Не очень понимаю ваш вопрос. BattleLore первого издания - как раз таки игра про встречные сражения с расстановкой сил и победными условиями согласно сценариям. В BattleLore второго издания (то, что от FFG и ещё локализовано МХ) грубо говоря сценарные условия (расстановка местност, точки с победными очками, а также особые нюансы) распилены на две части (по одной на каждую сторону), а набор и расстановка сил отдана на откуп игрокам в пределах выбранных "сценарных" условий. В Войне Кольца мы имеем дело с одной изначальной расстановкой (если не брать в расчёт дополнения) и фиксированными условиями победы. Это точно стратегия, в которой осуществляется планирование, выполнение поставленных задач и преодоление возникающих трудностей, зависящих от действий оппонента и результативности бросков в бою. Тут имеется ощущение действий в рамках заданного самой историей сценария, усиливающееся при срабатывании карт событий с наиболее яркими её моментами (энты сносящие Ортханк, например).
Я так понял, что вы отыграли 4 раунда. А если бы вас не прервали, то отыграли еще примерно столько же? Пытаюсь прикинуть сколько реально нужно времени на партию.
Отыграли всего пять раундов. В шестом я с большой вероятностью брал ещё одну крепость и набирал 4 из требуемых 10-ти, но дальнейшее развитие событий могло быть каким угодно, учитывая непредсазуемость карт. Скорее всего я дальше бросился бы все силы на Минас-Тирит. Но у Инги в то же время зашевелилась армия в Ривенделе, Арагорн добрался до места, где мог объявить о своём праве на трон и Гэндальф мог вернутся вот-вот (а вместе с ними и пара дайсов под действия). По ощущениям именно данной партии мы могли уложиться и в два часа, и наоборот завязнуть и растянуть борьбу ещё чса на три с половиной.
Думаю, что с наигрышем на двоих в три-четыре часа партия должна укладываться.
судя по тексту показалось, что игра идет по сценарию?.. или это больше стратегия в стиле Battlore?
Не очень понимаю ваш вопрос.
BattleLore первого издания - как раз таки игра про встречные сражения с расстановкой сил и победными условиями согласно сценариям.
В BattleLore второго издания (то, что от FFG и ещё локализовано МХ) грубо говоря сценарные условия (расстановка местност, точки с победными очками, а также особые нюансы) распилены на две части (по одной на каждую сторону), а набор и расстановка сил отдана на откуп игрокам в пределах выбранных "сценарных" условий.
В Войне Кольца мы имеем дело с одной изначальной расстановкой (если не брать в расчёт дополнения) и фиксированными условиями победы. Это точно стратегия, в которой осуществляется планирование, выполнение поставленных задач и преодоление возникающих трудностей, зависящих от действий оппонента и результативности бросков в бою. Тут имеется ощущение действий в рамках заданного самой историей сценария, усиливающееся при срабатывании карт событий с наиболее яркими её моментами (энты сносящие Ортханк, например).
А сколько времени длилась сама игра, не считая подготовки?
Два с половиной часа.
Я так понял, что вы отыграли 4 раунда. А если бы вас не прервали, то отыграли еще примерно столько же? Пытаюсь прикинуть сколько реально нужно времени на партию.
Отыграли всего пять раундов. В шестом я с большой вероятностью брал ещё одну крепость и набирал 4 из требуемых 10-ти, но дальнейшее развитие событий могло быть каким угодно, учитывая непредсазуемость карт. Скорее всего я дальше бросился бы все силы на Минас-Тирит. Но у Инги в то же время зашевелилась армия в Ривенделе, Арагорн добрался до места, где мог объявить о своём праве на трон и Гэндальф мог вернутся вот-вот (а вместе с ними и пара дайсов под действия). По ощущениям именно данной партии мы могли уложиться и в два часа, и наоборот завязнуть и растянуть борьбу ещё чса на три с половиной.
Думаю, что с наигрышем на двоих в три-четыре часа партия должна укладываться.