Да, и как можно убить баланс, просто не используя Исход. Ну, не используется и ладно. С новичками вообще без него играем, иногда даже без Пегаса. С последним кстати на мой взгляд заметно легче летится. Да, еще на сложность влияет аполитичность команды. Если всех устраивает их положение в экипаже, то и лететь легче. А вот когда начинаются политические дрязги и подковерная борьба.:) На одни выборы, перевыборы, отправления на гауптвахту и попытки выйти/оставить там, тратится много навыков, что существенно сказывается на прохождении кризисов. Да, а вот еще не понял, как один ядерный заряд две звезды поразил?
>Да, и как можно убить баланс, просто не используя Исход. Я имел ввиду опцию допа с сайлонской звездой. То есть, из Исхода использовали мы только персонажей, новые карты лояльности сайлонов (которые обычные, вида "Вы сайлон") некоторые навыки и некоторые карты кризисов-суперкризисов.
>Если всех устраивает их положение в экипаже, то и лететь легче. Такого не было, адмирал даже отдал при случае президентский титул обратно владельцу, после того, как тот вынужден был его отдать.
>Да, а вот еще не понял, как один ядерный заряд две звезды поразил? Так по правилам Исхода, на результат броска 8 уничтожаются все корабли в секторе... Или без использования сайлонского флота нельзя было использовать это изменение правил?
На мой взгляд, то что использовалось вами из Исхода не влияет сильно на баланс. У вас даже адмирал отказался от концентрации власти, вот и лететь легко было:) Насчет ядерного заряда, поражающего все - это ведь, если полноценно играть Исход.
У вас просто были неопытные сайлоны. В первых партиях, когда еще толком не понятно что да как, люди как правило проигрывают и без помощи сайлонов. А вот через 4-5 партий сайлонам уже нужно реально интриговать и активно гадить чтобы победить. Часто сайлоны по инерции просто жду у моря погоды и проигрывают. Но мы Пегас не используем, как то упрощает жизнь людям ))) Лидером сайлонов играем по хомрулу. По официальным правилам это тихий ужас. Надеюсь в новом дополнении лидеров поправили. С флотом получается по ощущениям другая игра. Вроде как прикольно, но слишком предсказуемо ((( С туманностью хочу уже 1,5 года сыграть. Каждый раз обламывают. Не хотят вникать и играем в базу. Хотя по ощущениям должно быть интересно и не сказал бы что уж очень заумно.
Моё мнение: дополнение «Пегас» рушит красивый баланс базовой игры. Почти все его нововведения служат на пользу человечества, ничего не предлагая сайлонам для равновесия. Им, напротив, зачем-то ослабляют Каприку в родных сайлонских локациях. Карты предательства слабые и никого не пугают, а механика казней какая-то ломаная: после второй раздачи люди сами готовы прыгать в шлюз, чтобы раскрыть свои карты лояльности. Играть лидером довольно скучно. Да, ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал. Второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться. Я предпочитаю играть с обоими допами, конечной точкой Коболом и небольшими хоумрулами для фикса казней, ослабления корабля Пегас и повышения роли карт предательства. В планах распечатать пачку новых персонажей с BGG.
>Играть лидером довольно скучно Судя по целям, сайлонам сложно. Но да, мне всё больше начинает казаться, что от того и скучно, что сложно.
>ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал Люди действительно пользовались только своими постоянными способностями, ни разу не применив одноразовую.
>второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться То есть, советуете всё-таки использовать Сайлоский Флот из Исхода? Насчёт Туманности не уверен, слишком там всё заумно, на мой взгляд. Я-то объясню, но народ может начать путаться. Кстати, Пегасом почти не пользовались, только локация для продвижения трека прогрева двигателя была популярна.
Да, сайлонский флот стоит добавить. По крайней мере, попробовать. Он делает вражеские атаки жёще, повышает ценность пилотов, а у беспилотных вайперов, наконец, появляется какой-то смысл в жизни. Правда, исчезает фактор внезапности: люди всегда видят, когда и как на них нападут. Ещё опция флота немного поломана: если оставить рядом с Галактикой один раненый базовый корабль, атаки сайлонов сойдут на нет. Но всё равно стоит попробовать. Из прочих опций «Исхода» мне также нравятся «Final Five» карты лояльности. А «Туманность» мутновата, согласен.
Пегас хорош тем, что там мощные пушки, очень полезная в конце игры комната для «прогрева движков» и он просто-напросто даёт дополнительные 4 брони Галактике при обстреле.
Да, новичкам без английского эти возможности лучше четче описать, а главное то, когда лучше вскрываться и в чем разница между вскрытием на гауптвахте и на корабле. Обычно в таких случаях, после случайного выбора играющих карт сайлонов, несколько раз объясняю их свойства, показываю, прошу запомнить картинку. С одной стороны знаешь какого типа сайлоны будут, но и игроки понимают, что им делать.
Частично перевод-то есть. В частности, листов персонажей, навыков, Кворумных карт и карт Назначения. Сайлонские абилки при вскрытии я не стал переводить, было бы слишком палевно. Просто объяснил, что это за абилки могут быть. Ещё ошибка была в том, что распечатка с переводом навыков была одна, а адмирал хоть и адмиралил хорошо, но грешил параличом анализа.
