игра Русские шахматы (таврели)

Русские шахматы (таврели) – это древнейшая игра, известная с IX-X вв. Данная игра является уникальным явлением, имеющим глубокие исторические корни в интеллектуальной культуре русского народа. 

 История русских шахмат, которые назывались таврелями (от «тавро» – клеймо, изображение), уходит корнями в глубокую древность, во времена дохристианской Руси и переплетается с мифологией, верованиями и прикладным искусством древних славян. По данным Института археологии Академии наук, за две с половиной тысячи лет до Р.Х. Русскую равнину населяли племена так называемой «катакомбной культуры». Кроме останков человека и животных, различных каменных, глиняных и бронзовых предметов, в многочисленных захоронениях в бассейне реки Северный Донец найдены самые настоящие игральные кости в виде кубиков и ромбиков с непонятными цифрами и значками на гранях, разноцветный галечник и большие камни, расчерченные в клетку. Фрагменты шахматно-шашечных игр неоднократно обнаруживали в скифских курганах Приазовья, в этрусских могильниках, венедских и варяжских захоронениях по берегам Рутении – Южного побережья Балтийского моря. Что касается «чисто русского шахматного чуда», то можно указать на результаты многочисленных раскопок в Новгородских землях, а также на Черниговщине, где было найдено множество прекрасных изделий для игры в таврели, датируемых IX–X в. Упоминание об этой игре встречается в былинах о Владимире Красном Солнышке и Садко. Славяне Анти уже в IV в. умели играть в столбовые шашки – ближайшие родственники таврелей. Подтверждением того, что эта игра была широко распространена у наших предков, является находка в черте Старой Рязани. Город впервые упоминается в летописи 1095 г. Старая Рязань стояла на возвышенном правом берегу реки Оки. С конца XI–начала XII в. она ведет борьбу с владимирскими князьями за преобладание в Северо-Восточной Руси. Экспедиция 1969 г. при раскопках остатков сгоревшей в 1237 г. постройки хозяйственного значения, неподалеку от кладовых (хозяйственных ям) обнаружила две круглые костяные пластинки, на одной из которых просматривалось изображение воина. Плоский костяной кружок, на одной стороне которого вырезан образ русича со щитом и мечом, назван археологами «изобразительным королем». Второй кружок был абсолютно таких же размеров, и устойчиво держался на поверхности своего собрата. «...И были киммерийцы, кимров сменили венеды и сколоты, потом пришли скифы, за ними сарматы, наконец, готы...» Все эти народы – наследники некогда единой ведической культуры Легендарного Семиречья. Сейчас уже не вызывает сомнения, что русы – потомки Богумила и Ария – владели секретами удивительных игр. Можно предположить, что прадеды шахмат и шашек имели военный и магический подтекст. Как руны со временем переродились в домино, так алтарь ведических жрецов стал игровым полем, а языческие изображения богов – фигурами. С крещением Руси, когда наш народ обратился к истинному Богу, отбросив идолов, игру стали постепенно забывать, так как шахматы были связаны с языческими верованиями, вдобавок, в это время церковь не очень поощряла игры. Полное их забвение произошло в эпоху Петра I, распространившего в России модную в Европе игру – индийские (классические) шахматы.

Гимн Русских шахмат

Русские шахматы (таврели) – это древнейшая игра, известная с IX-X вв. Данная игра является уникальным явлением, имеющим глубокие исторические корни в интеллектуальной культуре русского народа. 

