Вечно над морем лететь нашей вере!
(Продолжаем обзор Домов в Игре Престолов.2 издание)
Пролог.
Грейджои прекрасные бойцы с отличной колодой и высокой ее оборачиваемостью. Дом, который может за один ход, занять свое стандартное расширение по землям. И дальше решать, кого они хотят видеть поверженными. Раш, жестокий и беспощадный делает их одним из главных действующих лиц, определяющих всю стратегию партии.
Часть 1. Состав участников.
Везде практический одинаковый расклад с маленькими корректировками
4-ро. Все очевидно. Выбираешь, кого тиранишь и надеешься, что Баратеоны не смогут быстро затиранить другого. Проще напасть на Старков. Получаешь различные преференции от тех, на кого не напал изначально.
5-ро. Тиреллы создадут тесноту для Л и Б внизу. Ланнистеры становятся более лакомым кусочком, чем в предыдущем раскладе.
6-ро. Мартеллы будут угрозой для Б, Тиреллы становятся менее опасны для Л. Все благоволит для Атаки на Север.
Часть 2. Начальный расклад.
Основные ресурсы можно занять за один ход. Важно определить стратегию своего развития. От этого и танцуем. Война с Ланнистерами с первого хода или после. Старков тираним с самого начала или обеспечиваем доступ к Винтерфелу через море. Южные земли, богатые снабжением. Накопление жетонов власти или экспансия.
Часть 3. Основная стратегия победы.
Очевидно, что победная стратегия лежит через активность и войну. Победоностную войну с противником один на один Г ведут без проблем. На 2-ва фронта оборону тоже держать могут. Но лучшая оборона – это дипломатия. Договаривайтесь с противниками и противниками противников. Получайте за это бонусы и после этого решайте, что собираетесь делать. Разбить Л сложнее, чем С. К тому же Ланнистеры могут сдержать Б в центре. Важно если быстро пришла Битва Королей, то по жетонам Вы очевидно будете одними из первых. Получайте звезды и начинайте крутить колоду персонажей в руках.
Часть 4. Трудности.
Только вариант с предательством. Пока вы бьете одних, вторые нанесут удар в спину. И флот Тиреллов, если вы тираните С с моря, несет в себе опасность. Вариант объединение сил против Вас не рассматриваю. По сути в глухой обороне от 2-х Домов отбиться можно. Если это произошло - терпите. Остальные захотят на этом нажиться.
Часть 5. Советы.
Торгуйтесь. Чтобы Вы их не тронули, враги могут предложить многое. Копите жетоны, они набираются очень просто, особенно при пассивной игре. И знайте что карточка Бейлона и Клинок – означает, чтобы Вас победить врагу надо +4 перевеса. И опять же – флот. Это залог вашего спокойствия в обороне и помощь в атаке.
Эпилог.
Самое удивительное, что про этот Дом много сказать сложно. Достаточно один раз сыграть и понять его мощь и прямолинейность.
Грейджои это сильный Дом с хорошим расположением и сильной колодой. Они могут и должны быть основными агрессорами в партии и, они определяют общую стратегию развития партии. Сейчас тестируем возможность ослабления Дома за счет передачи Клинка в начале игры Тиреллам. Это усиливает последних. Старкам становится попроще. А Ланнистерам и Баратеонам создает проблемы в центре карты.
И по-прежнему черные юниты будут пугать все западное побережье Вестероса и над морем будет реять черный флаг с золотым кальмаром.
Согласен, дом сильный. Воевать с ним сложнее всего. Но это пока не кончаться его сильные карты. Потому как и мечей, и крепостей у них почти нет совсем. А у соседей есть.
В битве королей за них труднее всех из-за стремления сохранить клинок. Поскольку им роль агрессора определена им нужно положение на треке железного трона. На королевский двор обычно ничего не остается. Учитывая что земель с коронами очень мало. То есть либо оставлять пешего в Пайке, либо нужен союз с Ланнистерами для сбора власти в Сигарде.
Ну и самая большая трудность, - последнее место на треке королевского двора. Нет особых приказов, - низкая мобильность, нет возможности набора войск. При этом у соседей особых приказов по максимуму.
обычно для хорошей позиции на железном троне хватает пары жетонов
жетонов много и Б и Л - остальные в начале мало жетонов держут
если битва королей на 1-м ходе пришла, так вообще идеальный для Г вариант
Так что клинком можно жертвовать ради Королевского двора (если ворона хотим)
либо и клинок и звезды (не максимум 2)
По сути, всем, примерно, нужно в начале положить по одному жетону. Для Грейджоев это Дозор в сероведье, Старкам, - Белая Гавань, Ланнистеры, - Каменная септа и т.д. Если не ложить, то для Грейджоев, например, нужно оставлять войска в Сероводье, что уже серьезно влияет на стратегию.
У нас одна забавная игра была... Битва королей пришла только на 6 ходу. Двое игроков имели власти по максимуму, где-то по 17-18 жетонов, двум не хватало по одному, два. А Грейджои уж сильно увлеклись войной. Ланнистеры отбили Пайк, так что им не до власти было.
интересная партия)
Может и нужно всем, но выходит безболезненно не у всех)
согласна с последним, играла ими на выходных, в партии участвовало 4 человека, раскрыла всю прелесть этого дома, агрессия, агрессия и еще раз агрессия! за 2 первых раунда вынесла под чистую Ланстеров, остался только рыцарь (была зла на соседа и устроила резню, что позволило выиграть партию и держать Старков с страхе за свою жизнь). Итог : в 1 раунде одни сражения с соседями , завоевывайте и убивайте всех до кого дотянетесь , не тратьте жетоны на пустые земли (успеете забрать и разорить того, кто занял территорию в 3 раунде) не позволяйте никому собирать войска, во 2 раунде : жетоны , жетоны и еще раз жетоны + добиваем чудом уцелевших :) Ибо наш девиз : Мы не сеем!!!
Недавно была интересная партия. двое лучших игроков в нашей компании были за Ланнистеров и Грейджоев.
Ланнистер сразу решил покончить со стереотипами и уверенно уничтожить Грейджоев. Битва шла 5 ходов. Никто не вмешивался. Ланнистер в первом ходу выбил Грейджоев из бухты железных людей ненадолго, а Грейджои взяли Риверран. Сбор войск пришел на 5 ходу. Ланнистеры нагло каждый ход использовали ворона и особый приказ усиления власти вкладываясь в море. В итогое переусердствовали в море (5 кораблей, Грейджой только корабль в порту Пайка держал), собираясь взять штурмом Пайк, и были полностью выбиты с суши. Остался только огромный флот.
Грейджоев спасал только меч и сберегаемая всеми силами карта Бейлона из-за чего Ланнистеру было трудно обеспечить гарантированный успех.
Кстати на BBG был супер детализированный разбор Ланнистеров и Грейджоев, что я так весь и не осилил.
http://www.boardgamegeek.com/thread/926882/in-depth-lannister-strategy-riverrun-or-bust-2-rea