Спасибо за комментарий. Когда я ее начал делать МЕРТВОГО СЕЗОНА ещё не было) Можно проводить параллель из-за сеттинга. При создании я вдохновлялся мирами ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ, САЙЛЕНТ ХИЛЛА и ДРЕВНЕГО УЖАСА. Идея была создать высокую реиграбильность, хардкорность, мрачный сеттинг и тактику. Это не кооператив и играть сообща неполучится. Выигрывает тот, кто наберёт больше победных очков, а способов их получить очень много) Когда вышел МЕРТВЫЙ СЕЗОН я боялся что будет сходство, но купив и поиграв увидел что это разные игры и продолжил работу.
Добрый день. Понял) Это обзоры тестов. Есть обзор игры от автора, там я рассказываю о механиках игры. Надеюсь услыхать ваше мнение к тому видео.
Спасибо большое за отзыв. Первый раз работал в подобном формате. Рад что было интересно)
Спасибо за комментарий. Когда я ее начал делать МЕРТВОГО СЕЗОНА ещё не было) Можно проводить параллель из-за сеттинга. При создании я вдохновлялся мирами ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ, САЙЛЕНТ ХИЛЛА и ДРЕВНЕГО УЖАСА. Идея была создать высокую реиграбильность, хардкорность, мрачный сеттинг и тактику. Это не кооператив и играть сообща неполучится. Выигрывает тот, кто наберёт больше победных очков, а способов их получить очень много) Когда вышел МЕРТВЫЙ СЕЗОН я боялся что будет сходство, но купив и поиграв увидел что это разные игры и продолжил работу.