Оценка пользователей
8.7250
Оценить:
-

Наконец-то закончил мега-проект по Imperial Assault

время: 22 января 2010

Всем привет!

 

 

Для тех, кто ждет гайда по покрасу Властелина Колец - потерпите, уже совсем скоро. :-) Проект полностью покрашен и осталось только скомпоновать текст.

 

А пока просто хочется поделиться радостью от окончания другого мега-проекта - только что закончил весь-весь-весь (ну почти) Star Wars Imperial Assault.

 

 

Базу я красил уже несколько раз, но на этот раз также покрашены все большие и маленькие допы вплоть до Тиранов Лотала - которых анонсировали после большого перерыва, когда все уже думали, что производитель игру забросил. А вот фиг, не забросил. Хотя и переключил свои основные силы на Legion, о котором позже.

 

Помимо базы проект включал в себя три больших допа, еще два допа в маленьких коробках и несколько десятков отдельных наборов миниатюр. В сумме получается более полутора сотен фигурок, и в итоге по трудоемкости работа оказалась даже посложнее Войны Кольца. Да, в War of The Ring количество фигурок еще больше, целых 205, но они все-таки совсем маленькие и среди них много одинаковых моделей.

 

В IA же больше половины миниатюр уникальны - а не-уникальные в основном идут максимум по 2-3 штуки. Самое большое количество одинаковых моделей - 9 имперских штурмовиков.

 

 

 

Когда красишь миниатюрки, которые не были придуманы специально для игр, а уже давно присутствовали в масс-культуре, и чьи детали внешности известны всем и каждому, важно соблюсти баланс. С одной стороны, ты видишь этих персонажей под своим субъективным углом зрения и часто хочется привнести именно свое видение, а с другой стороны - чуть нарушишь каноны и тебя закидают банановыми шкурками (а заказчик попросит все переделать).

 

Дарт Вейдер должен быть черным, а не розовым - и точка. У Люка светлые волосы. Но вот AT-ST - он же наверняка для разных театров действий мог иметь разную покраску?

 

Поэтому вольности себе позволял в основном в разном "колере" роботов и шкурках зверей. Например, сделал двух роботов-убийц из Return to Hoth красноватого оттенка, а еще двух желтоватого. С ИГ-88 выпендрился и сделал его освещенным с двух сторон сразу - слева под красным, а справа под синеватым источниками света.

 

Я крашу для "стола" - это так называемый "игровой", то есть оптимальный, покрас под дистанцию сантиметров 40-100. Это та самая дистанция, на который вы будете разглядывать фигурки во время игровой партии. Поэтому прорисовка отблесков от татуинских песчинок на отражении в зрачках банты оказывается менее важной по сравнению с общим цветовым впечатлением от миниатюры. Какой смысл в детализации волосков на лысине вуки, если на игровом расстоянии они будут сливаться в неразборчивую коричневую кашу?

 

Детализация важна, но важен и цельный вид.

 

Перед началом работы всегда надо определить, как фигурка будет выглядеть  в финале. Какие-то детали можно проработать в процессе (если это не панель на груди Вейдера, конечно - это канон!), но основное цветовое решение вместе с вспомогательными оттенками надо выбрать сразу.

 

Вот этот генерал, например, не встречался в фильмах и можно было поиграть с оттенком униформы. По идее, она должна быть однотонно-серая, но я слегка изменил цвет брюк - и стало получше. Потому что с основным цветом всегда должно что-то контрастировать, иначе общий вид будет скучный.

 

 

Подставки должны быть в среднем чуть темнее, чем сами миниатюры, чтобы не забивать взгляд. Но в IA важно также отличать одинаковые отряды друг от друга, поэтому я применил отличительную маркировку на ободках подставок: красная для элитных отрядов и именных персонажей, темно-серая для стандартных отрядов и светло-серая в случае, когда отрядов больше трех. Если не покупать дополнительные наборы, этих трех цветов вполне хватает, в противном случае можно найти дополнительные цвета.

 

Когда я красил базу IA в первый раз, я делал отличительные знаки на самих фигурках - например, у штурмовиков рисовал наплечники разных цветов, подсмотрев этот элемент у солдат времен Клонических Войн. Но этот метод влечет неизбежный отход от канона, поэтому объективно маркировка при помощи ободков подставок (или самих подставок) лучше.

 

В игре есть три фракции, и их также можно было бы дифференцировать их при помощи подставок. Например, серый грунт оставить для Империи, Повстанцам дать зеленую травку, а Наемников поставить на песчаные подставки.

 

Но мне показалось, что будет лучше сделать всех с одинаковыми подставками. Во-первых, сами по себе фигурки довольно узнаваемые. Бело-черно-красную массу имперских войск с ватагой повстанцев спутать сложно. Во-вторых, я прикинул, что именно в этой игре излишняя пестрота не нужна. Наконец, в третьих, в кампании Наемники и Империя действуют заодно, а в скирмише и вовсе можно в некоторых случаях нанимать в отряд представителей другой стороны - и дифференциация по подставкам могла бы только еще больше запутать игроков.

 

 

Это один из последних покрасов без помощи Контрастных красок - новой линейки от Цитадель, для которых нужен совсем другой подход. Поэтому я постарался получше отснять последние работы, чтобы потом было легче отследить разницу. По идее, при помощи Контрастов фигурки можно сделать более цветастыми и выпуклыми при меньших затратах времени и сил. Но скорее всего это всё-таки будет просто еще один инструмент, который не заменит классические методы.

 

 

Как вы считаете, у этого проекта в целом слишком приглушенные тона, или излишняя яркость только испортила бы картину? Напишите, пожалуйста, в личке и комментариях.

