Игра Престолов. Да пребудет с тобой сила!

22 января 2010

Vitzlipuzli написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Просто не понимаю тех, кто вообще заикается о балансировке. Серьезно. Я последние три года играю в ИП первого и второго изданий со своими консервативными друзьями. И вот стабильно последние месяцы выигрываю я за редкими исключениями. Или мой товарищ. Принципиально не играем за Баратеонов, берем Ланнистеров, я вообще получаю при рандомной раздаче с завидной регулярностью Мартеллов. Уже успел их полюбить. И всегда я веду войну с Баратеонами.

Вообще - самый лучший шанс лишить противника инициативы, подкосить его уверенность в игре, - неожиданно взять его столицу. Это сложно, но, как правило, столицы хорошо защищены и их владельцев это успокаивает. Нет ничего прекраснее, чем десант или марш-бросок на столицу противника.

Bond написал 13 лет назад: #

здорово

попробуй с такой же регулярностью выиграть за Старков))

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я сам предпочитаю играть по правилам разработчиков. В то, что они хотели представить как игру престолов, а не то, как я или ктолибо ее себе представляет.
Однако, играть на стандартном поле 2го издания в пятером или, еще хуже, в четвером, не представляет никакого интереса. Баратеонам и Тиррелам просто даже сражаться не нужно. Захвати Айронвуд, Звездопад и Солненчное копье у нейтральных лордов и все. Тиррелам еще один у кого-нибудь отбить и победа.
На севере жесткая сеча. На юге вялые марши по нетральным лордам. В конфликт больше чем с одним игроком вступать нет нужды. При этом огромное количество ресурсов. Ресурсы на троих делятся на двух.
Поэтому считаю, что здесь нужна балансировка. А именно карта первого издания на пять игроков. Подробнее описано ниже.

Bond написал 13 лет назад: #

Читал. интересно
но недавно придумали еще одну примочку
время будет - напишу

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

У нас балансировка Баратеонов осуществляется с помощью накладки с провинциями из первого издания. при этом у Баратеонов 1 снабжение, что заставляет их пищом лезть в черноводную и привлекать к себе внимание.

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

немного не понял... поподробнее пожалуйста.
в первое издание играл оч. давно

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На gameboardgeek.com есть файл с тремя pdf. Они склеиваются и кладутся на южные земли. Уже подогнаны по размеру. Они повторяют карту юга первого издания. Карта второго издания сделана с учетом дополнения битва королей для 6го игрока. Там в комплекте была накладка превращающая карту первого издания в ту, что теперь есть карта второго издания.
Исчезают: принцев перевал, костяной перевал, три башни. Старомест и Солнечное копье становятся маленькими замками. Замки Айронвуд и Звездопад отсутствуют, всесто них просто ресурсы.
Земли с ресурсами: королевский лес - только корона, дорнийские марки - снабжение, айронвуд - корона, звездопад - бочка.
По начальным позициям: изменяется снабжение Тиррелов и Баратеонов. Тиррелы 3 снабжения, Баратеоны 1 снабжение.
Изменения по морям: Закатное море граничит с Хайгарденом. Отсутствует Пролив Редвина, только западное летнее море. Море Дорна, восточное летнее море и море Баратеонов имеют общие границы.
В итоге: снабжение Баратеонов снижено и они вынуждены искать его в лунных горах, Звездопаде, черноводной, все далеко и все непросто, войск очень не хватает на 4 первых замка; Тиррелы ограничены в коронах, ближайших всего две: арбор и Айронвуд. Кроме того через закатное море теперь Тиррелы ближе к Грейджоям. Все это уплотняет юг, т.к. ресурсов мало, при этом Баратеоны и Тиррелы имеют то чего так не хватает соседу. Благодаря отсутствию замков Айронвуд и Звездопад, чтобы победить южанам нужно с кем нибудь всетаки драться.

ShadowCreature написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Жестко...

Rist написал 13 лет назад: #

Тиррел и Баратеон войну могут начать на первом ходу.

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

понятно
очень круто
но как я понял это при игре на 5 максимум

Rist написал 13 лет назад: #

Это специально для 5-ти.
На мной взгляд лучшее решение. Возможно, легко это поле и для 4-ых приспособить с жетонами нейтральных лордов.
Но мы хоть и разным составом, собираемся обычно в 5-ом. Поэтому за 4-ых игроков небыло необходимости задумываться.

Rist написал 13 лет назад: #

Еще соленый берег отсутствует.

snap написал 13 лет назад: #
Игра вчетвером

Здесь хочу сразу подчеркнуть, что это отступление от прописанных правил. Поэтому ИМХО, самая захватывающая игра будет происходить с участием только сильнейших домов, без аутсайдеров - Тиреллов и Старков. Каждый имеет неудобного соседа, но есть простор для развития, и уж тут-то каждый дом раскроется в полной мере))))

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Аналитика отличная. Но без картинок и иллюстраций, как-то совсем пресно получается, тяжело читать. ИП - она же для избранных, а олдскул статьи по ИП вообще минимизируют аудиторию читателей.

Bond написал 13 лет назад: #

)))
ты прав)
но иначе сейчас никак. и это на долго

ответил на личку. там подробности)

скорее это не обзор для новичка. а для того кто пару раз сыграл и хочет выработать стратегию развития. При отсутствии игры у себя на руках

realtosy написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Еще пара таких "советов" и я куплю себе эту игру :)

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игра весьма "задротская".
1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов)
2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем)
3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся)
Если найдутся фанаты

Bond написал 13 лет назад: #

Если найдут фанаты - прекрасно.
если нет - можно и не оценить игру.
Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло