Максим, добрый день! Спасибо за правильные и полезные нам вопросы.
1. Да. К королеве можно войти с любой стороны лагеря. (Но заходить в этот центральный гекс можно только если в инвентаре есть золотой слиток) 2. Руду можно за раз погрузить и нести столько сколько позволяет инвентарь (3-4 слота инвентаря) 3. Предметы можно сбрасывать и поднимать с гексов свободно. Сброшенные предметы переворачиваются лицом вниз. поднимая предметы - смотрит их только данный игрок. 4. Тут трактовка такая: "Как только игрок переместился на гекс, ореол шести гексов окружающий текущее место - открывается"
Эти и другие корректировки правил скоро опубликуем в новую версию!
Решения не сложные и не завязаны на экономику. Это приключения с задачей получить ресурс и не попасться другому игроку. Используя предметы и окружение.
У каждого игрока может быть свой стиль. Например первым добраться до всех золотых шахт (если повезёт) и хоть чтот успеть достать или занять жесткую позицию удержания легкой территории, вылавливая там других игроков, или мешаться и быть злюкой сыграв и т.п. В идеале со второй игры уже игроки начинают прикидывать на 2-3 хода ))
Небольшой рандом есть, но он прибавляет веселья и зависит от самих решений. Без конкуренции (краж и подстав) не отсидеться ))
Семейная веселая игра, о гоблинах-воришках. Основа борьба за золото что скрывается в шахтах Острова. Ход нужно просчитывать на перед. Количество предметов что можно нести ограниченно 3-4 слотами. В какой момент тащить золото а в какой момент полезный предмет.. придется решать. Есть ловушки с монстрами. Есть 8 карт способностей что можно использовать 1 раз за игру против соперников.
Какие особенности игры получили: - Геймплей, который каждый раз проходит по новому и никогда не повторяется. - Основа игры - это одновременно борьба между игроками (PVP (Players vs Players)) и несложное, но интересное исследование игрового мира. - Каждый раз новая территория игрового мира. - «Туман войны» на игровом поле при старте. - Монстры и ловушки, развлекающие игроков. - Никаких показателей здоровья, выносливости, ловкости и прочего! Только ряд полезных и ярких предметов. - Один ресурс – за единицу которого идет жесткая конкуренция между игроками. - Простые, интуитивно понятные правила. Все компоненты игры – языко-независимые. Без текста. - Применена система удобного переворачивания «гексов» (шестиугольников игрового поля). - Длительность игры – не более часа. - Яркое, атмосферное оформление КАЖДОГО компонента.
Плюс к этому разрабатываем Миниатюры персонажей (высококачественные модели 28мм).
например какой это игры?) Все иллюстрации авторские!
Да, Максим, правильно
Максим, добрый день!
Спасибо за правильные и полезные нам вопросы.
1. Да. К королеве можно войти с любой стороны лагеря. (Но заходить в этот центральный гекс можно только если в инвентаре есть золотой слиток)
2. Руду можно за раз погрузить и нести столько сколько позволяет инвентарь (3-4 слота инвентаря)
3. Предметы можно сбрасывать и поднимать с гексов свободно. Сброшенные предметы переворачиваются лицом вниз. поднимая предметы - смотрит их только данный игрок.
4. Тут трактовка такая: "Как только игрок переместился на гекс, ореол шести гексов окружающий текущее место - открывается"
Эти и другие корректировки правил скоро опубликуем в новую версию!
Можно будет. Но пока выходную цену фигурок не знаем. Спонсорам точно при формировании заказа такое можно будет сформировать в одну посылку.
По своему сыну (6 лет) так и есть. Очень эмоционально реагирует, на просчет старших)))
А вот дети друзей (девочка 8 и 11 лет) на ровне играли!
при прочтении старых коротких правил похоже. Но механика другая. Больше взимодействия с игроками.
Скоро надеюсь увидите уже сверстаные итоговые правила!
Быстрый весёлый Геймлей. Эмоциональный, но требует уже как минимум с середины игры продумвать 1-2 хода наперёд!
Цикл производства определены и верстка компонентов под изготовление почти закончена.
В мае 2015 уже будет готова первая партия. Первыми отправим спонсорам Бумстартера.
За счет распространения информации об игре.
Будем рады любой информационной поддержке!
Всё верно толко тем что включена доставка по России
ЭВО посмотрел - правда остров из далека похож ))
Не знал кстати о игре такой!
Многие после картинок поля или беглого изучения кратких правил спрашивают что похоже на Шакала! ))
Нет. Переворотами элемента острова похоже, но не Он! ))
Решения не сложные и не завязаны на экономику. Это приключения с задачей получить ресурс и не попасться другому игроку. Используя предметы и окружение.
У каждого игрока может быть свой стиль. Например первым добраться до всех золотых шахт (если повезёт) и хоть чтот успеть достать или занять жесткую позицию удержания легкой территории, вылавливая там других игроков, или мешаться и быть злюкой сыграв и т.п.
В идеале со второй игры уже игроки начинают прикидывать на 2-3 хода ))
Небольшой рандом есть, но он прибавляет веселья и зависит от самих решений. Без конкуренции (краж и подстав) не отсидеться ))
Семейная веселая игра, о гоблинах-воришках. Основа борьба за золото что скрывается в шахтах Острова.
Ход нужно просчитывать на перед.
Количество предметов что можно нести ограниченно 3-4 слотами. В какой момент тащить золото а в какой момент полезный предмет.. придется решать. Есть ловушки с монстрами.
Есть 8 карт способностей что можно использовать 1 раз за игру против соперников.
Какие особенности игры получили:
- Геймплей, который каждый раз проходит по новому и никогда не повторяется.
- Основа игры - это одновременно борьба между игроками (PVP (Players vs Players)) и несложное, но интересное исследование игрового мира.
- Каждый раз новая территория игрового мира.
- «Туман войны» на игровом поле при старте.
- Монстры и ловушки, развлекающие игроков.
- Никаких показателей здоровья, выносливости, ловкости и прочего! Только ряд полезных и ярких предметов.
- Один ресурс – за единицу которого идет жесткая конкуренция между игроками.
- Простые, интуитивно понятные правила. Все компоненты игры – языко-независимые. Без текста.
- Применена система удобного переворачивания «гексов» (шестиугольников игрового поля).
- Длительность игры – не более часа.
- Яркое, атмосферное оформление КАЖДОГО компонента.
Плюс к этому разрабатываем Миниатюры персонажей (высококачественные модели 28мм).
Краткие основные правила есть в группе игры в ВК https://vk.com/goblins.game
но они на верстке в окончательный вариант.
Они на верстке в окончательный вариант.
Предыдущая редакция с картинками есть не только в FB но и в ВК https://vk.com/goblins.game
Бакушкин - это автор игры. Братья Бакушкины
В России издаем как "Гоблины".
За рубежом "Greenskins"
Сейчас можно стать спонсором (купить первыми) на Бумстартер:
https://boomstarter.ru/projects/bakushkin/gobliny
В России издаем как "Гоблины".
За рубежом "Greenskins"
Сейчас можно стать спонсором (купить первыми) на Бумстартер:
https://boomstarter.ru/projects/bakushkin/gobliny