. Увы, заинтересовался я Здиславом не своевременно.
Что же из себя представляет игромеханически Nightmare Cathedral? Это своеобразная смесь еврогейма и контроля территорий. Игроки в роли неких «Спящих» выбирают одно из доступных действий на специальном поле, которое может помочь им выполнить цели (карты Снов). Каждая выполненная цель принесет определенное количество победных очков в конце игры. «Спящим» нужно будет строить «форты» в этом причудливом мире, созывать последователей, занимать определенные локации или нападать на оппонентов или «местных», Теней. Помимо этого, во второй фазе игры пробудятся два Кошмара, которые будут перемещаться по игровому полю и пожирать всех его обитателей. Отдать в пасть Кошмара большинство своих последователей - сулит награду победными очками в конце партии. Иными словами, Nightmare Cathedral весьма конфликтная игра, где даже одно ПО поможет вам победить.
У каждого игрока есть 5 карточек с базовыми действиями, одно из которых и будет выполняться в ход. Сами же действия выбираются на специальном поле, но не все они будут доступны игроку. Выбирая что-то одно, вы не можете повторить это в следующем ходу, как и любые соседние действия. Таким образом, будет доступно от двух до трех опций на выбор, хотя конечно же есть различные способы повлиять на это. Что же могут сделать игроки в свой ход? Каждое действие имеет карту с полным описанием строго порядка выполнения выбранного действия. Во время партии можно будет улучшить эти карты, тем самым открыв новые возможности как для себя, так и для других игроков. Да, тут есть и такое необычное взаимодействие.
Ритуал. Нужно жертвовать последователей с определенных локаций на поле или из Лимба (куда они попадают после гибели в битве) для продвижения по треку ритуала. Трек дает бонусные действия и позволяет активировать во второй фазе игры Кошмары на поле. Так же за продвижение по нему можно получить некоторое количество победных очков. Хитрость в том, что на треке и вас два маркера, которыми можно манипулировать и комбинировать бонусы во время этого действия.
Призыв. Игрок будет призывать последователей на поле. Сначала только в свои Форты, затем практически куда угодно. Но нужно учитывать базовый лимит в три последователя в одной локации для каждой из сторон. Лимит конечно же можно увеличивать.
Строительство. За жертвы свои последователей игроки будут строить в подконтрольных локациях Форты. Это такие башни, которые всегда дают контроль над территорией пока она та там находится и её можно построить в высоту до трёх этажей. Чем выше Форт, тем больше победных очков он принесет в конце партии.
Перемещение. Получая определенное количество «очков перемещений» можно будет подвигать по полю последователей, а так же «Меняющего», уникального крылатого юнита (есть у каждой из сторон), который умеет заменять вражеских последователей на ваших. При этом в боях и в контроле территорий он не принимает участие. Однако некоторые цели завязаны на его расположение или использование. После перемещений можно разыграть определенное количество конфликтов, битв, в локациях, где есть больше одной стороны (игрока или Теней). Хитрость в том, что вы инициируете битвы не обязательно с вашими последователями. Можно заставить биться Теней и игрока. Или двух других игроков. Все зависит от того, какие у кого цели в руке. Ведь их можно выполнять практически в любой момент игры.
Улучшение. Тут все просто. Можно сыграть некоторое количество карт действий с руки и получить с них бонусы/выполнить те самые действия, а так же обычно разыграть одну карту Улучшения. Которая заменит одну из карт перед игроком и откроет новые возможности ему или даже оппонентам.
Как видите, опций в игре достаточно, но при этом они просты в понимании, а за раунд-другой легко можно уловить взаимосвязь того, что происходит на столе. Однако, есть одна необычная хитрость. После того, как активный игрок выбрал действие и разыграл его - другие игроки могут получить с этого некий бонус, или что-то сделать. Все будет зависеть от того, где находится ваш «Спящий», рядом с выбранным другим игроком действием, или нет. Эта механика создает немного «вязкости игрового процесса» в партии, но при этом вы всегда вовлечены в процесс и можете что-то получить с каждого хода оппонентов. Непрерывный цикл подобных ходов приведет к постройке Собора и начнется вторая фаза игры, где вышедшие на поле Кошмары начнут пожирать всех и вся на поле.
Сам Собор - это сборная модель, которая не несет никакого смысла, кроме получения тактильного и визуального удовлетворения. Да, но это чертовски стильно выглядит на поле.
В Nightmare Cathedral вы будете довольно много сражаться, как с Тенями, так и с другими игроками. Бои тут довольно просты и решаются розыгрышем карт с руки в закрытую. На картах есть символы атаки и защиты, которые убивают последователей/Теней или отменяют урон. Кто остался контролировать территорию после боя - тот победил и выгоняет проигравшего. Убитые идут в Лимбо, где их можно вернуть себе потратив на проведение ритуала. Такой вот цикл смерти в мире полном картин про ужас и смерть. С Тенями бои еще проще, у них специальная колода карт для этого есть, но есть и всяческие плюшки/наказания за победу/поражение. Стоит быть аккуратными с ними, особенно во второй фазе игры.
Несмотря на то, что вы всегда будете играть на одном поле и у вас будет относительно похожая расстановка, партии будут ощущаться по разному. На игру будет выбираться только 2 из 8 доступных Кошмаров, на старте будет одно случайное улучшение действий, разных выход карт Снов и разный порядок локаций, где могут происходить события. В целом, это дает приятное разнообразие. Плюс, можно играть с двумя режимами контроля времени партии, а именно постройки Собора. В обычном режиме он строится сам, как таймер, а вот в «продвинутом» от того, как вы выполняете цели с карт Снов. Плюс есть альтернативный трек с которого можно получать интересные бонусы за постройку Собора. Есть где разгуляться.
Мы сыграли две партии в Nightmare Cathedral и игра нас просто покорила своей необычной атмосферой, оформлением, тематикой и тем, что происходит на поле. Даже на двух игроков вы упорно толкаетесь, уничтожаете друг друга, натравливаете Теней, забираете нужные цели и крутите колоды чтобы второму ничего полезного не досталось. Где-то играете в долгую, а где-то берете цель на 1 ПО, но сделаете её здесь и сейчас. Да, это не топ игр, которые на хайпе или удачно используют трендовую механику или тематику. Это настоящий арт-хаус. Ода разработчиков Здиславу и продукт для очень узкого рынка. Но в нём чувствуется с какой душой и трепетом попытались перенести на стол весь сюрреализм и переживания, весь творческий гений автора полотен. Добавить недосказанности, непонимания что творится в этом причудливом мире.
Увы, таких игр делают сейчас очень мало. Когда во главе стола у вас идея, а не тренд. Пожалуй, последний раз я подобное испытывал только при игре в старенький Android от FFG и Lord of the Ice Garden, который тоже от польского издательства, но другого, и игра основана на серии книг.
В завершении хочу вам пожелать почаще находить для себя такие игры, те самые, личные Hidden Gems, доставая которые с полки вы будете уверены, что проведете вечер за столом замечательно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nightmare-catherdral