| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Donnor 876 |
|||
Karim 1236 |
|||
Anna_Stefan 197 |
|||
Shershen 613 |
|||
ruggedo33 1508 |
|||
fox_is_tells 3259 |
|||
warriorprincess 57 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 2490 руб. 1 | |
Ddisa
80 |
новая 1700 руб. 1 | |
RouRoo
76 |
б/у 1000 руб. | |
MindSwap
24502 |
новая 2290 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ProstoChel28
50
|
||
Nekoletta
177
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
magicrocker 108 |
||
minitj 3320 |
||
intmas 50 |
||
SteamDwarf 192 |
||
Renig 50 |
||
snowbody 35606 |
8 |
|
AlexanderS 1206 |
7 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Mindprisons
525
|
||
Katishuga
656
|
||
Mrs_Tehnar
184
|
||
Shinsu
50
|
||
d-reek
77
|
||
womol
21297
|
||
DanGvin
154
|
||
| автор: |
Жюльен Гриффон
|
| художник: |
Оливье Деруэтто
|
| издатель: |
Эврикус
Bragelonne Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: • 20 тайлов зданий |
Вы и ваша крысиная семья уже некоторое время счастливо живете в Ратаполисе, милом городке, в котором так счастливо и уютно.
«Ратаполис» — игра на контроль территории. Чем больше сыра в том или ином здании, там вкуснее там жить крысам. Разве не стоит богатая территория кончика хвоста или уса, потерянных в драке?! Однако, чем больше крыс, тем жестче схватки. Но дело не только в конкуренции игроков между собой. В город приходят коты! Одновременно с борьбой против своих соперников, вам предстоит собирать подсказки, чтобы узнать планы котов, а затем решить: рискнуть и остаться в районе, куда они могут нагрянуть, или же заранее унести лапы.
Каждый раунд вы сначала получаете подсказки, затем одновременно планируете ваши действия: атаки или перемещения. Далее выполняются действия и происходит атака котов, когда один из тайлов зданий убирается с поля вместе с находящимися там крысами.
Кстати, некоторые здания полезны не только сыром. Контроль над ними дает возможность использовать свойства здания и получить преимущество.

7.92
9.28
Комментарии
Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.
Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.
В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.
В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.
После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏.
Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.
Сыграл пару партий в эту игру. Задумка у игры интересная, но реализация, по-моему, плохая.
В полноценной партии есть 8 раундов, в каждом из которых по 2 действия. То есть 16 действий всего. А плиток районов 20. Таким образом пятая часть ваших компонентов остаётся незадействованной. На первый взгляд это плохо. На второй взгляд, после небольших раздумий, кажется, что в этом и смысл - понять, в какой части игрового поля нужно что-то менять, а в какой - не нужно. Но ещё после небольших раздумий понимаешь, что для игры с настолько большим фактором случайности нужно намного больше влияния на положение в игре. Наблюдать за действиями игроков и догадываться, карты каких районов у них были на руках, интересно и занимательно. Но из этой информации можно узнать лишь то, какие районы будут безопасны в следующие несколько раундов. А самое главное - куда нагрянут коты в следующем раунде - не узнать никак. Знания пяти районов под угрозой мало - уйти-то вы сможете только из двух!
В итоге в этой игре себя действительно чувствуешь как жалкая крыса в большом городе, где многое происходит, а ты по больше части наблюдаешь и лишь слегка влияешь на своё положение.
В итоге, в эту игру ну очень хочется внести пару домашних правил. Например, разрешить делать по три действия за раунд, причём в два этапа: сначала два действия спланировать и выполнить, потом ещё одно.
П.С. При игре с игроком-Бальтусом действительно важно, чтобы крысы не тратили действия на уничтожение друг друга, иначе Бальтус наберёт намного больше очков. Но это же правило делает этот режим скучнее.
Сыграли партию с изменёнными правилами, как я описывал. Получилось получше, но роль случайности всё ещё велика. Возникают ситуации, когда после удаления нескольких плиток появляются "узкие проходы" в виде самых маленьких квадратиков, через которые не пройти всеми желаемыми крысами, которых отдельным игрокам нужно спасать из опасного района.