Русские шахматы (таврели) – это древнейшая игра, известная с IX-X вв. Данная игра является уникальным явлением, имеющим глубокие исторические корни в интеллектуальной культуре русского народа.
Русские шахматы (таврели) – это древнейшая игра, известная с IX-X вв. Данная игра является уникальным явлением, имеющим глубокие исторические корни в интеллектуальной культуре русского народа.
Игра «Пароземелье» представляет собой бродилку с нелинейным сюжетом. Она имеет поле, составляемое из элементов шестиугольной формы (но не изначально, а в самом процессе игры). Примерно треть гексагонов — активны, т.е. на них игрок каким-либо образом взаимодействует с картой: посещает города, сражается на Арене, ищет клады и т.д.
Каждый тип клеток на гексагоне по своему влияет на ход игрока, что важно как в процессе выбора маршрута, так и при установке нового гексагона на игровое поле.
Используются наборы карточек «Предметов» и «Персонажей» (используются игроками), «Событий», «Существ», «Достижений»,«Оружия», а также «Заданий», которые игроки должны выполнять, перемещаясь по карте (фишки+кубики). Интерес в том, что «Задания», без выполнения которых невозможно выиграть игру — не статичны и в каждой из партий становятся в некотором роде уникальными.
Наличие крутых «Предметов», «Оружия» или большого количества игровых денег не дает полного превосходства над остальными игроками — потому что игру можно выиграть разными путями. И данный факт позволяет поддерживать интерес игроков к процессу в течение всей партии.
Игра обладает интересной комбинацией кооперативности и индивидуальной стратегии. В ходе игры можно самолично бороться за победные очки и стать единовластным героем, либо же скооперироваться, собрать и запустить машину Стокса, которая однозначно принесёт победу всей команде.
Игра «Пароземелье» представляет собой бродилку с нелинейным сюжетом. Она имеет поле, составляемое из элементов шестиугольной формы (но не изначально, а в самом процессе игры). Примерно треть гексагонов — активны, т.е. на них игрок каким-либо образом взаимодействует с картой: посещает города, сражается на Арене, ищет клады и т.д.
Каждый тип клеток на гексагоне по своему влияет на ход игрока, что важно как в процессе выбора маршрута, так и при установке нового гексагона на игровое поле.
Используются наборы карточек «Предметов» и «Персонажей» (используются игроками), «Событий», «Существ», «Достижений»,«Оружия», а также «Заданий», которые игроки должны выполнять, перемещаясь по карте (фишки+кубики). Интерес в том, что «Задания», без выполнения которых невозможно выиграть игру — не статичны и в каждой из партий становятся в некотором роде уникальными.
Наличие крутых «Предметов», «Оружия» или большого количества игровых денег не дает полного превосходства над остальными игроками — потому что игру можно выиграть разными путями. И данный факт позволяет поддерживать интерес игроков к процессу в течение всей партии.
Игра обладает интересной комбинацией кооперативности и индивидуальной стратегии. В ходе игры можно самолично бороться за победные очки и стать единовластным героем, либо же скооперироваться, собрать и запустить машину Стокса, которая однозначно принесёт победу всей команде.