Разработав план «Радуга Пять» весной 1941 г., отдел начальника морских операций утратил интерес к тихоокеанской стратегии. Старк предпочитал оставить планирование кампаний командующим на местах. Он приказал командующему тихоокеанским флотом подготовить WPUSF-44, оперативный план O-1 для «Радуги Три», затем через несколько недель затребовал план WPPac-46, составную часть для «Радуги Пять». Азиатскому флоту он приказал составить план O-2 относительно ведения боевых действий в Нидерландской Ост-Индии под общим британским командованием. Тэрнер занимался «необъявленной войной» против немецких подлодок и периодическим изучением возможностей оккупации Азорских островов, Исландии и островов в Карибском море, принадлежащих европейским государствам. Он считал, что загнал тихоокеанский флот за географическую ограду, достаточную для того, чтобы тот не вляпался в неприятности.
Эдвард Миллер, Военный план «Оранжевый», гл. 23, стр. 272
Однако командующий тихоокеанским флотом Киммель и его планировщик «Сок» (сокращённо от «Сократ») Макморрис в тайне от начальства замышляли на самом деле устроить настоящую Ютландию на Тихом океане. Их план на случай начала войны с Японией состоял в набеге авианосцев на Маршалловы острова, который должен был выманить «важные элементы японского флота» и навести их на американские линкоры. И вот оперативный сценарий 8 «План Киммеля: план тихоокеанского флота WPPac-46» для игры Second World War at Sea: Midway, который происходит в октябре 1941 г., как раз начинается с того, что американцы выудили больше, чем надеялись: почти весь японский флот выходит в море после американского набега, чтобы заодно захватить атоллы Уэйк и Мидуэй. Сами американцы признают, что дело, скорее всего, закончилось потоплением линкоров не в гавани Пёрл-Харбора, где их можно было поднять, а в открытом океане, где это сделать было бы несколько затруднительно. А чем могло бы закончится такое альтернативное начало войны на Тихом океане, можно узнать, сыграв сценарий.
Это весьма крупный сценарий, продолжительностью 120 ходов. Чтобы выиграть, японцы должны набрать больше победных очков, чем американцы (очки даются за потопление и повреждение вражеских кораблей и уничтожение самолётов), и контролировать либо Уэйк, либо Мидуэй. Чтобы взять атоллы под контроль, надо осуществить на них высадку десанта (понимаемую технически как разгрузку транспортов), а чтобы осуществить высадку десанта, надо провести предварительный обстрел. Американцы для победы должны контролировать и Уэйк, и Мидуэй, и набрать больше очков, чем японцы.

Стороны располагают мощными силами в сценарии. Японцы выставили для операции 97 кораблей, из них 6 авианосцев, 17 крупных, 55 лёгких и 19 транспортов, 354 самолёта (примерно, потому что самолёты считаются на дюжины), из них 78 базовой авиации, 258 палубной и 18 гидросамолётов, а также 24 подлодки в 10 флотилиях. Вся японская армада потянула на 3240 очков.

Американцы противопоставили этому 66 кораблей, из них 3 авианосца (к тому же разбросанных по разным соединениям, которые не могут сводиться воедино), 19 крупных, 34 лёгких и 10 транспортов, 504 самолёта, из них 228 базовой авиации, 186 палубной и 96 гидросамолётов, а также 24 подлодки в 12 флотилиях.

Японский флот появился на севере (который находится примерно в левом верхнем углу, Уэйк и Мидуэй обозначены красными кубиками), подошёл к атоллам, сохраняя единый порядок и периодически заправляясь, выделил группы обстрела, затем прошёл между ними и разделился, направив десанты в сопровождении других соединений к Уэйку и Мидуэю. Группы обстрела к этому времени обеспечили возможность высадки десантов, проведя предварительный обстрел, хотя и жестоко пострадав. Однако тут японцев постигло огромное разочарование: десант на Уэйк подвергался столь интенсивным атакам американской авиации, что сократился до величины, недостаточной для высадки десанта. А с десантом для Мидуэя вышло ещё хуже: ошибочное планирование привело к недостатку топлива у эсминцев! Пришлось объявить общий отбой операции и увести флот на 38-м ходу игры и седьмые сутки операции.

Однако при этом японцы добились выдающихся успехов: палубной авиацией были потоплены два американских авианосца, подлодки потопили ещё один авианосец и тяжёлый крейсер. В единственном надводном бою японское соединение обстрела Мидуэя, состоявшее к тому времени из эсминцев, сражалось с американскими линкорами и было, конечно, уничтожено, но при этом «Аризона» умудрилась сесть на коралловый риф, не нанесённый на карты.

