Оценка пользователей
8.2532
Оценить:
-

Mistfall - первые впечатления от игры

время: 28 января 2018

Давай-ка пойдем повайпаемся? – предложил муж и мы пошли проходить первую миссию игры Mistfall.

Игра нам незнакомая, в отзывах все кричали о том, что правила по 3-4 часа читали, очень сложно понять, сложно следить за всеми героями, отслеживать трэки и тд.

 

 

Уж не знаю, что там люди в правила изучали по три часа. Они достаточно просты, и как только понимаешь, что именно обозначают значки, вопросов много не встает. (Возможно, в будущем там будет «огого! непанятна», но пока такого не было.)

Следить приходится только за двумя трэками, а также постановкой жетонов на своих картах (опять же если они есть). Приступив к новой для себе игре, я поступила, как всегда делаю в новых ммо – не знаешь, как играть – бери танковара! Тут этот метод тоже не подвел – танковар оказался настоящим варом без лишних заморочек и обилия способностей… И забрать у сопартийца врага может и даже неплохо настучать хотя бы одному противнику по кумполу. Но простой, как три копейки.

 

 

Брали в пробной партии по одному герою, чтобы хотя бы оценить вероятность игры только с двумя. Отмечу, что количество мобов и другие факторы скалируются от количества  персонажей. Кроме того, следует сочетать возможности нанести и физический и магический урон (у врагов бывают неплохие способности к сопротивлению к видам урона). Так что к товарищу вару с чисто физическим уроном пошел в друзья лучник, способный заряжать стрелы магией.

Отмечу, что первую миссию мы прошли, хотя ощущения были, что впритык и с удачным раскладом локаций и мобов.

 

 

Лично у меня ощущений от комбинирования карт, как опять же в некоторых отчетах на бгг упоминали схожесть с Mageknight, вообще нет…  Да, надо правильно разыграть карты, повращать их в нескольких кучках (стол – рука – сброс – колода – кладбище), так чтобы и зашло все и раньше времени на кладбище не ушло и без колоды-хп не остаться. Но все-таки если в Магорыцаре колоды были более-менее одинаковы у всех, а по мере прохождения пополнялись уникальными способностями, то тут колоды изначально очень разные и заточены под персонажей и докупаешь ты карты тоже из своих колод.  

Больше всего мне игра напомнила (пока что – при наличии линейной миссии) Warhammerquest – ограничение по времени, усложнения по трэку, и каким-то минимализмом. Разбегание врагов в лучших традициях Lord of the rings, но с учетом агро персонажей.

 

 

На 60% Mistfall напоминает карточный Pathfinder, где главные отличия это более широкая реиграбельность миссий (ведь тут ты кладешь на рандом локации определенного типа с различными способностями и в различном порядке), хождение только группой персонажей, возможность дополнения своей колоды= здоровья в любой момент игры, отсутствие лишних пометок между партиями и сохранения колод персонажей (каждый раз ты стартуешь с одинаковым раскладом и докупаешь карты во время игры за экспу), отсутствие именно поэтапной кампании. Последнее правда исправляется в дополнение к игре.

Ну, а сама игра Mistfall – это сложный паззл, который легко может не сойтись, при неправильном использовании карт / экспы.  При этом рассказывающий всегда новую историю о приключениях героев в мире Mistfall.

 

Ещё один не плохой фэнтезийный кооп в нашу коллекцию.  

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kuroi написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв об игре. Большего всего порадовал этот момент:

Лично у меня ощущений от комбинирования карт, как опять же в некоторых отчетах на бгг упоминали схожесть с Mageknight, вообще нет…

Qenne написала 8 лет назад: #

Я визуал - карты не похожи! =)) А вообще в Магорыцаре колода на руках короткая - ты заранее знаешь, что за раунд сыграешь их все, а комбинации по максимуму рассматриваешь от того, что зашло - и если дотягиваешь - прикидываешь, что будет и тд. В Мисфолле ты 100% не будешь вращать всю свою колоду - это ж твоё хп! Ещё и докупишь по ходу игры карты, да и вообще карты то там только боевые - то есть зная, сколько хп надо выбить у мобов и кто перед тобой, ты такой пазлик складываешь, чтобы вышло определенная числовая комбинация в итоге. Ощущения полностью разные.