maval

maval написал 11 лет назад к игре Королевский двор: #
Рыцари и осада

По восьми) Из правил: "Слово «рядом» на картах относится к любым картам в замке, соприкасающимся сторонами или углами, даже если они находятся в разных областях. Так, каждая угловая клетка двора находится рядом с 1 клеткой Башни, 4 клетками Стен и 3 клетками Двора."

maval написал 11 лет назад к игре Корона Франции: #

Игра довольно интересная) Одна сплошная стратегия: строительство, покупка героев, набор войск, улучшения, судоходство, захват ключевых позиций и другое

maval написал 11 лет назад к игре Королевский двор: #
Рыцари и осада

Для простоты можно объяснить все так: если карта защищена, скажем, в случае противостояния "Солдаты - Катапульты", то рассмотрим несколько вариантов: 1) если солдат защищает Капитан, то те остаются на стене, но Капитан возвращается (сам себя он не защищает). 2) Если солдат защищают Рыцари и(или) Священник, то все защищенные Солдаты остаются на своих местах, вместе с теми, кто их защищает (т.к. Рыцарь и Священник не являются Солдатами, а катапульта может вернуть только их). 3) Если Катапульты защищают Рыцари и(или) Священник (его можно на подступы выкинуть), то все защищенные Катапульты остаются на месте вместе с теми, кто их защищает.....И другой вариант - если действие направлено непосредственно на саму карту: К примеру (Убийца покушается на карту, защищенную Рыцарем или Капитаном - карта остается, а Рыцарь или Капитан возвращаются; Убийца покушается на карту, защищенную Священником - ничего не произойдет и все остануться на своих местах, поэтому ему необходимо подумать о выборе другой жертвы))))Поэтому, самая лучшая защита - Священник, защищенный Рыцарем, который сам же защищен защищенным рыцарем)))

maval написал 11 лет назад к игре Королевский двор: #
Рыцари и осада

Правильно. Для примера: Рыцарь, Капитан и Священник могут защищать карты, при этом, себя они не защищают. Поэтому дракон может возвратить рыцаря, защищающего другую карту, т.к. сам Рыцарь никем не защищен (исключением может стать тот случай, когда Рыцарь защищает какую-нибудь карту, стоящую рядом со священником, который будет защищать и самого Рыцаря). Точно так же, к примеру, если карта находится в башне, ее защищает Рыцарь, Варвар может возвратить Рыцаря, но та карта, которую Рыцарь защищал остается на месте.

maval написал 11 лет назад к игре Королевский двор: #
Рыцари и осада

4ая катапульта не возвращает защищенного солдата, равно как и "укомплектованная" стена с солдатами не возвращает защищенную катапульту. Защищенный юнит вместе с рыцарем, остается нетронутым на своем месте. Рыцари никуда не убираются!

maval написал 11 лет назад к игре Чужие против хищника: #
впечатления

да, с официальными изменениями

maval написал 11 лет назад к игре Славика: #
впечатления

Довольно неплохая игра, сыграл уже 7 партий. Первая заняла 3 часа, а потом время начало приближаться к обещанным 30-60 минутам) Элемент рандома (в данном случае, луны), так проклинаемый многими игроками меня ничуть не волновал. Единственным пожеланием было бы то,чтобы герои имели свойство умирать) А то бессмертные отряды против мрущих как мухи супостатов) Даже жалко тех. Отдельная похвала тематике славянского фентези.

maval написал 11 лет назад к игре Чужие против хищника: #
впечатления

В игре наблюдается очень жесткий декласс со стороны людей. Игрок, грамотно играющий людьми, без проблем расправляется как с чужими, так и с хищником. Пять укомплектованных морпехов со снайперскими винтовками и пулеметами, занявших оборону, в подавляющем большинстве случаев сметают превосходящие силы противника без особого напряжения. Лично я отдаю предпочтение в обороне снайперам, в атаке - пулеметчикам. Не забываем про парочку бойцов с аптечками... А если морпехов 7... Хищника обделили по полной. Если в начале он может неплохо трепать других игроков и конкретно досаждать им в плане выполнения заданий, то уже в середине игры Хищник превращается скорее в жертву, в большинстве случаев скрываясь от групп вражеских бойцов, вылавливая по одному (иногда двоих) и стараясь не быть окруженным. Выполняют ли морпехи задания, обороняются или атакуют, толпы чужих в открытом бою не представляют особой опасности. Единственный благоприятный вариант для Чужих - как можно быстрее выполнить все задания, перегнав тем самым людей в ресурсном плане. Потом есть варианты и повоевать) И если поначалу игроки не замечают существенной разности сил, то,сыграв несколько раз, это заметят и поймут особенности каждой расы (особенно при игре за людей)))))