Японские потери в операции составили тяжёлый крейсер, семь эсминцев, четыре транспорта с войсками, 12 подлодок и некоторое количество самолётов, всего на 329 очков. Американские потери превысили 700 очков. Обе стороны не смогли выполнить условия победы, поэтому сценарий закончился ничьей. Наверное, самым главным уроком стало подтвреждение того факта, что тихоходные устаревшие линкоры, исторически потопленные в Пёрл-Харборе, не сыграли бы никакой большой роли в океанской войне.
Об игре: она продолжалась три месяца по электронной почте, мы доверяли друг другу броски за повреждения, сообщая только о потоплениях. Большое спасибо Константину за увлекательную партию!

6.5
Спасибо за отчёт, Андрей! Только увидел фото и сразу вспомнил, как играл по переписке в русско-японскую от той же Avalanche Press. Правда, тактические бои мы усложнили, в оригинале они слишком уж абстрактные. А в целом, такая же стратегическая и тактическая карты. "Я встретил вас и всё былое..." Десять лет назад это было, страшно подумать.
Максим, а ты не помнишь, какой сценарий ты играл из старой русско-японской?
Отлично помню. Цусиму :) И мы её даже выиграли. Только это был тактический сценарий. Из-за того, что усложнили правила, игра растянулась на год, поэтому попытка сыграть оперативный сценарий как-то сама затухла. Теперь понимаю, что не надо было усложнять, именно оперативные сценарии сыграть было бы интересно.
Это действительно по преимуществу оперативные серии. А тактическая часть там слишком подробна для оперативного уровня и слишком абстрактна для тактического. Многие начинают с тактических сценариев, а до оперативных так и не добираются. В серии на вторую мировую процесс немножечко более оптимизирован.
Да, это была наша ошибка. Но поскольку играли "миниатюристы", излишние внимание к подробным характеристикам кораблей объяснимо. А жаль, что не удалось оперативный уровень сыграть.
В карточке новой русско-японской игры добавлены углублённые тактические правила на додредноутную эпоху, честно срисованные с Адмиралтейской трилогии.:)
Костя и Андрей, ну вы, блин, даёте!
Очень круто. Зверски интересно.
Особенно немного зная манеру каждого из вас в игре.
А "Аризона", видать, под не счастливой звездой со стапелей сошла...
Злорадные японцы всадили в группу с линкором целый веер «лонг лэнсов», но что там стало, знает Константин.:)
Аризона после торпед полностью потеряла ход и её пришлось буксировать в Мидуэй.
Кстати, сегодня почему-то по хронологии выпадают два тактических сценария из «Мидуэя» с сюжетом на предмет боёв, которые могли состояться после сражения: в первом случае японцы направили к острову 7-ю дивизию крейсеров для обстрела и забыли в суматохе дать отбой; потом она на отходе подверглась атакам авиации, и в результате вышел знаменитый снимок «Микумы». А ещё японцы сгоряча бросили отомстить за поражение соединение адмирала Кондо, но потом одумались и отозвали. Американцы на всякий случай и так отошли на восток, но в сценариях постулируется, что они решили принять бой.
Это я к тому, что в каждом сценарии есть спецправило: за посадку на мель вокруг Мидуэя не бросают.:)
Сценарии, конечно, можно перегружать спецправилами до бесконечности. И все равно, что-то упустится.
Тут тактические нюансы вообще особенно ни к чему.
От лица американского командования скажу следующее: доктрина с использованием авианосцев в отдельных соединениях полностью провалилась - японцы могли сосредоточить силы со всех авианосцев и громить мои по одиночке. Суммарно самолетов у меня было не сильно меньше, но вылеты частями и без прикрытий приводили только к избиению ударной авиации силами ПВО и патрулей.
Потеряв один авианосец и получив торпеду от подлодки на другом, цель сменилась с "уничтожить врага!" на "не дать захватить острова". Соответственно целью вылетов стали транспорты. В итоге японский флот отступил, не приступив к высадке, а там их ждали подлодки и оставшаяся немногочисленная авиация. Может даже линкоры бы доползли :-) Неизвестно, чтобы произошло, но потери 3 авианосцев это никак не отменяет.
Интересная игра, интересная система. Когда-нибудь надо бы сыграть сам Мидуэй, причем вслепую с посредником. Вот это была бы игра!
Мне больше всего жаль, что не довелось использовать в бою торпедные крейсера «Ои» и «Китаками» с 12 торпедными факторами каждый.:)
Кто бы их на пушечный выстрел подпустил бы?
Японские торпеды это, без всяких вопросов, чудо-оружие. Особенно по сравнению с американскими.
А ежели дело ночью было бы?:)
Потом, с четырёх гексов залпами стрелять со случайным выбором цели — самое милое дело.
Сильно!
Да, это действительно игра, в которой чувствуешь себя адмиралом. А также адмиральским клерком.:)