Оценка пользователей
7.7419
Оценить:
-

«Cantaloop: Breaking into Prison» - приятный сюрприз (перевод)

 

Перевод поста с BGG, автор David Hytch

На этой неделе мы с женой завершили первый эпизод «Cantaloop». Мы провели за игрой 10 часов 20 минут (да, мы действовали медленно и довольно глупо), и я сразу перейду к делу — это лучшая игра в жанре квестов из всех, в которые я играл.


Я отношу эту игру к категории квестов, потому что, хотя вы и не пытаетесь ни от чего убежать (на самом деле, по иронии судьбы и, как мне кажется, намеренно, вы пытаетесь проникнуть в комнату, а не выбраться из нее), тем не менее, это приключение с головоломками.

Игра создана по образцу старых приключен­ческих игр в стиле «point and click», выпущенных LucasArts для ПК в начале 90-х годов. И хотя я помню, как играл в «Monkey Island» и с удовольствием, но не очень хорошо, я бы никогда не назвал себя поклонником этого жанра. Тем не менее, я был заинтригован тем, насколько хорошо Фридеман Финдейзен и Lookout Games смогут перенести эту концепцию в аналоговую бумажную игру. И они отлично справились с задачей — вы абсолютно точно чувствуете, что играете в игру PnC.

Основа игры PnC — это сюжет, диалоги персонажей и головоломки. «Cantaloop» должна была сделать все эти вещи хорошо, и она сделала это. В прошлом я довольно критично относился к играм, когда они пытались рассказать историю и просто не справлялись с этим. Здесь я погрузился в сюжет, я взаимо­действовал с персонажами, стиль был продуманным, последо­вательным и захватывающим. В игре нет истории — это и есть история, и именно в этом заключается разница. В игре есть диалоги персонажей, разговоры, и хотя вы не тратите целую вечность на беседы с каждым встречным, вы узнаете их характеры и настроение. Кроме того, в игре есть 20 мест или сцен, которые вы можете открыть, посетить, поискать и решить головоломки, и все они выполнены в привле­кательном тематическом стиле. Когда мы обсуждали эту игру с моей женой, мы говорили о местах, где мы побывали, и о людях, которых мы встретили, а не о головоломках или механизмах.
И, как и в играх PnC, все это сделано с шутками, юмором и насмешкой над собой. Шутки довольно пошловатые, и многих они не позабавят, но это тот вид юмора, который прикалывает меня, и у меня было несколько искренних моментов LOL.

изображение ronjake11


Также оказалось, что игровая система работает очень хорошо. В каждом месте есть различные предметы, с которыми можно взаимодействовать, и в зависимости от того, с чем вы решили взаимо­действовать, вы получаете код. Затем код легко посмотреть на противо­положной странице с помощью красного фильтра, чтобы узнать, сделали ли вы что-то полезное или нет. Я видел комментарии о том, что это немного устаревшее решение, но не для меня; нет необходимости возиться с вводом кодов, нет приложений, которые отвлекают вас, и нет необходимости переходить от одной вещи к другой. Ответы просто есть и легко читаются, не выдавая при этом тех частей, которые вы еще не должны видеть, это просто работает. Игровая память также работает очень хорошо. Каждый раз, когда вы что-то обнаруживаете или чего-то достигаете, вы вычеркиваете квадратик на сетке 9x11. Когда вы переходите к определенным частям игры, игра говорит: «Если вы зачеркнули (например) F6, то...», если нет, то вы просто продолжаете читать этот параграф. Разработчики даже предусмотрели небольшие шуточные награды за то, что вы сделали что-то действительно умное или глупое (обычно последнее), и вы думаете, что разблокировали что-то полезное, а вам дают трофейную карточку за то, что вы догадались, например, что железный прут действительно магнитится. Мне очень нравится, что они ввели кодовый текст для многих часто встречающихся неправильных решений, потому что вы никогда не уверены, правильно ли то, что вы пытаетесь сделать, или нет, и когда вы ошибаетесь, это обычно сопровождается издевательским и веселым текстом или шуткой.

И, наконец, головоломки. Все они хорошо сделаны, для нас они не всегда были очевидными, но определенно решаемыми...

...Конечно, игра не идеальна и не лишена недостатков. Все головоломки определенно решаемы, но как же мы то и дело застревали! Я думаю, это связано с 4 факторами.

1) мы были не совсем в курсе того, как в игре устроены головоломки, и не думали в правильном ключе, пока не углубились в игру.

2) когда вы добиваетесь прогресса и открываете новые локации в игре, вы получаете целую кучу новых интересных вещей для исследования, и вы предполагаете, что эти вещи приведут к чему-то, и вы будете продвигаться по следу. Но вместо этого вы попадаете в тупик, потому что каждое продвижение нужно заслужить, ничего не нужно делать просто так.

3) Сюжет довольно линеен, поэтому, когда вы застреваете, вы не совсем уверены, то ли вам не поддалась головоломка, то ли её пока нельзя решить. Поэтому вы предполагаете последнее и некоторое время ходите по кругу, проверяя все локации на случай, если вы что-то упустили. Это может быть довольно утомительно и раздражающе, поскольку в итоге ни одна из головоломок так и не решается.

4) Между нашими играми не всегда было легко вспомнить, что мы делали — мы не вели записей. Поэтому часто мы тратили много времени на то, чтобы попробовать то, что уже пробовали, и вспоминали об этом, только когда читали текст. Было бы здорово, если бы в конце был список, где можно было бы посмотреть, для чего нужны те вещи, которые вы вычеркнули на сетке, чтобы можно было снова взяться за историю.

При этом в головоломках не было ничего непонятного, все было очевидно, как только вы получали ответ, и только один раз нам пришлось воспользоваться системой подсказок (которая также работает очень хорошо), и мы были рады, что сделали это, потому что мы оба согласились, что никогда бы сами не догадались. После этого случая все было достижимо.

Итак, в целом, насколько мне понравилась игра «Cantaloop»? Я не отношусь к тем, кто особенно любит игры в стиле квестов, потому что не считаю их игрой. Я играю в них, потому что это игровая активность, в которой моя жена с удовольствием принимает участие вместе со мной. Однако стоит сказать, что я уже сделал предварительный заказ на вторую книгу из трилогии, поскольку «Cantaloop» показалась мне превосходной.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
dar_ling написал 4 года назад: #

Кто-нибудь уже пробовал? Локализацию пока не объявляли?