
Любой хороший культист мечтает вызвать своего Повелителя, вот только звезды на небе не сходятся. Самое время заняться ритуалами, и напризывать Древнего со свитой, чтоб первым погибнуть от их рук, ну или что там у них...
Геймдизайнер. Разработчик настольной игры "За тридевять земель"

Охотник на вампиров усеял пол замка вонючим чесноком, и игрокам предстоит помочь вампиру очистить свой дом от «отравы». Коробка из-под игры и её содержимое превращаются в подвал замка, пол и стены. На центр выставляется фигурка вампира, а вокруг выкладываются фишки чеснока. Пол замка дырявый, и игроки пытаются вымести вампиром чеснок за край замка и не дать им проваливаться в подвал. Для этого они пользуются специальной палочкой, навершие которого в виде летучей мыши — на самом деле магнит, как и шарообразная голова вампира. Магниты одинаково заряжены, потому стоит поднести летучую мышь к голове вампира, как тот отодвигается от неё. Дополнительную атмосферу создаёт свечение вампира, палочки и чеснока в темноте, для чего нужно сначала «зарядить» компоненты игры светом лампы.

Серия тактических игр «Технолога». События игры происходят в будущем. Люди осваивают новые планеты, среди которых и Киберон — дом механических животных. Людям удалось приручить киберонов, и как раз вовремя, поскольку появилась третья враждебная всем сила — монстры. Игра рассчитана на детей и подростков, представляет собой коллекционные сборные и неокрашенные миниатюры плюс правила для отыгрыша тактических боёв. В продаже — с января 2011.