Оценка пользователей
5.6411
Оценить:
-

Игры экстрасенсов

время: 27 сентября 2011

В общем-то это была бы ничем не примечательная игра, один из клонов Ludo (Pachisi), тот же принцип "кинь-двинь", тот же бег по кругу...

user posted image

user posted image

...если бы не способ определения передвижения фишек. На первый взгляд может показаться, что всё просто. Есть два кубика. Игроки по-очереди их кидают и по результатам броска совершают свой ход. Рандом, случайность и всё такое… Но, на самом деле, кубики определяют лишь то число, которое в этом раунде будет значимым.

 

После того, как оно определено, игроки одновременно начинают взвешивать, потряхивать, прослушивать сосуды с "камешками", расположенные в ценрте игрового поля и тщательно перемешанные перед каждым новым раундом. В процессе взвешивания брать можно только один сосуд и если он вам не подошёл, надо поставить его обратно, прежде, чем взять следующий.

user posted image

Каждый сосуд уникален. Всего их 13, они непрозрачны и внутри спрятано от 1 до 13 металлических шарика. Игроки пытаются определить количество этих шариков и выбирают себе тот сосуд, который "весит" не больше выпавшего числа, а в идеале – ровно столько же. Если вы переоценили "вес", ваши фишки остаются на месте.

user posted image

Игроки, справившиеся с задачей, передвигают свои фишки в порядке убывания выбранного ими "веса" и на соответствующее количество клеток. Например, на кубиках выпало 3 и 4 очка, в сумме 7. Один из игроков выбрал сосуд с 9-ю "камешками" (перебор), он пропустит ход. Остальные выбрали сосуды весом 6, 4 и 3 "камешка". Первым передвинет свою фишку тот, кто выбрал 6 "камешков", и пройдёт он 6 клеток, затем в игру вступит тот, кто выбрал 4 "камешка" и закончит раунд владелец сосуда с 3 "камешками".

С одной стороны важно подобраться к выпавшему числу как можно ближе, с другой – нельзя жадничать. Чем точнее твой выбор, тем быстрее ты передвигаешься по полю. Цель – первым провести все 4 своих фишки по кругу от стартовой клетки до финишной. Но и тут не всё просто. В правилах предусмотрена целая система, когда соперники могут возвращать фишки друг-друга на стартовые позиции или, наоборот, переносить чужие фишки мимо финиша, заставляя последних заново бежать по кругу.

Так жёстко мы с детьми не играем. Просто сделать 4 полных круга уже достаточно и по времени, и по силам. А полные правила наверное хорошо пойдут в достаточно взрослой (как минимум подростковой) компании, готовой к «холивару».

В Zapp Zerapp мы играем не часто. Нет в ней ни далеко идущих стратегических расчётов, ни особо изощрённых тактических ходов. В общем-то в игре немалую роль играет случай (как и в любой ходилке), но иногда бывает забавно померяться сенсорными способностями. :p


За картинки спасибо пользователям BGG.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы