В общем-то это была бы ничем не примечательная игра, один из клонов Ludo (Pachisi), тот же принцип "кинь-двинь", тот же бег по кругу... 

...если бы не способ определения передвижения фишек. На первый взгляд может показаться, что всё просто. Есть два кубика. Игроки по-очереди их кидают и по результатам броска совершают свой ход. Рандом, случайность и всё такое… Но, на самом деле, кубики определяют лишь то число, которое в этом раунде будет значимым.
После того, как оно определено, игроки одновременно начинают взвешивать, потряхивать, прослушивать сосуды с "камешками", расположенные в ценрте игрового поля и тщательно перемешанные перед каждым новым раундом. В процессе взвешивания брать можно только один сосуд и если он вам не подошёл, надо поставить его обратно, прежде, чем взять следующий. 
Каждый сосуд уникален. Всего их 13, они непрозрачны и внутри спрятано от 1 до 13 металлических шарика. Игроки пытаются определить количество этих шариков и выбирают себе тот сосуд, который "весит" не больше выпавшего числа, а в идеале – ровно столько же. Если вы переоценили "вес", ваши фишки остаются на месте. 
Игроки, справившиеся с задачей, передвигают свои фишки в порядке убывания выбранного ими "веса" и на соответствующее количество клеток. Например, на кубиках выпало 3 и 4 очка, в сумме 7. Один из игроков выбрал сосуд с 9-ю "камешками" (перебор), он пропустит ход. Остальные выбрали сосуды весом 6, 4 и 3 "камешка". Первым передвинет свою фишку тот, кто выбрал 6 "камешков", и пройдёт он 6 клеток, затем в игру вступит тот, кто выбрал 4 "камешка" и закончит раунд владелец сосуда с 3 "камешками".
С одной стороны важно подобраться к выпавшему числу как можно ближе, с другой – нельзя жадничать. Чем точнее твой выбор, тем быстрее ты передвигаешься по полю. Цель – первым провести все 4 своих фишки по кругу от стартовой клетки до финишной. Но и тут не всё просто. В правилах предусмотрена целая система, когда соперники могут возвращать фишки друг-друга на стартовые позиции или, наоборот, переносить чужие фишки мимо финиша, заставляя последних заново бежать по кругу.
Так жёстко мы с детьми не играем. Просто сделать 4 полных круга уже достаточно и по времени, и по силам. А полные правила наверное хорошо пойдут в достаточно взрослой (как минимум подростковой) компании, готовой к «холивару».
В Zapp Zerapp мы играем не часто. Нет в ней ни далеко идущих стратегических расчётов, ни особо изощрённых тактических ходов. В общем-то в игре немалую роль играет случай (как и в любой ходилке), но иногда бывает забавно померяться сенсорными способностями.
За картинки спасибо пользователям BGG.