
«Анх. Боги Египта» — игра на контроль территорий от известного разработчика Эрика Лэнга. Игра завершает его так называемую мифологическую трилогию. Первой игрой была «Кровь и ярость» про битвы кланов викингов в мирах скандинавской мифологии. В ней одной из основных механик является драфт карт — в начале игры игрокам раздаётся определённое количество карт, и на каждом этапе драфта они выбирают по одной, передавая оставшиеся по кругу. Второй игрой стало «Восходящее солнце» по японской мифологии, где игроки берут под контроль династии японских Домов. В этой игре одной из дополнительных механик к контролю территорий является дипломатия. Игроки должны заключать временные союзы, получая возможность разгрывать определённые действия, в том числе предательства союзника. Как понятно из названия, главной темой «Анха» является египетская мифология. Какие же механики добавлены в очередной контроль территорий Лэнга? Как обычно, начнём с содержимого коробки...

«Анх. Боги Египта» — игра на контроль территорий от известного разработчика Эрика Лэнга. Игра завершает его так называемую мифологическую трилогию. Первой игрой была «Кровь и ярость» про битвы кланов викингов в мирах скандинавской мифологии. В ней одной из основных механик является драфт карт — в начале игры игрокам раздаётся определённое количество карт, и на каждом этапе драфта они выбирают по одной, передавая оставшиеся по кругу. Второй игрой стало «Восходящее солнце» по японской мифологии, где игроки берут под контроль династии японских Домов. В этой игре одной из дополнительных механик к контролю территорий является дипломатия. Игроки должны заключать временные союзы, получая возможность разгрывать определённые действия, в том числе предательства союзника. Как понятно из названия, главной темой «Анха» является египетская мифология. Какие же механики добавлены в очередной контроль территорий Лэнга? Как обычно, начнём с содержимого коробки...