Доп из кикстартер эксклюзивов - и это самый важный и нужный доп в игре. Вкупе с легендарной охотой он добавляет игре нормальные внятные вещи, которые как будто и так со старта должны быть в игре.
Смотрите сколько всего: у каждого ведьмака появляется дополнительная небольшая асимметрия — уникальная карта в стартовой колоде, мелочь, но от нее можно строить игры, приятно.
Затем сражения с каждым монстром приобретают уникальность: мало того, что теперь по карте можно ходить и «изучать» слабости монстров и применять их на старте боя (например, я «узнал», что оборотни особо сильны ночью и поэтому типа напал днем, мне это дало игнорирование некоторых эффектов в бою), что тематично.
Но вдобавок к этому теперь у каждого монстра появляются 4 уникальные атаки и доп пассивка, из-за чего сражения становятся более интересными и атмосферными.
Ко всему прочему в игру добавляются мутагены, которые можно получать при апгрейде уровня. То есть не просто тянешь доп карту из своей колоды, а чет уникальное получаешь за уровень, это очень важно для такой игры. Мутагены как правило помогают вам в боях, если вы под них правильно собрали колоды.
И это еще не все, этот мини-доп еще добавляет бомбы, которые можно швырять во врагов в бою в добавок к зельям. Супер крутой доп, из-за отсутствия которого на ритейл версию можно даже не смотреть.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
По следу монстра не должно рассматриваться как отдельное дополнение. Без него битвы с монстрами становятся однообразными уже на вторую игру.
Играть без этого дополнения можно только ознакомительную партию, во все дальнейшие настоятельно рекомендую замешивать хоть все компоненты - разве что мутагены мне кажутся слишком сильно упрощающими игру.
Доп из кикстартер эксклюзивов - и это самый важный и нужный доп в игре. Вкупе с легендарной охотой он добавляет игре нормальные внятные вещи, которые как будто и так со старта должны быть в игре.
Смотрите сколько всего: у каждого ведьмака появляется дополнительная небольшая асимметрия — уникальная карта в стартовой колоде, мелочь, но от нее можно строить игры, приятно.
Затем сражения с каждым монстром приобретают уникальность: мало того, что теперь по карте можно ходить и «изучать» слабости монстров и применять их на старте боя (например, я «узнал», что оборотни особо сильны ночью и поэтому типа напал днем, мне это дало игнорирование некоторых эффектов в бою), что тематично.
Но вдобавок к этому теперь у каждого монстра появляются 4 уникальные атаки и доп пассивка, из-за чего сражения становятся более интересными и атмосферными.
Ко всему прочему в игру добавляются мутагены, которые можно получать при апгрейде уровня. То есть не просто тянешь доп карту из своей колоды, а чет уникальное получаешь за уровень, это очень важно для такой игры. Мутагены как правило помогают вам в боях, если вы под них правильно собрали колоды.
И это еще не все, этот мини-доп еще добавляет бомбы, которые можно швырять во врагов в бою в добавок к зельям. Супер крутой доп, из-за отсутствия которого на ритейл версию можно даже не смотреть.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Без этого допа, просто базовая игра полная фигня. Как обрубок какой-то играется)
По следу монстра не должно рассматриваться как отдельное дополнение. Без него битвы с монстрами становятся однообразными уже на вторую игру.
Играть без этого дополнения можно только ознакомительную партию, во все дальнейшие настоятельно рекомендую замешивать хоть все компоненты - разве что мутагены мне кажутся слишком сильно упрощающими игру.
https://nastol.io/the_witcher_old_world_monster_trail/reviews/201015