Действительно,странно как-то...ДумТрек должен был быть как минимум на 5.Ибо у вас было 5 врат.И еще.Как в можно было играть в это 5 часов?По часу на ворота?!
Выглядело это примерно так. За какое-то время открылось 3 врат. 3 дум токена. Потом открылись еще ворота - 4 дум токена, потом кто-то заюзал печать древних - по правилам снимаем с дум токена жетон. Потом опять открылись врата - и снова 4ый дум токен. И снова кто-то заюзал печать древних. Ну и по-моему еще ворота открылись - итого "предел" в 4 дум токена так преодолен и не был.
А пять часов... Ну во-первых мы ели пиццы в какой-то момент :) Это отнимало время. Во-вторых среди нас был новичок, и мы периодически ему рассказывали правила. В-третьих, ну вообще игра как бы не быстрая. То что было открыто всего 6 врат за игру - не значит что прошло всего 6 ходов :) Суржей монстров + попыток открытия врат в запечатанных локациях было наверно... ну явно много, короче.
Хм.. А вы ничего не напутали про трек безысходности? Просто насколько я помню чтобы выиграть по вратам надо закрыть врат на 4 больше количества сыщиков(или как-то так) А значит должно открыться минимум 9 врат, а это 9 очков на треке безысходности. Конечно есть вариант выиграть при запечатывании 6 врат. Но тогда вы невероятно везучие, т.к. вам надо еще использовать минимум 2 древние печати, и найти 20 улик, либо все 4 древние печати из базовой игры.. Короче не верю.
A. Закрытие врат Для победы по этой линии игроки должны достичь двух целей: • сыщик должен закрыть последние врата на поле, чтобы открытых врат не осталось; • когда последние врата закрыты, количество трофеев-врат у игроков должно быть больше числа их самих или эти числа должны быть равны. В число трофеев входят врата, закрытые только что, но трофеи, потраченные сыщиками в ходе игры, не учи- тываются. Если две этих цели достигнуты, победа за людьми! В Аркхэм возвращается стабильность, а Древний снова проваливается в глубокий сон на долгие тысячелетия. Б. Запечатывание врат Если в любой момент на поле оказывается шесть и больше знаков Древних, сыщики побеждают. Аркхэм успокаивается, надежно огражденный от посягновений потусторонних божеств.
Да, в начале порталы один за одним открывались... по-моему на острове (Unvisited Isle, как в переводе не помню). где-то наверно за 4 хода открылось всего 2ое врат.
Ну а монстров мы бодро убивали, даже с самого начала, так что их популяцию ну более-менее держали. В одном только месте - этот самый остров скопилось около 5 или даже 6 монстров - 2 из них "желтые", а остальные - луны, а движение лун мы никак не могли вытянуть :)
И мы собственно достигли победы фактически одновременно по этим двум критериям. У нас было ровно 6 печатей на карте + не было открытых врат, а кол-во врат трофеев было равно 5.
И да, за время игры было использовано 2 печати древних - а улик было столько, что хоть задним местом их употребляй :)
Откуда улики? Ну я как-бы сказал, что отожрались мы по полной - вещей которые дают улики было просто завались.
Да, весёлый городок этот ваш Аркхэм.
Действительно,странно как-то...ДумТрек должен был быть как минимум на 5.Ибо у вас было 5 врат.И еще.Как в можно было играть в это 5 часов?По часу на ворота?!
Выглядело это примерно так. За какое-то время открылось 3 врат. 3 дум токена. Потом открылись еще ворота - 4 дум токена, потом кто-то заюзал печать древних - по правилам снимаем с дум токена жетон. Потом опять открылись врата - и снова 4ый дум токен. И снова кто-то заюзал печать древних. Ну и по-моему еще ворота открылись - итого "предел" в 4 дум токена так преодолен и не был.
А пять часов... Ну во-первых мы ели пиццы в какой-то момент :) Это отнимало время. Во-вторых среди нас был новичок, и мы периодически ему рассказывали правила. В-третьих, ну вообще игра как бы не быстрая. То что было открыто всего 6 врат за игру - не значит что прошло всего 6 ходов :) Суржей монстров + попыток открытия врат в запечатанных локациях было наверно... ну явно много, короче.
Хм.. А вы ничего не напутали про трек безысходности?
Просто насколько я помню чтобы выиграть по вратам надо закрыть врат на 4 больше количества сыщиков(или как-то так)
А значит должно открыться минимум 9 врат, а это 9 очков на треке безысходности. Конечно есть вариант выиграть при запечатывании 6 врат. Но тогда вы невероятно везучие, т.к. вам надо еще использовать минимум 2 древние печати, и найти 20 улик, либо все 4 древние печати из базовой игры..
Короче не верю.
Вот цитата из правил:
A. Закрытие врат
Для победы по этой линии игроки должны достичь
двух целей:
• сыщик должен закрыть последние врата на поле,
чтобы открытых врат не осталось;
• когда последние врата закрыты, количество
трофеев-врат у игроков должно быть больше числа
их самих или эти числа должны быть равны. В
число трофеев входят врата, закрытые только что, но
трофеи, потраченные сыщиками в ходе игры, не учи-
тываются.
Если две этих цели достигнуты, победа за людьми!
В Аркхэм возвращается стабильность, а Древний
снова проваливается в глубокий сон на долгие
тысячелетия.
Б. Запечатывание врат
Если в любой момент на поле оказывается шесть и
больше знаков Древних, сыщики побеждают. Аркхэм
успокаивается, надежно огражденный от
посягновений потусторонних божеств.
Ну, значит я правила плохо помню. И вам оочень повезло имхо.
Были одни наплывы монстров?
Да, в начале порталы один за одним открывались... по-моему на острове (Unvisited Isle, как в переводе не помню). где-то наверно за 4 хода открылось всего 2ое врат.
Ну а монстров мы бодро убивали, даже с самого начала, так что их популяцию ну более-менее держали. В одном только месте - этот самый остров скопилось около 5 или даже 6 монстров - 2 из них "желтые", а остальные - луны, а движение лун мы никак не могли вытянуть :)
И мы собственно достигли победы фактически одновременно по этим двум критериям. У нас было ровно 6 печатей на карте + не было открытых врат, а кол-во врат трофеев было равно 5.
И да, за время игры было использовано 2 печати древних - а улик было столько, что хоть задним местом их употребляй :)
Откуда улики? Ну я как-бы сказал, что отожрались мы по полной - вещей которые дают улики было просто завались.