Эволюция. Естественный отбор
Однажды на просторах интернета я увидел видео, в котором играли в «Эволюцию. Естественный отбор». Оттуда же я узнал, что это ремейк отечественной игры Сергея Мачина и Дмитрия Кнорре «Эволюция», отзывы на которую были весьма противоречивыми. Тем не менее, ремейк меня заинтересовал. Одновременно с появлением интереса началась компания на по сбору средств на ее локализацию «Правильными играми». Переработкой же занимался Доминик Крапучеттес (Dominic Crapuchettes).

Сюжет
"Естественный отбор - основной эволюционный процесс, в результате действия которого в популяции увеличивается число особей, обладающих максимальной приспособленностью (наиболее благоприятными признаками), в то время, как количество особей с неблагоприятными признаками уменьшается."
Чарльз Дарвин
Далекое прошлое. Жизнь уже зародилась. Клетки уже поплавали в различных бульонах и водах, подросли и вылезли на сушу. Что им делать? Кушать и размножаться, кушать и размножаться! Динозавры начали пихать в свои пасти все, что попадалось на пути, будь то травка или другие животные. Одновременно с предпочтениями в еде изменялись и сами гиганты.
Как играть
В этой игре каждый участник будет развивать один или несколько видов животных. Некоторые виды, конечно же, исчезнут (будут съедены или просто умрут от голода), а некоторые будут здравствовать и плодиться, увеличивая популяцию, и набирать вес.
Игра проста в освоении, да и объем правил не слишком велик: они занимают всего 16 страниц, 7 из которых - реклама других игр и подробное описание карт. В начале партии у игрока есть всего лишь одна особь с небольшим тельцем, а так же 4 карточки со свойствами, с помощью которых этот неведомый зверь начнет развиваться. У одного вида может быть только 3 свойства, которые в процессе игры будут меняться или просто сбрасываться с целью роста популяции или размера тушки.
Но чем больше популяция, тем больше еды вам понадобится, а ее не хватает.
Мое мнение
"Не нужно бояться и всёзрякать, потому что нет такой задачи - сделать вечно. Как у природы нет задачи создать вечный организм (хотя это возможно), смена поколений движет эволюцию. Будут другие после нас, будут больше знать, учиться на наших ошибках."
Кирилл Киннари
"Эволюция: Естественный отбор" не про развитие и эволюционирование животного или про выживание одного вида, она про набор победных очков - жетонов еды, которые игрок складывает в свой "победный" мешочек в конце каждого хода. Но, чем лучше развито животное, тем больше еды будем получать.
Как раз параметр "популяция" отвечает за то, сколько жетонов еды игрок заберет из кормовой базы, а после - себе в мешок.
А вот большой размер тела будет нужен только для борьбы с хищниками, ведь плотоядные едят только тех, кто меньше, чем они сами. Это единственные параметры, которые можно развивать. И если "популяцию" можно уменьшить путем голодания или поедания хищниками, то "размер тела" останется с вами до полного исчезновения вида.
Самое интересное, что игра с хищниками, вроде бы, предполагает агрессию, взаимодействие между игроками. А на деле можно вырастить себе огромного хищника с шикарным запасом подкожного жирка и почти никого не есть, или создать себе животное для регулярного поедания своими же хищниками. То есть в теории игроки могут вообще не взаимодействовать друг с другом на протяжении всей партии, даже если все динозавры будут хищниками. Но ведь это не интересно.
Мне понравилась атмосфера игры. В ней все, как в жизни. Чтобы хищники на тебя не нападали, нужны рога и туша массой около тонны. Но в этом случае ты будешь лакомой добычей и зубастые начнут эволюционировать: охотиться стаей, заманивать в засады или просто кидаться прямо на рога. Конечно, мясо есть мясо, но все же охотиться на маленьких хорьков не так выгодно, ведь после его поедания победные очки получает и хорек и хищник.
К концу партии еда на водопое может закончиться. От голода могут вымереть сразу 7-8 видов, поэтому травоядные стремятся первыми урвать свой кусок пирога. И появляются весьма интересные цепочки взаимопомощи нескольких прожорливых травоядных тварей.

Представьте, один небольшой норный хорек начинает кушать и зовет большого панцирного дикого зверя (который, кстати сказать, защищал его от хищников, да еще и сигнализировал об опасности остальных животных-соседей), а тот в свою очередь делится едой с другим маленьким, но очень прожорливым лазающим другом.
В общем, вместо одного жетона еды можно получать сразу же 5-6, что приведет к голоданию остальных видов.
Даунтайм почти полностью убран. Решение с одновременностью хода считаю крайне удачным: нет нужды никого ждать, нет возможности мгновенной реакции на действия соперника, сокращается общая продолжительность партии.
Отдельно следует сказать о Кэтрин Хамильтон. Стильно, элегантно, вкусно — это не только об игровом процессе, но и об оформлении. Все просто потрясающе.

"Эволюция. Естественный отбор" - добротная, продуманная, сбалансированная, вариативная и затягивающая игра. Неплохо подойдет как для агрессивных партий, так и для семейных посиделок.
Сам не пробовал, но думаю, что игра неплохо пойдет для поигранок с детьми.
Конечно, присутствует небольшой рандом, все таки движек у игры карточный.
Но игра действительно сильная.
Кому понравилось - присоединяйтесь.
Спасибо за обзор!