Меня игра порадовала очень. Конечно, проиграть в нее легче легкого, даже помереть на первом ходу, но в этом и изюм - адреналин =) Понравилось: рандомность поля, всяческие злоключения твоего персонажа по пути к сокровищу, качество арта и компонентов.
Выиграл только потому, что решил просто идти к выходу с поднятым золотом со скелетов (тайлы подземелий лично для моего перса попадались все-время с опасными ловушками, корридоры поворачивали не туда). В то время, как я пытался или найти скрытые двери или уповал на удачу, что выпадет нужный корридор, два других персонажа отчаянно пировали в логове дракона и набивали карманы. Когда решили выходить, то у них на пути встал я (играли без доп. правил, где есть боевка персонажей против друг-друга). И они просто выйти не могли, а я искал по комнатам золотишко и медленно шел к выходу. Подгадав момент выхода - вовремя смылся. А игроков настиг проснувшийся дракон. К слову, четвертый игрок почил в середине партии и просто наблюдал за нашими приключениями. Но было весело. =)
В DungeonQuest хотелось бы тоже сыграть)
Чудесная штука. Даже смерть на любом ходу повышает интерес ковыряться во всяких катакомбах )))
у нас парень задумывался о ее покупке, если б не обстоятельства...
Я теперь тоже размышляю
Сенжи или этот Квест...
Senji надо было брать месяц назад, когда на Амазоне последние отдавали за 700р., а теперь увы.
Хотя выбор странный, ведь игры совершенно разные.
Сейчас у нас их продают за бесценок.
И что, что разные? =) Есть определенное желание себя порадовать, а игр хочется разных.
Ну если за бесценок, то стоит взять конечно, хотя подозреваю, что будет непросто собрать подходящую компанию для нее.
Коля,в Манчкине про людей с тонкой душевной организацией это ты точно подметил)
Интересует отзыв о DungeonQuest (меня все отговаривают от его покупки).
Меня игра порадовала очень. Конечно, проиграть в нее легче легкого, даже помереть на первом ходу, но в этом и изюм - адреналин =)
Понравилось: рандомность поля, всяческие злоключения твоего персонажа по пути к сокровищу, качество арта и компонентов.
Выиграл только потому, что решил просто идти к выходу с поднятым золотом со скелетов (тайлы подземелий лично для моего перса попадались все-время с опасными ловушками, корридоры поворачивали не туда). В то время, как я пытался или найти скрытые двери или уповал на удачу, что выпадет нужный корридор, два других персонажа отчаянно пировали в логове дракона и набивали карманы. Когда решили выходить, то у них на пути встал я (играли без доп. правил, где есть боевка персонажей против друг-друга). И они просто выйти не могли, а я искал по комнатам золотишко и медленно шел к выходу. Подгадав момент выхода - вовремя смылся. А игроков настиг проснувшийся дракон. К слову, четвертый игрок почил в середине партии и просто наблюдал за нашими приключениями. Но было весело. =)
Спасибо за обзор