The Game Makers

2026

свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #

Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.

Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.

У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.

Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.

Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.

Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.

Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.

Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.

Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.

Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2585

mikhail2412 написал 3 месяца назад: #
Локализация

от Crowd Games

Siar написал 5 месяцев назад: #
Впечатления

Я играл на бга, что сильно снижает впечатления в части оформления, а также продакшена. Глупо оценивать красоту игры по тому, что нарисовано в правилах, которые, скорее всего, ещё явно не финальный вариант. Но хотелось бы сказать, что на бумаге все выглядит очень здорово. Маленькие деревьица, маленькие погрузчики, пластиковые миплы разных форм, ворох кубиков, порядка 400 карт контрактов с настолками, реально имеющимися на рынке. Планшетики - судя по фоткам с БГГ, двуслойные. Впрочем, чем черт не шутит: за 200 баксов оно и должно быть красивеньким!..

Да, в игре почти нет взаимодействия. Вы даже не можете подрезать друг друга, нигде нет никаких общих достижений, рынка, откуда вы можете спереть важную для соперников карту или действие. Единственное, куда вы будете оглядываться, это на то, сколько кто уже произвёл игр, чтобы не продолбать конец игры. А также оценивать потенциальное количество победных очков с прокачки варгеймов. Возможно, во время одновременных ходов на поле будет толчея и хаос. С другой стороны, одновременные ходы позволяют вам сыграть вшестером и не разогнать время партии в космос.

Что же, в остальном? Да, сразу прелесть игры как-то не для меня не усвоилась и была понята. Пришлось сыграть дважды, и только на 3 партию я стал понимать прикол. Конечно же, львиную долю удовольствия будет вам давать факт того, что вы создаёте не абы что, а уже известные, возможно, милые сердцу знакомые тайтлы. Но вместе с тем здесь очень прикольно комбинировать, выстраивать стратегию, бороться с кризисом ресурсов и действий (а они тут есть, уж поверьте!), думать, как распорядиться картами - сделать лишнюю настолку или же попробовать наиболее выгодно разложить имеющиеся игры по полочкам. Вообще как экономическая игра, она очень неплоха. Пусть жаба душит. но как-то задумался разжиться своей копией.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-kak-malo-ya-igral-v-nastolki-v-sentyabre-oktyabre-2025-go

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

В последнее время единственным вариантом играть в настолки для меня остался BGA, поэтому я решил, что надо пристальнее смотреть на новиночки, которые выходят в мире и которые уже собирают предзаказы на выдачу на выставку в Эссене.

Конечно же, в 1 очередь мой взор пал на Game makers. Сами посудите - ну до чего же круто играть в настолки, когда играешь в настолки! Это не симулятор создания каких-то рандомных игр - вы на полном серьёзе производите фростхэвен, сумерки империй, Крылья, Авалон, 7 чудес, билет на поезд, Брасс и прочие, прочие реально существующие, но не всегда известные российскому настольщика игры.

Я - человек, падкий на оверпродакшн и на прикольные темы. в настолках, поэтому не преминул воспользоваться такой возможностью, тем более, что на бга можно сыграть вполне спокойно - игра пока не вышла из беты, а потому открыта любому желающему. Главное продраться через не совсем понятно прописанные правила но это уже дело 10.

Итак, думаю, лишним будет говорить о том, что это игра про производство настольных игр. Она с одновременными ходами, как вы уже могли видеть, в Фромаже, и все здесь подчинено вращающейся штуке посреди стола.

Каждый ход у вас будет доступно 3 сектора, куда вы выставляете свои погрузчики - чем дальше он от сектора освободившихся "рабочих", тем ресурсы большего уровня/количества вы можете получить И, соответственно, тем больше ходов вы будете ждать, пока ваш тележка освободится. На этом все сходства с Фромажем заканчиваются - у нас здесь не мини-игры на каждом секторе, они нужны чисто для получения ресурсов.

Что интересно, ресурсы здесь каждый используются двумя путями: либо как игровой компонент, чтобы из него впоследствии создавать настольные игр, либо как улучшение производства.

Сразу важный дисклеймер: настолки во вселенной гейм-мейкеров делятся всего на 4 жанра: карточные и сет коллекшны. на построение движка (читай, евро), кооперативные и командные,, а также варгеймы (это не шутка, так действительно подписаны игры, но читать это следует скорее как "игры со взаимодействием, какие-то сюжетные,амери, ареаконтроли и прочее, прочее... В этом разделе, пожалуй, самый большой разноброд, потому что среди "варгеймов" вы можете найти, например, Кольт экспресс, О мышах и тайнах и, что самое удивительное, Кэмел ап.....)
Я думаю, это все, конечно же, делалось в угоду баланса и хоть какому-то упорядочиванию, уравниванию игр, на которые удалось получить лицензии, по категориям.. Приведу пример - в Арк нове создан класс медведей, в котором есть енот и коати/носухи, а также красные панды, которые на самом деле медведями, конечно же, не являются, но именно для баланса было принято такое решение дать им метку медведя. Конец лирического отступления.

