Наполовину пустой стакан.
(продолжаем разбор Домов в Игре Престолов)
Пролог.
К Тиреллам у меня отношение особое. Именно за них я сыграл свои первую партию (которую и выиграл) еще в 1-м издании игры. Изменения во 2-м издании явно пошли им не на пользу. Дом в итоге получился весьма обижаемый.
Часть 1. Состав участников.
4-ро. Лучший расклад для Дома. Много халявы и время, до основных драк.
5-ро. Почти тоже самое. Просто без меча и с более активными Ланнистерами на юге..
6-ро. А тут все плачевно. Южная халява отменяется и начинаются проблемы.
Часть 2. Начальный расклад.
Вроде все при них, но постоянно всего не хватает. Расположение земель не слишком впечатляет и всего 2 похода. Поэтому занимать все приходится несколько ходов. Проблема по жетонам власти. Если не заключаешь мир с Мартеллами, то никакого распыления сил и, соответственно, еще медленнее занимаешь ключевые позиции.
Часть 3. Основная стратегия победы.
Накопление, стяжательство и дипломатия. Главная угроза идет от Мартеллов. С ними обязательно нужно заключать мир. Связка Б и Л обычно заняты друг другом. Даже потеря Простора не является критичной. Нужно накопить силы. Ключ ко всему – снова флот! Понимаю, что снова повторяюсь, но это правда. Флот защитит Хайгарден и Старомест. Поэтому пол партии Тиреллы боятся всех, вторая часть игры, если не наоборот, то уж уважение ребята внушают. Так же накапливайте жетоны, как можно больше. Под конец партии можно уйти в агрессию на активном столе. На пассивном – тоже придется, рассчитывайте, что берете максимум 2 замка (!). Уж больно сложно нажиться, когда все в обороне.
Часть 4. Трудности.
Колода весьма средненькая. Звезд не хватает. Если в начале игры Вас решили долбить Мартеллы, то приготовьтесь к тактической борьбе. Где без везения не обойтись. Вам очень нужен мир с М, возможно придется что-то им отдавать или обещать. К атаке с 2-х фронтов в начале Тиреллы абсолютно не готовы. Включайте дипломатию или молитесь на внутренние распри соперников. Тотально не хватает жетонов власти.
Часть 5. Советы.
Ждем сбора войск, и все вкачиваем во флот (!!!). Какая там атака Ланнистеров в начале партии (возвращаясь к комментариям разбора статьи по Старкам), не до жиру – быть бы живу. Покажите соперникам, что захвата Хайгардена - это могила для противников. Баратеоны могут взять его с Простора, Ланнистеры с Приморских Марок. Тут пригодится Лорас. Сначала отжимаем прилегающую территорию, потом возвращаем столицу. Враг теряет все юниты.
Собираем жетоны и держим 2-3 отряда на границах (в зависимости от снабжения, от 3 до 6). Под конец партии будут возможности у кого-то что-то отжать. Выжидайте и наносите удар.
Эпилог.
Дом 5-й по силе в игре. Чувствуется какая-то «незаконченность» Дома. На днях решили усилить Тиреллов за счет Грейджоев, передачей Клинка. Это ослабит в атаке последних, и немного защитит Тиреллов от раша Мартеллов. Единственное, что ненадолго (карта 0 у Мартеллов играет свою роль).
По сути, я не представляю какие могут быть расклады, чтобы Тиреллы в игре на 6-х выиграли (кривлю душой – 5 замков и выше всех по треку снабжения). Еще ни в одной партии они не были реальными претендентами на победу, даже раш последних ходов, является возможностью вырасти по треку замков, но не реальная заявка на победу.
Хотя вырастая – крепнем. Если уж дожили до конца партии с хорошим раскладом, то рискуйте, победа или смерть!
И еще, Тиреллы - это такая "серая лошадка", которая при благоприятном стечении обстоятельств, может не только выбрать победителя в игре, но и самим стать лидером.
вот в ту пятницу, даже практически с идеальным раскладом. думаю стать победителем, все-таки, смог бы Грейджой
6 на 5
плюс его ход первый.
хотя ты прекрасно вел дипломатию.
По сути через ход бы мог брать и 2 замка.
Подумал еще))) Для Тиреллов захват земель не такая уж сложная задача, гораздо сложнее и их удержать. Это обусловлено расположением на карте, и получением слишком широкого для Тиреллов фронта обороны, считай сразу против троих: М, Б, Л.
Хочу добавить, что Тиреллы, если не проявляют агрессии с самого начала, никому не нужны, ибо находятся в Ново-Кукуево, просто далеко до них пилить. Самые неприятности, пожалуй, начнутся с хода четвертого, когда все и войск подкопят, да и границы установятся. Но все это, конечно же, зависит от множества нюансов и "если".
А как это вы на четверых Тиреллами играете. Я что-то пропустил в правилах!?
по стандартным играется с Грейджоями
так как мы уже много всякого отыграли
То начали экспериментировать
Один из вариантов - игра с Тиреллами
Солнечное копье, Штормовой и Пайк брать нельзя
Вокруг Хайгардена по стандартным раскладам для Тиреллов (что те обычно берут в игре на 6-х) снимаются жетоны земель
Юг в жетонах