 

Картинки большего разрешения можно найти по это ссылке (а по запросу могут дать еще большего и в большем количестве): https://imgur.com/a/X01ArJf

 

Как ни странно, больше всего я задолбался не при вырисовывании чешуек на этом ездовом ящере, а на казалось бы таких простых белых штурмовиках. Помимо того, что белый цвет сам по себе самый сложный (представьте себе), у штурмовиков есть множество различных элементов на доспехах, которые необходимо подчеркнуть. При этом, они все должны остаться четко различимыми, то есть затенять надо с умом. Желательно слегка состарить броню - чтобы она не выглядела как на параде. Ну и конечно же эти доспехи должны быть глянцевыми, то есть при завершении покраса штурмовикам необходимо придать блеск - пускай его и не будет видно на фотографиях.

 

AT-ST в полевых условиях, с грязью и подтеками на корпусе:

 

 

Боевой банта песчаных людей Татуина и сами песчаные люди:

 

 

 

Иногда на фигурках банально не хватает детализации, чтобы вытянуть из нее хоть что-нибудь приличное. На самом деле миниатюрки из IA довольно средние по любым меркам и сделаны даже не из пластика, а из полиэтилена. Отчетливо видно, что к моделированию фигур приложили руку разные скульпторы, и что они не очень старались привести общий вид к некоему единому знаменателю.

 

У этого контрабандиста повстанческого Альянса размеры головы сильно больше, чем в среднем у человеческих фигур в IA. При этом его лицо довольно размыто (что не очень бросается в глаза, пока не начнешь красить) и наиболее фотогеничная поза этого джентльмена - со спины:

 

 

Зато на куртке есть рельеф, и на это можно сделать упор.

 

А вот Боба Фетт хорош со всех сторон:

 

 

Самому сложно поверить, по настроение "достали эти Звездные Войны, видеть их не могу", на второй день после завершения проекта сменилось желанием взяться за новую игру ФФГ по далекой галактике - Легион.

 

Легион - это "варгейм с миниатюрами", игра без игрового поля. Сражения происходят сразу на столе, который можно заставить любым ландшафтом на ваше усмотрение. В таких играх аудитория особенно требовательна к качеству миниатюр, и в Легионе они действительно более детализированы по сравнению с IA:

 

 

Но красить их будет скорее всего легче - парадоксальным образом хороший пластик и "правильная" детализация облегчают работу. Все детали четко видны, работать приятно, ошибиться сложно.

 

Конечно, ФФГ кинула подлянку, сделав так, что миниатюры из IA и Легиона обладают немного разными масштабом и пропорциями, и плохо смотрятся рядом. С другой стороны, их тоже понять можно...

 

 

Взять тот же AT-ST. Если вам казалось, что в IA он вполне пропорционален по отношению к размеру людей - вам казалось. Вот в Легионе он действительно 1:1 и гораздо, гораздо больше размером.

 

Но как игры IA и Легион совершенно разные и друг другу не конкуренты, даже если рассматривать IA чисто с точки зрения скирмиша.

 

Что лично мне интересно, для Легиона будут выходить наборы по республиканскому периоду. На Западе не очень любят приквелы, и поэтому я был приятно удивлен перспективами покрасить молодого товарища Кеноби и его закадычных врагов.

 

 

Поскольку я перехожу на активное использование Контрастов,  я постарался особенно тщательно отснять все последние проекты (включая Войну Кольца), чтобы потом иметь возможность сравнивать результаты.

 

Меня уже просили расписать особенности их применения, но напоминаю, что это будет не ранее сентября, возможно в октябре.

 

 

Спасибо, что прочитали и ждите гайд по ВК!

 

P.S. Почему на мобильных устройствах картинки видны в растянутом, непропорциональном виде - я так и не разобрался. На ПК всё нормально. Ну и напоминаю, что ограничение на размер фото на Тесере в дневниках = 800 пикселям в ширину, поэтому еще раз напоминаю ссылку для более приличных фотографий: https://imgur.com/a/X01ArJf

 

Красивые спинки богов Асгарда вам на прощание:

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
valpako написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А что с облоем? Почему не стали его убирать с минек? ИМХО было бы лучше, а то прям режет глаз местами, особенно на крупных объектах.

DeLorian написал 6 лет назад: #

Где именно?

Облой убирать подчас долго и сложно. Эти фигурки сделаны из мягкого полиэтилена с довольно посредственным качеством и подчас сложно определить, где облой, а где деталь, и обрабатывать тоже муторно.

У Сорастро (который вроде как эксперт по покраске IA) с облоем тоже всё местами не очень.

К тому же не забывайте, что у меня бюджетный покрас. Облой зачищается за доп. плату и не все хотят ее платить. Скажем, я крашу AT-ST за 400 рублей, а полная очистка облоя с него может занять дополнительно больше часа. Ну хотя бы 100 р. в час я должен за труд получать, это всё-таки квалифицированная работа специалиста, а не подметание полов. :-)

С маленьких фигур по возможности всё основное подчистил.

Также, к примеру, я раз шесть (в разные дни) повторял операцию по выпрямлению подставок у того же капитана Терро (с ездовым динозавром) - один фиг полностью исправить это невозможно.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В кои-то веки покрас, глядя на который, не испытываю чувство стыда. Отличная работа

DeLorian написал 6 лет назад: #

Спасибо.

Правда, у меня есть подозрения, что я просто научился получше фотографировать.

zabler написал 6 лет назад: # скрыть ответы

красота!!! сам открасил базу и пару допов, лето)

DeLorian написал 6 лет назад: #

Вот такое у нас хреновое лето. :-) За окном мерзость, сидишь и красишь.