Красная Машина в действии.
(продолжаем разбор полетов в Игре Престолов)
Пролог.
По сравнению с 1-м изданием Ланнистеры (Л) стали гораздо сильнее. И карточки хороши и добавление приказа «усиление власти» со звездой, который дает сбор войск, несказанно облегчает жизнь. Л единственный на карте Дом, который за первый ход, почти достигает необходимого максимума по линии захвата ресурсов в стандартной расстановке.
Единственный тонкий момент – это взаимоотношение с Грейджоями (Г). Слишком уж у тех сильные карточки. И если конфликт начался с первых ходов, грамотная оборона заставит Г потерять важные карточки и ритм развития. Победа к ним придет – но итогом будет мощное усиление Баратеонов. Посему почти всегда удается договориться о мире Л и Г.
Часть 1. Состав участников.
3-е – Сильнейший Дом. Играли и выигрывали разные люди приблизительно равного уровня. Дом рулит.
4-ро (с Грейджоями). Хороший средненький расклад
4-ро (с Тиреллами). Гораздо проще, отжор за счет крепостей и прекрасной стартовой позиции.
5-ро. Возможно самый сложный расклад.
6-ро. Средний расклад, весьма рабочий.
Часть 2. Начальный расклад.
Начальный расклад при на пассивном столе идеален. За первый ход занимаются все ключевые позиции центра карты. Дальше только ждать чужих разборок и напрягать своим присутствием Баратеонов или война.
Часть 3. Основная стратегия победы.
Немного дипломатии и прекрасный расклад для того, чтобы быть одним из лидеров игры. Захват Черноводной обязателен. Баратеоны вынуждены искать другое место под снабжение, или пытаться воевать с тобой. А это сделать ой-как сложно. География карты помогает нам в обороне сухопутных земель. При первой слабости от Б или Т отхватываются их земли.
Если с Грейджоями договориться не удалось. То скорее всего ты обречен. Но от 4-х ходов (безошибочных для Грейджоев) им придется с тобой возиться, на радость Старкам и Баратеонам. И, кстати, и тем и другим выгодно поддерживать именно Л. Поэтому покажите, что тут будет битва до смерти. Правда если Г и Б играют в союзе – вам конец.
Часть 4. Трудности.
Только расклад с Г, поэтому надо договариваться. В итоге под конец игры можно ожидать ударов в спину. Беда в том, что часто при договоре приходится жертвовать флотом. Если же вы воюете с Г – флот вкачивайте по максимуму. Постоянно пользуйтесь короной со звездой. Далее выбивайте сильные карточки (ценой проигрыша битвы) и молитесь, чтобы Битва Королей пришла как можно позже или раньше (в зависимости от числа жетонов на руках). Просите поддержки у соседей, за различные преференции.
Часть 5. Советы.
Обычно игры проходят среди одной и той же компании. Постарайтесь донести до других (Грейджоям), что сильные Л – это проблема Б. Оборона сухопутных земель осуществляется мощными кулаками сил на границах и в Каменной Септе. Угроза ответного удара изнутри – заставит врагов снимать походы. Набирайте звезды, в классической расстановке это делать просто. И последнее соблюдайте все союзные соглашения – иначе в будущем Вам это аукнется.
Эпилог.
В играх с большим количестом людей Ланнистеры у нас ни разу не выиграли (был случай победы – но есть причины его не считать таковым, скорее это было глобальное тестирование), но были постоянно одними из лидеров. Связка Л+Г тотально доминирует в союзе (проверено). Дом интересный, просто потому, что является главным камнем на пути Б к победе. Часто именно Л выбирают кому достанется победа в партии последними ходами.
И снова о противостоянии с Грейджоями. Попробовал написать статью на эту тему. Получается очень много букв и очень много случаев расстановки приказов при использовании различных карточек Домов (буду продолжать – но дело не простое). Очевидно одно - Блиц-криг не работает. А значит будет много дипломатии, а это уже не чистая стратегия и тактика.
От партии за Ланнистеров можно ожидать всего. От глобального и спокойного доминирования в центре карты, до смертоубийства с первого хода.
Наш Ланнистер держится пока нет бури мечей или паутины лжи... А после Тиррелы и/или Грейджои делят их земли.
Надо же, у нас если не выиграли Баратеоны, значит победили Ланнестеры))))
В последних 6 играх у Ланнистеров остается в конце не больше двух замков. Баратеоны и тиррелы чаще всего выигрывают. у Баратеонов удачная позиция для того чтобы выждать момент для удара, хотя и соседей больше всех. А Тиррелы вот чаще всего и отбивают большинство Ланнистерских замков, включая ланниспорт.
Может у Вас и правда все Грейджои сразу убеждены, что Ланнистеры это проблемма Баратеонов. Но насколько я знаю, и по описаниям стратегий развития, самые сложные отношения у Грейджоев и Ланнистеров. Там Риверран, да и в Сигарде всегда держать гарнизон нервозно. Так что нередко Баратеонам Харренхол приходится отбивать у Грейджоев.
Можно ссылочку на описание стратегий, интересно ознакомится.
http://boardgamegeek.com/thread/861843/a-collection-of-opening-moves-and-first-turn-strat.
Здесь описаны по несколько вариантов для начала партии для всех домов. Можно обратить внимание на то, что почти все первые ходы Ланнистеров начинаются с "Если"
Спасибо. Блин, оказывается кто-то до меня запарился описанием первого хода...
В Clash of Kings Ланнистер-новичок имел все шансы в 1-й же ход потерять Ланниспорт от удара Грйджоев, если не знал классической расстановки приказов. Вообще их центральное положение располагает к тому, что все игроки используют их, как разменную монету для захвата ключевых замков в конце игры.
А обзоры нужно обязательно объединить в статью будет! И пустить отдельно. Эх, схем ведения боевых действий нет, не хватает наглядности...
угу. Главное отличие приказ "усиление власти" со звездой, стал работать на сбор войск. Это регулирует стратегию развития.
думаю, мы с Сашей (шэдоукрича) - как-нибудь заморочимся статьей. Причем она будет из многих частей)
но люди то мы занятые и семейные. он пока карты описывал - итак все проклял)
Идея отличная. Кстати, если требуются фотографии для статей, могу предложить сотрудничество.=) Игра на руках, поэтому без проблем.
Чудесно
игра и у самого на руках.
проблема в свободном времени(
подробнее в личку напишу. в принципе желание собраться поиграть в новой компании и написать статью есть.