Оценка пользователей
8.5319
Оценить:
-

Как высечь исполина на острове Пасхи или Giants

время: 22 января 2010 место: В дупле

Прочитав несколько обзоров и посмотрев на коробку, я решил что коллекция не коллекция без игры Giants от Matagot. Скорее даже и не в коллекцию, а было интересно поиграть во весь этот антураж, да и плюс иллюстрации с миниатюрами сделали свое дело. Имя автора игры ни о чем не говорило, а вот иллюстратор Miguel Coimbra был известен по таким играм, как Cyclades, Cargo Noir и 7Wonders.

 

 

Ближе к делу. Большая коробка, не закрытая до конца, с массой миниатюр. Качество компонентов очень хорошее, тем более для такой цены. Самое приятное, наверно, было то, что фигурки для каждого племени смоделированы отдельно, и они не просто разных цветов.  Поле довольно большое и само за себя говорит на фотографиях. Количество компонентов не так пугает, как могло бы, и приготовление к игре занимает минут 7-9.

 

Для начала я вкратце пробегусь по правилам, что бы было боле понятно в дальнейшем. Выигрывает тот, кто получит больше всех очков, а очки мы получаем за возведенных исполинов (Моаи) и за красные каменные шапки (Пукау) на них. Каждый исполин возводится на специальной каменной платформе (Аху) и, при этом, всегда смотрит лицом внутрь острова. Чем дальше от каменоломни будет возведен исполин, тем больше он принесет победных очков. В игре всего три вида статуй: маленькие, средние и большие с большим носом. Обычно на месте возведения высечена цифра, именно на неё мы умножаем «коэфицент исполина» (1,2 или 3 в зависимости от размера) и получаем победные очки. С шапками все проще – они дают фиксированное число очков, но оно тем больше, чем дальше от места высекания шапок она транспортирована. Все вполне логично. Чем дальше проволок истукана и шапку, тем больше получили пасхальных очков.

 

 

Что дальше? В игре несколько фаз:

  1. Высекание исполинов.
  2. Аукцион и распределение исполинов.
  3. Расстановка рабочих, вождя и шамана.
  4. Перетаскивание статуй и каменных шляп, маркировка и тех, и других.
  5. Конец раунда и передача права первого хода.

 

 

Теперь обо всем по прядку:

  1. Высекание исполинов. Кидаем кубики и смотрим на цифры. Сколько выпало, столько и ставим на отдельное поле с карьером.

 

 

  1. Классическая тема с ширмой и компонентами зажатыми в кулаке. В одной руке жетоны племени (определяют кто будет первым), в другой руке количество рабочих которые будут заняты как скульпторы и не будут участвовать в транспортировке. Для каждого размера статуи, свое пропорциональное количество рабочих. Как только аукцион прошел, и рабочие высекли статуи, игроки помещают их на гекс каменоломни на основном игровом поле.
  2. Один рабочий может перенести через один гекс самого маленького исполина, два рабочих – среднего, и так далее. Шаман тоже может быть рабочим, а вождь работает за троих. Фигурки расставляются по очереди, пока все не спасуют. Рабочим можно дать в подмогу бревна, которые заготавливает в лесу шаман или вождь. На этом не все. У шамана есть ещё много обязанностей кроме того как таскать с соплеменниками истуканов. Его можно отправить в лес за бревнами, в деревушку за новой рабочей силой, в свою хижину за новым жетоном племени, отправить в карьер за новой шапкой или зарезервировать площадку под возведение каменной громады. Возможностей масса. Вождь тоже не прост. Если он прочитает заклинание на двух половинках магической таблички (табличка ронго-ронго), то он может совершать те же действия, что и шаман. Кроме того можно поменять неиспользованный жетон племени на половинку магической таблички. В конце этой фазы на поле можно наблюдать стройные вереницы рабочих готовых к непосильному труду. Как только все спасовали – раунд заканчивается.

 

 

  1. Перетаскиваем истуканов по проложенным маршрутам. Можно перетащить и чужого, если его в прошлом раунде не отметили жетоном племени. Словом перетаскиваем истуканов и шапки, и не забываем их отметить, если вы конечно не первый игрок в следующем раунде. Как только истукан возведен на заранее зарезервированной площадке, он приносит очки.
  2. Раунд заканчивается когда все всё перенесли, и все рабочие использованы и находятся перед ширмой. Ход передаётся по часовой стрелке следующему игроку.

 

 

Общие впечатления:

 

Игра оказалась действительно интересной и антуражной: все эти исполины и таблички ронго-ронго на мой взгляд более чем привлекательны. Правила написаны понятно и главное, это одновременно держать в голове все возможные действия в фазе расстановки рабочих. В игре есть небольшой элемент кооперации – можно помогать друг другу перетаскивать груз, и при этом получать победные очки. Это очень удобно – вот заняты у тебя все рабочие в каменоломни , а те что остались, помогают соседнему племени. И нам очки и вам истукан ближе к постаменту. Но, как практика показала, не стоит увлекаться – можно так хорошо помочь, что и проиграешь. Словом нужно смотреть на самого исполина:  самого большого помогать волочь в самое дальнее и выигрышное место точно не стоит.

Шаман тоже заставляет сильно задуматься. У каждого племени он один, и второго не предвидится, а некоторые действия может сделать только он, ну и вождь с табличками. Есть еще одна особенность – перетаскивать истуканов можно через любой гекс на поле, даже если он со специальным действием. Таким образом можно так подгадать, что шаман будет выполнять специальное действие и заодно участвовать в переноске. Есть еще другая стратегия – заранее занимать самые выгодные места и потом к ним спокойно тащить, но можно и не успеть.

 

Когда мы играли, первые раунды были ну уж очень затянуты, притом большая часть времени уходила именно на фазу расстановку рабочих. А когда все более или менее поняли, что к чему, стало несравненно проще и быстрее. В игре нет как таковой прямой конкуренции, и насолить можно только во время аукциона или прихватить груз другого племени. В специальные места можно отправлять хоть всех шаманов от всех племен, нет ограничения. Это сначала немного настораживало и вызывало противоречия. Конечно можно сделать как в Агриколе: одно действие - одна фигурка и одно место. Это сильно усложнит задачу. Или например ограничить количество раундов. В оригинальных правилах игра заканчивается когда, когда хотя бы один игрок возведет истуканы на всех своих постаментах.

 

Играли мы втроем и есть подозрение, что самое оптимальное число игроков 4 или 5. Тогда можно будет несколькими племенами объединиться и играть в команде, выбирать с каким племенем наиболее выгодно сотрудничать. Кстати, один любой гекс на поле могут занимать рабочие нескольких племен. Тут тоже можно ввести ограничение и добавить конкуренции.

Из всех троих игра мне понравилась больше всех: она и не очень семейная, безусловно красивая и довольно оригинальна (это я про необходимую помощь племен), не самая простая и реиграбельность думаю довольно высока.       

Ser_vershitel написал 14 лет назад: #

Давно на неё смотрю.
Спасибо за обзор!