Оценка пользователей
8.4624
Оценить:
-

Пехота, куда?!

время: 30 сентября 2017 место: Москва

Прочитав должным образом правила серии Panzer Grenadier четвёртой редакции и сыграв пару ходов одного ознакомительного сценария из игры серии Eastern Front, я с большим предвкушением приступил к игре с Дмитрием в другой ознакомительный сценарий под названием «Пехота атакует». Действие сценария происходит в сентябре 1942 г. во время битвы за Кавказ. Немцы накапливают силы для нового наступления, а Красная Армия проводит превентивную атаку на одно из таких скоплений у селения Нижний Курп. Дмитрий, как всегда, взял советскую сторону, мне остались немцы.

 

 

Продолжительность сценария 13 ходов, т.е. четыре часа с четвертью реального времени. Советская сторона, войск которой в начале на карте нет, должна либо полностью контролировать населённый пункт, либо уничтожить два взвода немецких танков, которые я сразу же отвёл подальше в тыл, как и две батареи 105-мм артиллерии, прикрыв их парой взводов пехоты, чтобы их не растерзала советская кавалерия. Сил для защиты Нижнего Курпа после этого осталось немного. Немало озадачили меня восемь (!) грузовиков, данных мне волею автора непонятно для чего, наверное, чтобы советский игрок набрал на них очки и занижал уровень инициативы немцев. Я также выдвинул в передовой дозор жертвенного сержанта, чтобы он наводил артиллерию как на карте, так и вне ее на советские войска.

 

 

Дмитрий, у которого в составе сил был даже настоящий полковник, конечно, сержанта быстро затоптал, но тот успел навести пару раз артиллерию, которая усилиями этого и других наблюдателей выбила девять (!) уровней потерь у советской стороны, практически истребив всю артиллерию, выдвигавшуюся на карту с помощью конной тяги! Пострадала также и кавалерия, которой Дмитрий сделал настоящий платовский «ход конём». Вот и говори тут о «нерешительной таблице результатов боя» (конечно, мои друзья-кубики тоже помогли). За час Дмитрий вышел силами пехоты к окраине деревни.

 

 

Завязался повсеместный ближний бой, и очень быстро выяснилось, что Дмитрий не может выйти на сколько-нибудь решительный столбец таблицы штурма. Я опять несколько раз удачно бросил, и все практически силы Дмитрия были в замешательстве или деморализованы. На этом мы к восьмому ходу и прекратили партию. Два часа картонного времени уложились в час реального.

 

К сожалению, при всей моей любви к Avalanche Press Ltd. (прежде всего к морским сериям), дебют Panzer Grenadier не задался. Ведь что требует игра? Бросать кубик. Показатели движения маленькие, направление атаки всегда одно, вот и остаётся бросать кубик. Много-много раз, при этом каждый раз считая силу, сдвигая столбцы, а в результате получая нерешительный результат. Даже чисто затраченные усилия при столь малой эффективности обескураживают. Да, Дмитрий мог бы действовать осторожнее. Но настораживает, что это был ознакомительный сценарий, и для более старой редакции, в которой бой был ещё менее результативным.

 

Один рецензент сравнил как-то некую игру с визитом в модный ресторан: вроде и отзывы хорошие, но музыка играет слишком громко, еда не очень-то вкусная, а официант слишком ненавязчив (или наоборот). Так и тут: простые правила, всё для игры в коробке, фишки красивые и разнообразные, много карт и сценариев, но в игре, к сожалению, скучновато. Это лучше, чем Panzer, но хуже, чем Combat Commander, и гораздо менее интересно, чем Up Front и Advanced Squad Leader.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
centox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Очень интересно было прочитать отчет по сценарию "Eastern front", который, безусловно, является классикой для серии.

Что касается впечатлений, то они вначале у меня были достаточно схожи. Все-таки взводный уровень в плане динамики и кинематографичности вряд ли может поспорить с уровнем отделений/единиц техники. Да, бросков кубиков много, в первую очередь за счет прохождения тестов на мораль, которых в избытке в каждой партии. Однако после пары-тройки сценариев мы, что называется, вошли во вкус этого неспешного и размеренного характера игры.

Отвечу на критику о «нерешительности результатов», которая, действительно, может показаться бОльшим врагом, чем сам непосредственный противник, впечатлениями о сыгранном буквально на днях втором сценарии «Курска» (он очень похож на обозреваемый сценарий). Маневр не так важен, как взаимное расположение фишек и концентрация огня. Вокруг лидеров с «боевыми» модификаторами нужно создавать мощные огневые группы. Не стоит забывать, что деморализованный противник может нести потери, просто провалив проверку на мораль, и даже «иксы» в таблице не нужны. В продолжение темы- очень эффективно атаковать бегущие фишки, особенно из ближнего боя. Если обороняющийся на неосновном направлении хорошо защищен, но имеет недостаточную огневую силу, имеет смысл его просто обойти. К ближнему бою нужно готовиться очень тщательно, потому что это самый простой и действенный способ нанести противнику серьезные потери. В сыгранной партии стек из «Тигров», инженеров, пехоты и лидера как нож сквозь масло проходил штурмом через городские гексы. Наконец, в части танковых боев система очень результативна, и чаще всего потери бронетехники оказываются очень существенными. Опять же, очень интересно работает "перекрестный огонь".

