Огонь из обычного вооружения в Up Front

 

Пример ведения огня из обычного вооружения в Up Front

 

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

 

Данная статья не является обзором игры или отчетом о партии и может быть интересна только тем, кто хочет лучше узнать Up Front.

 

 

Не так давно мы рассматривали, как создаются группы в Up Front, резюмируя можно кратко отметить, что: 

1. Можно создать от 2 до 4 групп с количеством бойцов в каждой от 2 до 10. 

2. Количество групп определяет число доступных действий игрока. Создание большего числа групп дает больше действий игроку, (при этом группа не может выполнять более одного действия за ход) но при этом снижает огневую мощь отдельно взятой группы, с другой стороны создание 2 групп из которых одна малочисленная может привезти к несбалансированной позиции (15.6) и преимуществу противника в виде получения 1 дополнительной карты сверх установленного лимита руки.

 

 

Одним из простых способов выполнить расстановку в первых сценариях это:

 

- определить бойцов с высоким значением морального состояния в штурмовую группу, при этом ее не следует создавать чрезмерно «раздутой», так как ее продвижение может быть затруднено и не слишком малочисленной, чтобы гибель одного бойца не стала роковой для достижения победных условий. Представьте, каково собирать бойцов после успешной атаки противника по группе из 10 человек.

- при расстановке не рекомендуется помещать пулеметный расчет в крайние группы, так как если противник расставится в три и более группы, первый получит штраф за боковую дистанцию по удаленной группе (5.61).

 

 Таким образом, важно соблюдать золотую середину определяя количество групп и их состав, с учетом целей сценария, национальных особенностей и Вашего стиля игры.

 

Сегодня же мы перейдем к практике и посмотрим, как ведется огонь из обычного вооружения.

 

Исходная обстановка: Немцы ведут атаку на ходу с холма по окопанной советской группе в лесу на относительном расстоянии 5, почти ближний бой. Кроме того в группе советского игрока 3 бойца под огнем. 

 

 
 

Давайте посмотрим, сколько огневых факторов дает немецкая группа. Не будь группа в движении, мы просто сложили бы огневые факторы каждой из карточек на относительном расстоянии 5, см.строку 5 ( у русских маркер расстояния 4, а у немцев 1):

9+5+3+3+3=23. 

 

Шумахер не дает (11.2) присущих его оружию огневых факторов, так как он второй номер пулеметного расчета. Но так как у нас группа в движении, то при стрельбе из легкого пулемета нужно учитывать огневые факторы в квадратных скобках (12.13), а при стрельбе из винтовок с ручной перезарядкой (Шульц, Бернхофф, Бек) их огневые факторы уменьшаются вдвое с округлением в меньшую сторону (12.11). Итого получим: 

5+5+1+1+1=13. 

 

Огневые факторы — условие розыгрыша карт огня, если факторов не хватает, карту(-ы) огня играть нельзя. У немецкого игрока следующая рука:

 

Сыграв карту Hero, мы удвоим огневые факторы легкого пулемета. Розыгрыш этой карты не является действием. Мы получим 10+5+1+1+1=18 огневых факторов, которых достаточно для розыгрыша имеющихся карт огня на 18 огневых факторов.

 

Немецкий игрок разыгрывает 4 карты огня. Так как огонь на ходу, то сила огня каждой карты уменьшается в два раза с округлением в меньшую сторону 5/2 + 3/2 + 2/2 + ½=2+1+1+0 = 4.</p

 

Теперь учтем модификаторы местности. За стрельбу с холма немцы получают +1, -2 за атаку в лес и -1 за советскую группу в окопе. Сила огня становится 4+1-2-1=2.

 

Настало время Советского игрока заявить о том, будет ли он для уменьшения силы огня разыгрывать карту скрытности, к сожалению у советского игрока нет карты скрытности (ее значение варьируется от «-1» до «-3»). Итоговая Сила огня становится 2.

 

Например, карта скрытности «-3», дала бы итоговую Силу огня «-1».

