Оценка пользователей
8.5225
Оценить:
-

Pax Baltica - первый опыт

время: 03 августа 2013 место: Играния

 

Pax Baltica - относительно лекий блочный варгейм, рассказывающий о Северной войне 1700 - 1721 годов (для тех, кто забыл, что это за страница истории, популярные теги на ее тему: #Петр_I #Шведы #Полтавская_битва ). Северная война - не самая распространенная тема, очень рад, что сами GMT Games обратили на нее внимание. Нам удалось сыграть 2 партии: вводный сценарий под названием "дорога на Москву" и второй, представляющий из себя первые 10 лет войны.

 

1-й сценарий обучающий, в нем убрана дипломатия и оставлены только 2 враждующие стороны: Швеция и Россия. Игра начинается в 1707 году, Карл уже разобрался с Польшей и Саксонией и выдвинулся к Российской границе. Надо сразу сказать, что армия Карла XII в этой игре представляет собой паровой каток, сметающий без особых потерь все живое на своем пути. Обладая рейтингом А Шведы почти всегда бьют первыми, а если перевес в битве не в их пользу, могут бескровно отсупить. При этом даже если в бою им будет нанесен значительный урон, то в конце года они без труда восстанавливают боеспособность за счет почти безграничных резервов. Но вернемся к сценарию. России по нему для победы достаточно потерять не более 2 территорий. План Петра был в создании заград отрядов, которые замедлят продвижение Шведов, и накоплении армии для одного решающего сражаения (где-нибудь на территории Украины).

 

 

Пока армия Карла маршировала через Польшу, Петр пытался обескровить другие армии Шведов, чтобы они не смогли собраться в кулак. Поначалу это даже получалось.

 

 

Но с прибытием Карла к Смоленску ситуация изменилась. Наша местная "Полтавская битва" закончилась полным провалом русского оружия: 3 армии империи почти в сухую проиграли крупное сражение. После чего Шведы одну за другой брали русские провинции, лишая Россию пополнений. И к 1709 году Петр сдался на милось победителя от безысходности.

 

 

Вторая партия - второй сценарий с началом в 1700 году. Русская армия уже подошла к Нарве, а войска Карла рассажены по кораблям, готовые навешать исторических гуглей выскочкам с востока.

 

 

После триумфальных побед Карла под Нарвой и в Эстонии Коалиция решила взять шведов изнурением. Дело в том, что в игре есть attrition таблица для Швеции, если она полностью теряет армию, то пополняться и воздействовать димпломатически им становится сложнее (развеивается миф о непобедимости шведской армии). В итоге русско-саксонская делегация залезла в тыл шведов в Эстонии и разбила одну из шведских армий. При этом, правда, армия Коалиции погибла от изнурения, чудом выбралась только армия под руководством Петра.

 

 

Шведы же вместо исторического похода в Польшу, продвинулись на территорию России, добивать то, что осталось от плохообученных частей...

 

 

...и к 1703 году взяли Москву, Петр I героически погиб при ее обороне.

 

 

Русские запросили мира и вышли из войны.

 

 

Аккурат в этот момент в войну против Шведции вошла Дания, но это не имело серьезного влияния после выхода России. К 1705 году Карл стоял уже на рядом с Польской столицей вместе с силами своего нового союзника Турции, разивая одну за другой Саксонские армии, и Коалиция предпочла капитулировать.

 

 

Общие впечатления: понравилось, но после партии осталась неопределенность, как все-таки можно победить Шведов в этой игре. Карл - непобедимый зверюга, в чистую сносит врагов, когда имеет перевес сам, и уходит с поля боя без крови, когда соотношение сил не в его сторону. Окружить его, чтобы он не смог отсупить в важный момент не позволяют ресурсы: в игре если больше одной крупной армии находится в области, то они будут терять силы. И нельзя активировать больше 3 группировок, чтобы создать глобальный перевес или окружение. При этом у Шведов так много подкреплений, что ни разу за игру мы их полностью даже не выбирали. Т.е. если даже получается "бить Шведов", то через год перед вами свежие блоки врагов в том же количестве. Еще один аспект игры - она вынуждает действовать неисторично. После триумфа при Нарве Шведам просто необходимо добить Россию, вывести ее из войны прежде, чем она сможет улучшить армии и не дать основать Санкт-Петербург. Можно, конечно, заставить Шведов повторять историю хомрулами, но это как-то... неправильно.

 

При этом сама война идет неспешно, года идут довольно быстро, интересен механизм исторических событий, в полной мере влияющих на игру, которые могут серьезно изменить ваши планы. И с неспешностью войны вводится какая-то повышенная стратегичность, здесь нет быстрых маневров с прорывами, больше медленных позиционных действий. И это оказалось очень интересно. Есть желание играть еще, после партии появились задумки, как можно сокрушить Шведскую машину, хочется попробовать их на практике. 

 

Теперь хочется попробовать еще одну игру на тему Poltava's Dread Day, сравнить ощущения.

 

Ну и напоследок для расслабления пару фоток из Wings of Glory. В этой партии победил Союзник, у немца отказал двигатель после четырех попаданий по нему. 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
fonfrost написал 12 лет назад: #

У нас партия закончилась в начале 1706 и шла по похожему сценарию, т.е. капитуляция России (Москва феноменально капитулировала только на 3 ходу после начала осады - не везло на кубиках), а потом и смерть разгульного Августа в битве за родную саксонскую территорию Lausitz, ну а Дания так и не вошла в войну (играли естественно с исторической опцией по активации союзников только с 1704 года)...

Вообще, чтобы победить шведов надо устроить охоту за их армиями, гибель которых истощает Швецию, посредством окружения - главное не забывать, что блоки из одной области могут перемещаться на разные территории, а также про то, что блоки способны на форсированный марш. Андрей, раскусивший эту тактику под конец нашей партии, когда Россия была уже выведена из войны и у него было совсем мало сил, один раз очень грамотно меня окружил несколькими одинокими блоками. Ну и под самый конец партии я чуть не угодил в ловушку с армией Карла. Напав на Lausitz я понял, что у него как раз есть один блок, который может войти Schlesien и отрезать мне путь отступления. Хорошо у меня оставалось одно действие и блок конницы Оттоманской империи, который добежал и сковал его блок.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"уходит с поля боя без крови, когда соотношение сил не в его сторону"

а можно отступать в первый раунд битвы? обычно нет (в других играх), да и всё равно придётся отгребсти хотя бы 1 раз

Michael написал 12 лет назад: #

Да, я тоже к этому привык. Но Карл XII настолько суров, что рвет шаблоны! :)

fonfrost написал 12 лет назад: #

Черт его знает, как там в других играх, у Каламбии их воз и маленькая тележка :) В Молоте и Ричарде действительно можно отступать только со 2 раунда, а вот в Бородино 1812 отступать можно и в 1 раунде (за исключением обычной (т.е. не конной) тяжелой и легкой артилерии).
У шведов в данной игре у ряда блоков инициатива А, а у блоков коалиции в лучшем случае Б, так что парочка группировок таких армий из блоков A просто сбегает когда им это выгодно и не ввязывается в бой....

smerch написал 12 лет назад: #

Ну, русским главное потянуть время, а там можно уже и саксонцев подтянуть, и своих армий понастроить. На мой взгляд нужно изматывать шведские армии, тогда шведам придется захватывать области под Москвой, чтобы армии могли восстанавливаться-опять же время. Очень помогает правило , что армии, участвовавшие в бою не могут осаждать. Ну и конечно лучшая защита - нападение: угроза Нарве или Ньену отгоняет Карла от Москвы достаточно легко;)))

Victor34 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А на бгг нет никакой эрраты или фаг по пакс балтике - все таки достаточно времени прошло уже с выхода.

Michael написал 12 лет назад: #

Errata есть, но она особо баланс не меняет: http://boardgamegeek.com/thread/907605/official-errata-clarifications