Ваня, когда же мы наконец вместе скооперируемся... :)
Да, и как можно убить баланс, просто не используя Исход. Ну, не используется и ладно. С новичками вообще без него играем, иногда даже без Пегаса. С последним кстати на мой взгляд заметно легче летится. Да, еще на сложность влияет аполитичность команды. Если всех устраивает их положение в экипаже, то и лететь легче. А вот когда начинаются политические дрязги и подковерная борьба.:) На одни выборы, перевыборы, отправления на гауптвахту и попытки выйти/оставить там, тратится много навыков, что существенно сказывается на прохождении кризисов.
Да, а вот еще не понял, как один ядерный заряд две звезды поразил?
>Да, и как можно убить баланс, просто не используя Исход.
Я имел ввиду опцию допа с сайлонской звездой. То есть, из Исхода использовали мы только персонажей, новые карты лояльности сайлонов (которые обычные, вида "Вы сайлон") некоторые навыки и некоторые карты кризисов-суперкризисов.
>Если всех устраивает их положение в экипаже, то и лететь легче.
Такого не было, адмирал даже отдал при случае президентский титул обратно владельцу, после того, как тот вынужден был его отдать.
>Да, а вот еще не понял, как один ядерный заряд две звезды поразил?
Так по правилам Исхода, на результат броска 8 уничтожаются все корабли в секторе... Или без использования сайлонского флота нельзя было использовать это изменение правил?
На мой взгляд, то что использовалось вами из Исхода не влияет сильно на баланс.
У вас даже адмирал отказался от концентрации власти, вот и лететь легко было:)
Насчет ядерного заряда, поражающего все - это ведь, если полноценно играть Исход.
Да, косяк получается. Но, может быть, и справились бы без ядрёной бомбы. Кризисы с активацией звёзд попёрли только в конце партии.
У вас просто были неопытные сайлоны. В первых партиях, когда еще толком не понятно что да как, люди как правило проигрывают и без помощи сайлонов. А вот через 4-5 партий сайлонам уже нужно реально интриговать и активно гадить чтобы победить. Часто сайлоны по инерции просто жду у моря погоды и проигрывают.
Но мы Пегас не используем, как то упрощает жизнь людям )))
Лидером сайлонов играем по хомрулу. По официальным правилам это тихий ужас. Надеюсь в новом дополнении лидеров поправили.
С флотом получается по ощущениям другая игра. Вроде как прикольно, но слишком предсказуемо (((
С туманностью хочу уже 1,5 года сыграть. Каждый раз обламывают. Не хотят вникать и играем в базу. Хотя по ощущениям должно быть интересно и не сказал бы что уж очень заумно.
Моё мнение: дополнение «Пегас» рушит красивый баланс базовой игры. Почти все его нововведения служат на пользу человечества, ничего не предлагая сайлонам для равновесия. Им, напротив, зачем-то ослабляют Каприку в родных сайлонских локациях. Карты предательства слабые и никого не пугают, а механика казней какая-то ломаная: после второй раздачи люди сами готовы прыгать в шлюз, чтобы раскрыть свои карты лояльности. Играть лидером довольно скучно. Да, ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал. Второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться. Я предпочитаю играть с обоими допами, конечной точкой Коболом и небольшими хоумрулами для фикса казней, ослабления корабля Пегас и повышения роли карт предательства. В планах распечатать пачку новых персонажей с BGG.
>Играть лидером довольно скучно
Судя по целям, сайлонам сложно. Но да, мне всё больше начинает казаться, что от того и скучно, что сложно.
>ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал
Люди действительно пользовались только своими постоянными способностями, ни разу не применив одноразовую.
>второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться
То есть, советуете всё-таки использовать Сайлоский Флот из Исхода? Насчёт Туманности не уверен, слишком там всё заумно, на мой взгляд. Я-то объясню, но народ может начать путаться.
Кстати, Пегасом почти не пользовались, только локация для продвижения трека прогрева двигателя была популярна.
Да, сайлонский флот стоит добавить. По крайней мере, попробовать. Он делает вражеские атаки жёще, повышает ценность пилотов, а у беспилотных вайперов, наконец, появляется какой-то смысл в жизни. Правда, исчезает фактор внезапности: люди всегда видят, когда и как на них нападут. Ещё опция флота немного поломана: если оставить рядом с Галактикой один раненый базовый корабль, атаки сайлонов сойдут на нет. Но всё равно стоит попробовать. Из прочих опций «Исхода» мне также нравятся «Final Five» карты лояльности. А «Туманность» мутновата, согласен.
Пегас хорош тем, что там мощные пушки, очень полезная в конце игры комната для «прогрева движков» и он просто-напросто даёт дополнительные 4 брони Галактике при обстреле.
Спасибо, в следующий раз попробуем с флотом и прочими свистелками.
Может людям было легко оттого, что сайлонами оказались те, кто еще не очень понимал, что нужно было за них делать?
Вполне может быть. Наверное, я плохо объяснил сайлонские обязанности, фактически ограничившись тем, как нагадить людям при прохождении кризисов.
Да, новичкам без английского эти возможности лучше четче описать, а главное то, когда лучше вскрываться и в чем разница между вскрытием на гауптвахте и на корабле. Обычно в таких случаях, после случайного выбора играющих карт сайлонов, несколько раз объясняю их свойства, показываю, прошу запомнить картинку. С одной стороны знаешь какого типа сайлоны будут, но и игроки понимают, что им делать.
Частично перевод-то есть. В частности, листов персонажей, навыков, Кворумных карт и карт Назначения. Сайлонские абилки при вскрытии я не стал переводить, было бы слишком палевно. Просто объяснил, что это за абилки могут быть. Ещё ошибка была в том, что распечатка с переводом навыков была одна, а адмирал хоть и адмиралил хорошо, но грешил параличом анализа.