Примеры карт со скрытностью

Немецкий игрок может выбрать: проводить дальше атаку или отказаться от ее разрешения, вне зависимости от решения группа потратит свое действие. Решение немецкого игрока проводить атаку. Теперь мы будем брать карты и прибавлять черные цифры (вычитать красные цифры) к/из силе/ы огня и сравнивать со значениями на персональных карточках. Слева — направо и сверху — вниз.

 

Первый командир, сержант Ростов, тянем RNC:

 

Черная 6. 2+6=8, это KIA, командир должен погибнуть, но прежде нужно проверить не будет ли это ранением. Смотрим на число под столбцом 7W (wounds) это 4, так как это число совпадает со значением морального состояния командира результат атаки по нему считается как ранение.

 

Теперь Вакута:

 

Опять 6, немецкому игроку фантастически везет, ведь в колоде всего 3 черные 6. 2+6=8. Опять результат KIA. В столбце 7W единица, которая не равна моральному состоянию бойца, результат: погиб. Карточка убирается, а оружие бойца остается. При необходимости его может подобрать противник или свои.

 

Рядовой Черненко:

 

2-6=-4. Безрезультатно. Необходимо минимум черная 3, чтобы боец стал «под огнем» или черная 6 чтобы погибнуть. Однако эта карта инициирует 2 события, во первых красная 6 вызывает поломку одного из вооружений у немцев, во вторых развеиваются поставленные дымы (Breeze). Если бы у русских был дым, а он дает -1 к атаке, то все последующие результаты атак были бы пересчитаны, без модификатора дыма, но русские не могут ставить дымы в Up Front. Теперь определим, какое вооружение немцев сломалось.

 

Тянем RNC:

 

У немцев в группе 6 бойцов, смотрим 6 столбец и это позиция 4, чтобы понять у кого сломалось вооружение отсчитываем 4 бойца — это Шульц. Поломка вооружения негативно влияет на моральное состояние бойца, но для нас сейчас она окажет влияние на последующие атаки в отношении оставшихся бойцов. За каждые два огневых фактора, что давало вооружение, сила огня уменьшается на 1. В дальнейшем атаки пройдут не по 2, а по 1.

 

 

Рядовой Соловьев:

1+0=1.

 

1 меньше чем показатель паники 4 бойца «под огнем», безрезультатно для него.

 

Рядовой Соколов:

 

1+5=6. Это паника, так как 6>3 величины паники бойца под огнем, но у нас относительное расстояние 5, что означает дистанцию меньше 50 м, мы должны посмотреть, не будет ли результат: берсерк. Берсерк появится если в столбце 0r результат будет меньше или равен 3. 2=<3, рядовой Соколов автоматически войдет в ближний бой с кем-нибудь (будет взята RNC) из немецких бойцов.

И последний боец Захаров.

 

1+4=5. Это больше или равно величине состояния паники бойца «под огнем». Есть ли берсерк? Нет, 6>5 и это бегство, оружие Захаров не оставляет, а забирает с собой, его карточка удаляется из игры.

Итоговое состояние советской группы после стрельбы немцев, атака завершена:

 

 

P.S. Если бы боец не «под огнем» получил результат атаки со значением равным или превышающим значение морального состояния, но меньше, чем значение KIA (обычно 8), то карточка бойца перевернулась бы и стала «под огнем». 

 

 

Это и многое другое в паблике суровые варгеймы.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
wergg написал 7 лет назад: # скрыть ответы

где вы эти игры достаете? что не игра, то рай для задрота. И ведь сидел, разбирался человек, вникал. Чувствуется, что получал удовольствие от постижения. Примерно как отец Мендель со своими бобами. Они в восхищении! (с)

Imago написал 7 лет назад: #

Так игра проверенная временем, 1983г, топ-18 среди варгеймов на BGG, от когда-то великой Avalon Hill. Сейчас выходит очень много игр и много "однодневок", тратить на новинки время все меньше и меньше хочется и не вольно смотришь в прошлое. Про новинки достаточно пишут. Почти полсотни партий, достойный варгейм для партий на час-полтора.