статья Анатомия настольных игр

Игра — это система, в которой участники по своей воле вовлечены в искусственный конфликт, правила которого определены и известны участникам, а результат измеряем, но не определён изначально. Как у любой системы, у игры есть объекты (участники, игровые фигуры и т.д.), у объектов есть атрибуты и правилами, а отношения между объектами формализованы. Именно поэтому представляется возможным разложить все семейства настольных игр на отдельные составляющие их компоненты. Данная публикация ставит своей целью облегчить в дальнейшем классификацию игр, поскольку, к сожалению, ни одна из попыток просто разбить игры на категории не может дать однозначного ответа.