Ресурсов в игре всего пять: это карты, кубики, пластиковые компоненты, миплы и, наконец, тайлы. Как вы помните, все, их можно использовать 2 путями. Так, карточки вы можете использовать не только как компонент для создания разных настолок, но и как контракты, то есть уже конкретные игры, для печати которых нужно набрать определённое количество ресурсов.

Пластик вы можете использовать как компонент, так и для того, чтобы построить у себя на предприятии какие-то здания, которые выбираете перед началом партии: 1 будет приносить вам победные очки, 2 добавит вам ячейку действий, 3 - какую-то пассивку.

Тайлы также могут быть компонентом, но у них на обратной стороне также нарисованы компоненты в различных сочетаниях - чтобы выкладывать у себя на планшете паттерны, условно запуская локальное производство каких-то компонентов и получая скидку на выполнение контрактов.

Наконец, человечки. - в оригинале - wood , но это скорее миплы - аналогично используется как компонент, а ещё их можно нанять как работников. Они будут размещаться у вас на фабрике, чтобы мгновенно получить какой-то ресурс в моменте раз в круг либо же, чтобы дать вам больший выбор пассивно при тягании карт и тайлов. Ну и последний вид ресурсов - это кубики. Про 1 вариант их использования, я думаю, пояснять не надо. А вот 2 включает америтреш - при получении кубик бросаете и количество выпавших на нём значений можете вложить в прокачку какого-то трека маркетингового, их всего пять: по типам игр плюс прокачка вашего вклад в восстановление лесов, вырубленных на очередной тираж Манчкинов и Имаджинариумов.

Да-да, как любой уважающий себя завод/производитель/крупная компания вы можете вкладываться в восстановление лесов. (интересно, что без должных вложений в маркетинг все эти усилия не принесут ровно ни 1 победного очка) С другой стороны, большую часть деревьев вы высаживаете автоматически: 6 карточных игр - посадили дерево, заполнили свой каллакс/ портфолио из 12 игр (таким образом, запускается конец игры) - посадили другое. Примерно половина из доступных к посадке деревьев разблокируется простым выполнением условий. Ну а ещё для половины нужно затрачивать ресурсы, как правило, то, что копится у вас без дела на складах.

В это трудно поверить, но это практически все правила игры. Единственное, про что я не сказал - маркетинг. Вложения в маркетинг позволяют вам дополнительно получать победные очки в зависимости от того, насколько вы активно производите те или иные игры. Причём тут все очень забавно, например, трек кооперативных игр принесёт вам очки в зависимости от того, сколько у вас и у ваших оппонентов таких игр изготовлено. Вложения в варгеймы принесёт вам победные очки за всех игроков, у кого военных игр меньше, чем у вас.

Но большую часть ПО вы получите,. кто бы мог подумать, за созданные игры. Но тут есть нюанс. Как правило, игра не приносит вам определённое количество статичных победных очков - вместо этого она предлагает вам скоринги в зависимости от того, сколько каких игр и как расположены в вашем каллаксе, то есть здесь будет ещё некая пространственная головоломка. Как правило, это 1 победное очко за каждый варгейм в правой стороне каллакса или 1 очко за каждую настолку с сет коллекшеном в колонке/ряду или очко за самую большую группу игр, которые требуют миплов, и которые соединены непрерывно, ортогонально.

Понятное дело, что я играл на бга, что сильно снижает впечатления в части оформления, а также продакшена. Глупо оценивать красоту игры по тому, что нарисовано в правилах, которые, скорее всего, ещё явно не Финальный вариант. Но хотелось бы сказать, что на бумаге все выглядит очень здорово. Маленькие деревьица, маленькие погрузчики, пластиковые миплы разных форм, ворох кубиков, порядка 400 карт контрактов с настолками, реально имеющимися на рынке. Планшетики - судя по фоткам с БГГ, двуслойные. Впрочем, чем черт не шутит за 200 баксов, оно должно быть красивеньким!.

Да, в игре почти нет взаимодействия. Вы даже не можете подрезать друг друга, нигде нет никаких общих достижений, рынка, откуда вы можете спереть важную для соперников карту или действие. Единственное, куда вы будете оглядываться, это на то, сколько кто уже произвёл игр, чтобы не продолбать конец игры. А также оценивать потенциальное количество победных очков с прокачки варгеймов. Возможно, во время одновременных Ходов на поле будет толчея и хаос. С другой стороны, одновременные ходы позволяют вам сыграть вшестером и не разогнать время партии в космос.

Что же, в остальном? Да, сразу прелесть игры как-то не для меня не усвоилась и была понята. Пришлось сыграть дважды, и только на 3 партию я стал понимать прикол. Конечно же, львиную долю удовольствия будет вам давать факт того, что вы создаёте не абы что, а уже известные, возможно, милые сердцу знакомые тайтлы,. Но вместе с тем здесь очень прикольно комбинировать, выстраивать стратегию, бороться с кризисом ресурсов и действий (а они тут есть, уж поверьте!), думать, как распорядиться картами - сделать лишнюю настолку или же попробовать наиболее выгодно разложить имеющиеся игры по полочкам.

Вообще как экономическая игра она очень неплоха. Пусть жаба душит, но как-то задумался разжиться своей копией.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2268