Отличная игра. Одна из лучших игр про космос. Гремучая смесь Galaxy Trucker и Twilight Imperium с интересной экономической составляющей. Вообщем, это моё!
Далее можете не читать. Просто, под впечатлением от игры, не удержался :)
БИТВА ЗА ПОЛУКС
Зачем любая высокоразвитая цивилизация пытается уничтожить менее развитую? Потому что планеты имеют стратегическую ценность, потому что они обладают ресурсами, но, самое главное — просто потому, что она может сделать это. Г'Кар «Вавилон-5»
Корабли Земной Республики прибыли в Сектор Полукс два цикла назад. Археологи обнаружили в скоплении астероидов объект неземного происхождения – еще один артефакт Древних, и вот уже на соседней планете развернулась научная колония. Код артефакта еще не удалось расшифровать, однако лучшие умы Республики бились над решением проблемы вот уже шесть циклов и рано или поздно удача улыбнется им.
Впрочем, не артефакт Древних привлек внимание республиканского правительства к этому сектору. Не тайна ушедшей цивилизации послужила причиной для появления в пространстве Полукса сразу трех крейсеров Республики…
- Адмирал, гиперпространственный переход выполнен. Все корабли в строю. Связь с колонией установлена. Ждем распоряжений. – Голос из динамиков звучал резко, голова старого адмирала Ясу еще гудела после «прыжка» флота.
- Направьте два перехватчика в плановое патрулирование, следите за червоточиной.- Хори Ясу отдал приказ, выключил визор и вздохнул. Он не любил прыжки сквозь пространство, старые кости каждый раз ныли от перегрузок. Теперь все позади и адмирал позволил себе расслабиться.
Следите за червоточиной. Никому не нужно пояснять, за которой из четырех. Один из соседних секторов контролирует Федерация. И хотя войны между земными фракциями никогда не было, никто не гарантировал от столкновений в будущем.
Неожиданный сигнал визора дал понять: возможно, это будущее уже наступило. На экране возникло обеспокоенное лицо адъютанта.
- Адмирал, обнаружено возмущение пространства. В сектор входят корабли Федерации!
Хори Ясу поднял подбородок и властным голосом отдал приказ:
- Вернуть патруль. Боевое построение. Вывести на экран корабли противника.
На экране возникли очертания вторгшихся кораблей – они уже вошли в пространство Полукса и разворачивались для удара. Два дредноута и три перехватчика.
- Вывести истребители на расстояние ракетного залпа. Огонь по готовности.
Хори Ясу смотрел, как четыре сияющие точки отделились от флота и ринулись к разворачивающимся дредноутам. Затем восемь плазменных ракет устремились к одной из громадин. Дредноут врага озарило как минимум три ярких вспышки.
- Шесть ракет попали в цель! – радостно доложил адъютант.
Однако дредноут не думал гибнуть. Тройной улучшенный корпус выдержал мощнейший ракетный удар.
Между тем, три перехватчика врага атаковали ракетами истребители и вот уже на счету у Федерации две сбитых цели.
Флоты сошлись, поливая друг друга яростным огнем. Оставшийся истребитель республиканцев, не имея иного кроме ракет вооружения, прикрыл собой флагман Адмирала Ясу и исчез в вспышке от залпа дредноута. Мощь крейсерских орудий была выше и, благодаря компьютерному наведению, точнее залпов врага, однако «толстокожие» дредноуты Федерации выдержали натиск и уничтожили сразу два крейсера.
- Отступать, - отдал свой последний приказ адмирал Ясу. Через несколько минут крейсер сильно тряхнуло, и республиканский флагман перестал существовать. Залп настигнувших крейсер перехватчиков положил конец первому космическому сражению в начавшейся войне между двумя человеческими цивилизациями…
отличный отрывок из фантастического романа! :) автор, пиши еще!
Прям в каждом посте про Эклипс чувствуется нотка ненависти к игре поклонников ТИ :))
Ну ТИ это же такой хардкор. Вы скажите Diablo в среде любителей rogue-like игр - заклюют!
Я бы не прочь поиграть в Eclipse. Лет 5ть назад играл в русскую локализацию ТИ - конечно же впечатление поразительное, вся эта дипломатия. У нас даже война на кубиках не была такой напряженной, как дипломатические интриги. Но 6 часов - тяжело. Хочется такого же, но покороче.
Ну это не совсем так =)
Просто от ТИ я получил удивительное ощущение атмосферности (даже все истории рас прочел =) Если мне удастся сыграть в Эклипс и она мне понравится, настолько чтобы купить, то это не значит, что я выкину ТИ или забуду о ней. Просто я никак не могу понять, какие ощущения она должна приносить =)
Это понятно, я такие же эмоции получил от Экклипса :) Мне трудно судить о ТИ, т.к. я не в него играл, но может просто люди играющие и любящие ТИ, видя теперяшние оценки Эклипса, ждут от игры чего-то невообразимого. По мне так, Эклипс просто ближе к простому настольщику, и он несомненно даёт ощущения космического приключения бОльшей аудитории - он более доступен по времени на партию, в него может играть каждый, правила там одни из лучших, что я встречал (в плане написания), не перегружен дипломатией...ну и конструктор кораблей нравится всем :)
не уж-то круче ТИ? =)
На такое утверждение не решусь :) Но и не скажу, что Эклипс плоха.
Для меня это немного разные игры.
Изменил "лучшая игра про космос" на "одна из лучших игр про космос" :)
С какого боку тут указана Galaxy Trucker непонятно - не чего обшего кроме темы космоса.
Интересно бы было почитать с такой фантазией отчет о партии в 3 редакцию TI.
Рубились в сабж все выходные (7 тренировочных партий на двоих перед игрой с большим количеством участников) и Эклипс особых эмоций не вызвал, слишком все сухо, абстрактно и однообразно Т.е. совершенно не ощущаешь себя героем какой нибудь космооперы типа «Вавилона-5» или романов Гамильтона.
Но вместе с тем играть интересно.
Главное отличие Эклипс от TI даже после прочтения правил обоих игр в том, что в TI думаешь какую бы опцию правил подключить, а в Эклипс чем бы заполнить довольно жидкий игровой процесс. Боюсь, что в скором времени Эклипс надоест.
Имеется ввиду, что в ГТ корабль составляется также из кусочков.Связь самая, что ни на есть прямая