Fiddenmar

аватара фото
- 901 167
город Зеленоград, Россия
имя: Петров Евгений
пол: мужской
клубы: Рыцари Игрового Стола (Закрыт)
о себе:

Автор настольных игр

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    3
    • новые
    • популярные
    игра Пантикапей Соло-режим (114kb)
    v0.1
    игра Пантикапей FAQ
    Ответы на вопросы в группе издательства
    игра Почта Блокнот для подсчета очков

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Fiddenmar написал полгода назад к игре Пантикапей: #
    Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)

    Нет, все в порядке, четыре трека - не показатель, что что-то пошло не так. Все пять по правилам тоже можно пройти, но это должны прям звезды сложиться :)

    Fiddenmar написал полгода назад к игре Пантикапей: #
    Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)

    В авторских правилах этот бонус позволял взять любой тайл из центра стола (без перемещения триремы) и достать из мешка новый тайл на замену. Видимо, в процессе доработки игры посчитали, что это слишком сильное свойство, так что решили заменить его на вытягивание случайного тайла из мешка.

    Для большей предсказуемости и меньшего влияния человеческого фактора на доставание случайного тайла, могу предложить вам попробовать изначальное правило в качестве хоумрула. Не думаю, что оно сломает оранжевый трек, но точно сгладит описанные вами проблемы.

    Дополнительно добавлю, что меня релизная версия бонуса вполне устраивает, хотя с тем, что у его применения есть некоторые шероховатости, я согласен.

    Fiddenmar написал полгода назад к игре Пантикапей: #
    Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)

    Спасибо, что играете, это очень приятно. Всегда рад ответить на вопросы :)
    1. Я уже точно не помню, как делалось распределение тайлов, т.к. закончил игру летом 2021 года. Вроде бы, ассиметрия связана с числом товаров и засух в цвете, а также "кривизной" больших тайлов в определенных цветах, поэтому чем мудреней там фигуры, тем больше мелких удобных тайлов в этом цвете. Тайла I на три клетки без засухи и такого же тайла без товара у меня не было, они появились уже во время работы издательства над игрой (интересно, что в правилах указано, что тайлов 65, а в коробке 67 - как раз два лишних).
    2. В финальном тестировании я не участвовал, но, насколько знаю, каких-то сильных перекосов в треках нет - зависит от того, какие вышли тайлы, и что делают другие игроки. Мне нравится вертикальная составляющая игры, так что сам часто играю через башни, вроде бы довольно успешно.
    3. Максимальный счет в издательстве, если правильно помню, был за сотню (115 или около того). У меня обычно получается где-то 80-90. Бывает, что игроки играют жестко и подрезают нужные тайлы друг у друга, тогда у победителя вполне может быть и 70.
    4. Два трека за партию - хороший результат, три - это уже заявка на победу. Комментарий не вам конкретно, а в целом: важным моментом, недостаточно выделенным в правилах, является то, что фишки игроков начинают не на первом делении треков, а вне их. Эти пять лишних клеток могут сильно повлиять на число пройденных треков.

    Fiddenmar написал полгода назад к игре Пантикапей: #
    Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)

    1) Да, округление будет в меньшую сторону как у этой ступени (1 ПО за каждые две пустые клетки), так и у предыдущей (1 ПО за каждые три пустые клетки).
    2) Да, новый тайл может быть выложен на один или несколько тайлов предыдущего уровня.

    Памятка не моя :)

    Fiddenmar написал полгода назад к игре Пантикапей: #
    Соло-режим

    Спасибо! Да, в этом случае Ботос просто получает следующий тайл

    активность

    1

    0

    0

    0

    1
    теги