Прочитав несколько обзоров и посмотрев на коробку, я решил что коллекция не коллекция без игры Giants от Matagot. Скорее даже и не в коллекцию, а было интересно поиграть во весь этот антураж, да и плюс иллюстрации с миниатюрами сделали свое дело. Имя автора игры ни о чем не говорило, а вот иллюстратор Miguel Coimbra был известен по таким играм, как Cyclades, Cargo Noir и 7Wonders.

Ближе к делу. Большая коробка, не закрытая до конца, с массой миниатюр. Качество компонентов очень хорошее, тем более для такой цены. Самое приятное, наверно, было то, что фигурки для каждого племени смоделированы отдельно, и они не просто разных цветов. Поле довольно большое и само за себя говорит на фотографиях. Количество компонентов не так пугает, как могло бы, и приготовление к игре занимает минут 7-9.
Для начала я вкратце пробегусь по правилам, что бы было боле понятно в дальнейшем. Выигрывает тот, кто получит больше всех очков, а очки мы получаем за возведенных исполинов (Моаи) и за красные каменные шапки (Пукау) на них. Каждый исполин возводится на специальной каменной платформе (Аху) и, при этом, всегда смотрит лицом внутрь острова. Чем дальше от каменоломни будет возведен исполин, тем больше он принесет победных очков. В игре всего три вида статуй: маленькие, средние и большие с большим носом. Обычно на месте возведения высечена цифра, именно на неё мы умножаем «коэфицент исполина» (1,2 или 3 в зависимости от размера) и получаем победные очки. С шапками все проще – они дают фиксированное число очков, но оно тем больше, чем дальше от места высекания шапок она транспортирована. Все вполне логично. Чем дальше проволок истукана и шапку, тем больше получили пасхальных очков.

Что дальше? В игре несколько фаз:

Теперь обо всем по прядку:



Общие впечатления:
Игра оказалась действительно интересной и антуражной: все эти исполины и таблички ронго-ронго на мой взгляд более чем привлекательны. Правила написаны понятно и главное, это одновременно держать в голове все возможные действия в фазе расстановки рабочих. В игре есть небольшой элемент кооперации – можно помогать друг другу перетаскивать груз, и при этом получать победные очки. Это очень удобно – вот заняты у тебя все рабочие в каменоломни , а те что остались, помогают соседнему племени. И нам очки и вам истукан ближе к постаменту. Но, как практика показала, не стоит увлекаться – можно так хорошо помочь, что и проиграешь. Словом нужно смотреть на самого исполина: самого большого помогать волочь в самое дальнее и выигрышное место точно не стоит.
Шаман тоже заставляет сильно задуматься. У каждого племени он один, и второго не предвидится, а некоторые действия может сделать только он, ну и вождь с табличками. Есть еще одна особенность – перетаскивать истуканов можно через любой гекс на поле, даже если он со специальным действием. Таким образом можно так подгадать, что шаман будет выполнять специальное действие и заодно участвовать в переноске. Есть еще другая стратегия – заранее занимать самые выгодные места и потом к ним спокойно тащить, но можно и не успеть.
Когда мы играли, первые раунды были ну уж очень затянуты, притом большая часть времени уходила именно на фазу расстановку рабочих. А когда все более или менее поняли, что к чему, стало несравненно проще и быстрее. В игре нет как таковой прямой конкуренции, и насолить можно только во время аукциона или прихватить груз другого племени. В специальные места можно отправлять хоть всех шаманов от всех племен, нет ограничения. Это сначала немного настораживало и вызывало противоречия. Конечно можно сделать как в Агриколе: одно действие - одна фигурка и одно место. Это сильно усложнит задачу. Или например ограничить количество раундов. В оригинальных правилах игра заканчивается когда, когда хотя бы один игрок возведет истуканы на всех своих постаментах.
Играли мы втроем и есть подозрение, что самое оптимальное число игроков 4 или 5. Тогда можно будет несколькими племенами объединиться и играть в команде, выбирать с каким племенем наиболее выгодно сотрудничать. Кстати, один любой гекс на поле могут занимать рабочие нескольких племен. Тут тоже можно ввести ограничение и добавить конкуренции.
Из всех троих игра мне понравилась больше всех: она и не очень семейная, безусловно красивая и довольно оригинальна (это я про необходимую помощь племен), не самая простая и реиграбельность думаю довольно высока.

7.25
Давно на неё смотрю.
Спасибо за обзор!