1. Groo777 9
2. Santadir 8.25

Ратаполис

Ratapolis , 2022 

  • 2 - 5
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • 30 - 45 мин
Ратаполис  

Информация

добавить
автор:
художник: Оливье Деруэтто
издатель: Эврикус
Bragelonne Games
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

• 20 тайлов зданий
• 100 фигурок крыс
• 5 фигурок кота
• 10 жетонов свойств зданий
• 8 жетонов сыра
• 20 карт охоты
• 5 ширм
• планшет охотника
• игровой блокнот
• правила игры
Для игры со сценарием
• буклет "Истории Ратаполиса"
• 6 карт событий
• 4 тайла парков

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.9917 -

геймплей

6.41

глубина

6.00

оригинальность

7.47

реализация

8.06

Описание игры

редактировать

Вы и ваша крысиная семья уже некоторое время счастливо живете в Ратаполисе, милом городке, в котором так счастливо и уютно.


«Ратаполис» — игра на контроль территории. Чем больше сыра в том или ином здании, там вкуснее там жить крысам. Разве не стоит богатая территория кончика хвоста или уса, потерянных в драке?! Однако, чем больше крыс, тем жестче схватки. Но дело не только в конкуренции игроков между собой. В город приходят коты! Одновременно с борьбой против своих соперников, вам предстоит собирать подсказки, чтобы узнать планы котов, а затем решить: рискнуть и остаться в районе, куда они могут нагрянуть, или же заранее унести лапы.

 

Каждый раунд вы сначала получаете подсказки, затем одновременно планируете ваши действия: атаки или перемещения. Далее выполняются действия и происходит атака котов, когда один из тайлов зданий убирается с поля вместе с находящимися там крысами.

 

Кстати, некоторые здания полезны не только сыром. Контроль над ними дает возможность использовать свойства здания и получить преимущество.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 месяца назад: #
Обзор

Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.

Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.

В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.

В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.

После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏.
Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

snowbody написал полгода назад: #
Мнение

Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.

skyto написал полтора года назад: # скрыть ответы
Маленький обзор и мнение

Сыграл пару партий в эту игру. Задумка у игры интересная, но реализация, по-моему, плохая.
В полноценной партии есть 8 раундов, в каждом из которых по 2 действия. То есть 16 действий всего. А плиток районов 20. Таким образом пятая часть ваших компонентов остаётся незадействованной. На первый взгляд это плохо. На второй взгляд, после небольших раздумий, кажется, что в этом и смысл - понять, в какой части игрового поля нужно что-то менять, а в какой - не нужно. Но ещё после небольших раздумий понимаешь, что для игры с настолько большим фактором случайности нужно намного больше влияния на положение в игре. Наблюдать за действиями игроков и догадываться, карты каких районов у них были на руках, интересно и занимательно. Но из этой информации можно узнать лишь то, какие районы будут безопасны в следующие несколько раундов. А самое главное - куда нагрянут коты в следующем раунде - не узнать никак. Знания пяти районов под угрозой мало - уйти-то вы сможете только из двух!
В итоге в этой игре себя действительно чувствуешь как жалкая крыса в большом городе, где многое происходит, а ты по больше части наблюдаешь и лишь слегка влияешь на своё положение.
В итоге, в эту игру ну очень хочется внести пару домашних правил. Например, разрешить делать по три действия за раунд, причём в два этапа: сначала два действия спланировать и выполнить, потом ещё одно.
П.С. При игре с игроком-Бальтусом действительно важно, чтобы крысы не тратили действия на уничтожение друг друга, иначе Бальтус наберёт намного больше очков. Но это же правило делает этот режим скучнее.

skyto написал полтора года назад: #

Сыграли партию с изменёнными правилами, как я описывал. Получилось получше, но роль случайности всё ещё велика. Возникают ситуации, когда после удаления нескольких плиток появляются "узкие проходы" в виде самых маленьких квадратиков, через которые не пройти всеми желаемыми крысами, которых отдельным игрокам нужно спасать из опасного района.