Andreas написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я, конечно, не хотел бы закрывать тему ПГ окончательно. На данный момент текущая задача выполнена: правила прочитаны и опробованы на деле, дальше по идее полагается их перечитать и продолжить. Но юбилеи сценариев «Восточного фронта» прошли, дождёмся юбилеев «Дороги на Берлин».:)

centox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А от меня, для полноты картины, еще точно будет отчет по большому и "рейтинговому" сценарию из "Курска",с "Тиграми" и "Тридцатьчетверками".)

deleted14 написал 8 лет назад: #

Ждем)

deleted14 написал 8 лет назад: #

Спасибо за интересное мнение! Дам только пару замечаний.

Все-таки хочется играть маневренно, а не в аналог игру Го или Маджонг со взаимным расположением компонентов, но это сугубо ИМХО. =)

-В сыгранной партии стек из «Тигров», инженеров, пехоты и лидера как нож сквозь масло проходил штурмом через городские гексы.

Это если в сценарии есть танки и инженеры. В нашем случае их не было. Да вообще интересный сценарий - штурмующим пулеметы не полагаются =)

- Наконец, в части танковых боев система очень результативна, и чаще всего потери бронетехники оказываются очень существенными. Опять же, очень интересно работает "перекрестный огонь".

Согласен, было дело, когда раньше играли =)

deleted14 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вечер в хату, уважаемые любители варгеймов и неуважаемые нелюбители оных!
Последний раз играл пару сценариев из ПГ около 1,5-2 лет назад и уже порядком подзабыл что оно да как, поэтому с радостью принял предложение Андрея поиграть.
Что хочу поставить игре в плюс: она честно пытается заставить игрока создавать правильную, "академическую" модель боя. Пехоту необходимо поддерживать артиллерией и бронетехникой, а последнюю прикрывать пехотой. Достаточно интересное решение с поочередными активациями стеков и лидеров (которые могут активировать всех вокруг). Большое разнообразие техники и т.д. Однако из этого напрямую вытекают и недостатки системы. Все длится очень долго. Даже банальный подход на расстояние выстрела занимает 3-4 хода. Малорезультативные таблицы огня приводят к тому, что поймавшему удачу сопернику удается за 2-3 броска переломить ход партии (из-за этого игра превращается в тяни-толкай с правилом"больше двух не собираемся, близко не подходим"). Несмотря на стремление к академизму, никто не мешает заниматься "фигней", имеющей мало общего с реальной картиной бытия (как то оставлять впереди боевых порядков лидеров и небольшое прикрытие, да, они погибнут, но пару-тройку мощных залпов по еще выдвигающимся на позицию войскам противника они наведут), полностью отсутствует маневренность, бой в застройке вообще больше напоминают фарс или игру "кто быстрее выкинет "2" или "12""...
Безусловно, мы выбрали похабный сценарий и играли далеко не по фэншую, а ряд перечисленных мною недостатков некоторым игрокам покажется несущественным, но 2 вывода можно сделать точно: 1) при относительно неплохих задатках Беннигхоф опять умудрился испортить игру, практически нивелировав маневренную составляющую (сведя ее до уровня буровой борьбы эпохи ПМВ) и 2) 99% интереса в данной игре - выбор сценария, а хороших их для ПГ мало... Вот такой он, противоречивый, ПГ.

deleted14 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да, Андрею традиционное спасибо за оппонирование)

Andreas написал 8 лет назад: #

Вам спасибо.

centox написал 8 лет назад: #

И еще маленькое замечание- в "Курске" транспорты уже не влияют на инициативу и не дают победных очков.

ASB написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Вот так поворот!" (с)
Столько хвалебных отзывов в последнее время слышал про эту игру, и тут - ушат холодной воды ) Дождемся традиционное мнение оппонента

Andreas написал 8 лет назад: #

В принципе, конечно, мы где-то напортачили с результатами, вообще игра требует несколько иного терпения и настроя, чем мы продемонстрировали. И сценарий этот, как мне подсказывают на pg-hq, входит в пятерку худших по рейтингу (!).

Но было всё равно скучновато. Зато потом достали Up Front и мигом развеселились.:)

MakVlad написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт! Отрицательный опыт тоже опыт. Андрей, а ты не играл в серию GTS? Интересно было бы сравнить. Вроде там должно быть интереснее - активация маркерами и т.п.

Andreas написал 8 лет назад: #

Да, я стараюсь писать честно, как есть, не понравилось, что же делать, это личное мнение.

GTS — это Grand Tactical Series от Multi-Man Publishing? Нет, не играл. Мне представляется, что это монстры, не в последнюю очередь по цене.:)