Операция Анаконда - битва произошедшая между силами международной Коалиции и Аль-Каедой в восточном Афганистане в марте 2002 года. Целью операции было окружение и уничтожение сил Аль-Каеды, однако она провалилась из-за недостаточного уровня командования. Хотя технически это была победа Коалиции, битва показала сильные и слабые места обеих сторон.
В основе игровой механики лежит система Командных Жетонов, которая делает акцент на командном уровне управления.
Команды каждого игрока содержат суб-комманды. Эти суб-команды выполняются путем случайного вытягивания Командных Жетонов. Когда Командный Жетон вытянут он активирует определенную суб-команду. Таким образом игроки никогда не знают порядок в котором Командные Жетоны будут применяться. В хаосе битвы игроки должны стремиться максимально реализовывать полученные возможности.
При игре вдвоем один из игроков возглавляет силы Коалиции, в то время как другой руководит Аль-Каедой. Бои проходят на квази-тактическом уровне. Подразделения проводят дистанционные атаки на врага. Ко всему прочему игрок за Коалицию имеет доступ к различным типам огневой поддержки, таким как авиаудар.
Однако из-за хаотичной природы битвы огневая поддержка, как и подход покреплений разыгрываются случайно. Подразделения игрока за Аль-Каеду имеют приемущества. Они размещаются скрытно, лицевой стороной вниз. Таким образом игрок за Коалицию должен использовать средства ISR (разведка методами видеонаблюдения), чтобы вскрыть их. В итоге игровой процесс предствляет из себя напряженное противостояние ассиметричных сил в горах Афганистана.

Комментарии
добавить