 История русских шахмат, которые назывались таврелями (от «тавро» – клеймо, изображение), уходит корнями в глубокую древность, во времена дохристианской Руси и переплетается с мифологией, верованиями и прикладным искусством древних славян. По данным Института археологии Академии наук, за две с половиной тысячи лет до Р.Х. Русскую равнину населяли племена так называемой «катакомбной культуры». Кроме останков человека и животных, различных каменных, глиняных и бронзовых предметов, в многочисленных захоронениях в бассейне реки Северный Донец найдены самые настоящие игральные кости в виде кубиков и ромбиков с непонятными цифрами и значками на гранях, разноцветный галечник и большие камни, расчерченные в клетку. Фрагменты шахматно-шашечных игр неоднократно обнаруживали в скифских курганах Приазовья, в этрусских могильниках, венедских и варяжских захоронениях по берегам Рутении – Южного побережья Балтийского моря. Что касается «чисто русского шахматного чуда», то можно указать на результаты многочисленных раскопок в Новгородских землях, а также на Черниговщине, где было найдено множество прекрасных изделий для игры в таврели, датируемых IX–X в. Упоминание об этой игре встречается в былинах о Владимире Красном Солнышке и Садко. Славяне Анти уже в IV в. умели играть в столбовые шашки – ближайшие родственники таврелей. Подтверждением того, что эта игра была широко распространена у наших предков, является находка в черте Старой Рязани. Город впервые упоминается в летописи 1095 г. Старая Рязань стояла на возвышенном правом берегу реки Оки. С конца XI–начала XII в. она ведет борьбу с владимирскими князьями за преобладание в Северо-Восточной Руси. Экспедиция 1969 г. при раскопках остатков сгоревшей в 1237 г. постройки хозяйственного значения, неподалеку от кладовых (хозяйственных ям) обнаружила две круглые костяные пластинки, на одной из которых просматривалось изображение воина. Плоский костяной кружок, на одной стороне которого вырезан образ русича со щитом и мечом, назван археологами «изобразительным королем». Второй кружок был абсолютно таких же размеров, и устойчиво держался на поверхности своего собрата. «...И были киммерийцы, кимров сменили венеды и сколоты, потом пришли скифы, за ними сарматы, наконец, готы...» Все эти народы – наследники некогда единой ведической культуры Легендарного Семиречья. Сейчас уже не вызывает сомнения, что русы – потомки Богумила и Ария – владели секретами удивительных игр. Можно предположить, что прадеды шахмат и шашек имели военный и магический подтекст. Как руны со временем переродились в домино, так алтарь ведических жрецов стал игровым полем, а языческие изображения богов – фигурами. С крещением Руси, когда наш народ обратился к истинному Богу, отбросив идолов, игру стали постепенно забывать, так как шахматы были связаны с языческими верованиями, вдобавок, в это время церковь не очень поощряла игры. Полное их забвение произошло в эпоху Петра I, распространившего в России модную в Европе игру – индийские (классические) шахматы.

игра Пароземелье

Игра «Пароземелье» представляет собой бродилку с нелинейным сюжетом. Она имеет поле, составляемое из элементов шестиугольной формы (но не изначально, а в самом процессе игры). Примерно треть гексагонов — активны, т.е. на них игрок каким-либо образом взаимодействует с картой: посещает города, сражается на Арене, ищет клады и т.д.

Каждый тип клеток на гексагоне по своему влияет на ход игрока, что важно как в процессе выбора маршрута, так и при установке нового гексагона на игровое поле.

Используются наборы карточек «Предметов» и «Персонажей» (используются игроками), «Событий», «Существ», «Достижений»,«Оружия», а также «Заданий», которые игроки должны выполнять, перемещаясь по карте (фишки+кубики). Интерес в том, что «Задания», без выполнения которых невозможно выиграть игру — не статичны и в каждой из партий становятся в некотором роде уникальными.

Наличие крутых «Предметов», «Оружия» или большого количества игровых денег не дает полного превосходства над остальными игроками — потому что игру можно выиграть разными путями. И данный факт позволяет поддерживать интерес игроков к процессу в течение всей партии.

Игра обладает интересной комбинацией кооперативности и индивидуальной стратегии. В ходе игры можно самолично бороться за победные очки и стать единовластным героем, либо же скооперироваться, собрать и запустить машину Стокса, которая однозначно принесёт победу всей команде.

Покорители космоса

Игра «Пароземелье» представляет собой бродилку с нелинейным сюжетом. Она имеет поле, составляемое из элементов шестиугольной формы (но не изначально, а в самом процессе игры). Примерно треть гексагонов — активны, т.е. на них игрок каким-либо образом взаимодействует с картой: посещает города, сражается на Арене, ищет клады и т.д.

Каждый тип клеток на гексагоне по своему влияет на ход игрока, что важно как в процессе выбора маршрута, так и при установке нового гексагона на игровое поле.

Используются наборы карточек «Предметов» и «Персонажей» (используются игроками), «Событий», «Существ», «Достижений»,«Оружия», а также «Заданий», которые игроки должны выполнять, перемещаясь по карте (фишки+кубики). Интерес в том, что «Задания», без выполнения которых невозможно выиграть игру — не статичны и в каждой из партий становятся в некотором роде уникальными.

Наличие крутых «Предметов», «Оружия» или большого количества игровых денег не дает полного превосходства над остальными игроками — потому что игру можно выиграть разными путями. И данный факт позволяет поддерживать интерес игроков к процессу в течение всей партии.

Игра обладает интересной комбинацией кооперативности и индивидуальной стратегии. В ходе игры можно самолично бороться за победные очки и стать единовластным героем, либо же скооперироваться, собрать и запустить машину Стокса, которая однозначно принесёт победу всей команде.