перевод авторский. Все возможные разночтения в эффектах карт решены на моё усмотрение. Скачивая данный файл, вы соглашаетесь с моим виденьем по данному вопросу.
Дополнение очень компактное. ПНП делается на раз. Осадные башни вполне хорошо вписываются и не усложняют процесс. Карта героического события чуть сложнее, но тоже не выносит мозг. В отличие от 2 и 3 допа вполне играбельно.
да, кооп оказался довольно простым даже в сложном режиме. На сценарии с комплексностью 3 и макс сложностью сделали 245 и 246 очков против 181 автомы. Уничтожили все разломы, снарядили все убежища, ушатали всех предвестников. То ли жульничали, то ли дзен постигли.
Недавно писал, что компетитивный режим не понравился. Поиграл в кооп - понравилось. Игра как-то сразу стала более осмысленной, некоторые нюансы прояснились и стало понятно почему некоторые вещи в игре существуют.
1. кубики флотилий в соревновайке сложно все выкинуть на поле. В коопе их можно сажать в убежища. К концу партии чувствуется, что кубов осталось мало и нужно уже прикидывать куда его задействовать. Механика заработала 2. В соревновайке карты с рынка давали случайные скоринги. Я эту механику ненавижу с виноделия. Может тебе в масть зайдет, может не в масть. В коопе это не так обидно. 3. Порча стала наконец проблемой. В соревновайке ее очень мало, внимания на нее не обращаешь. В коопе она сыплется не только по карте цикла, но и по карте кризисов. Появился менеджмент этой дряни. Механика заработала. 3. некоторые свойства домов теперь не выглядят полной парашей. Например, свойство получать 2 очка при отражении атаки пустоты вместо 6 очков за игру теперь принесет 12-18 в зависимости от сложности сценария.
Из фигово работающих вещей в коопе: 1. колода угроз формируется по памятке и ссылается на колоды кризисов. Нахрена эта прокладка в виде колоды угроз? Почему нельзя сформировать колоду кризисов по памятке сразу (как в ДУ колода мифа). Просто надо не рубашки разные, а лица с разными рамками сделать. Возня ради возни. Дизайнеру этой лажи минус. 2. Коопные правила выделены рамками и раскиданы по всей книге правил. Что наталкивает на мысль, что кооп был изначальной задумкой, а соревновайку сделали путем упрощения и отрезания механик. И после соревновайки их читать неудобно - надо всю книгу листать по новой, выимискивая появивишиеся правила.
Дополнение очень компактное. ПНП делается на раз. Осадные башни вполне хорошо вписываются и не усложняют процесс. Карта героического события чуть сложнее, но тоже не выносит мозг. В отличие от 2 и 3 допа вполне играбельно.
Добавил правила на английском
а я думал эти директор китайской фабрики
да, кооп оказался довольно простым даже в сложном режиме. На сценарии с комплексностью 3 и макс сложностью сделали 245 и 246 очков против 181 автомы. Уничтожили все разломы, снарядили все убежища, ушатали всех предвестников. То ли жульничали, то ли дзен постигли.
Недавно писал, что компетитивный режим не понравился. Поиграл в кооп - понравилось. Игра как-то сразу стала более осмысленной, некоторые нюансы прояснились и стало понятно почему некоторые вещи в игре существуют.
1. кубики флотилий в соревновайке сложно все выкинуть на поле. В коопе их можно сажать в убежища. К концу партии чувствуется, что кубов осталось мало и нужно уже прикидывать куда его задействовать. Механика заработала
2. В соревновайке карты с рынка давали случайные скоринги. Я эту механику ненавижу с виноделия. Может тебе в масть зайдет, может не в масть. В коопе это не так обидно.
3. Порча стала наконец проблемой. В соревновайке ее очень мало, внимания на нее не обращаешь. В коопе она сыплется не только по карте цикла, но и по карте кризисов. Появился менеджмент этой дряни. Механика заработала.
3. некоторые свойства домов теперь не выглядят полной парашей. Например, свойство получать 2 очка при отражении атаки пустоты вместо 6 очков за игру теперь принесет 12-18 в зависимости от сложности сценария.
Из фигово работающих вещей в коопе:
1. колода угроз формируется по памятке и ссылается на колоды кризисов. Нахрена эта прокладка в виде колоды угроз? Почему нельзя сформировать колоду кризисов по памятке сразу (как в ДУ колода мифа). Просто надо не рубашки разные, а лица с разными рамками сделать. Возня ради возни. Дизайнеру этой лажи минус.
2. Коопные правила выделены рамками и раскиданы по всей книге правил. Что наталкивает на мысль, что кооп был изначальной задумкой, а соревновайку сделали путем упрощения и отрезания механик. И после соревновайки их читать неудобно - надо всю книгу листать по новой, выимискивая появивишиеся правила.