Сегодня с женой пробовали Ghost stories - кооперативную игру об экзорцизме злых духов из китайской деревни доблестными монахами (каждый со своими особенностями).
Игра очень понравилась, правда только на третьей партии, когда разобрались с тактикой и стратегией.
Механика простая - есть тайлы деревни, а со всех сторон на нее прут призраки с целью порабощения местных жителей. В то же время доблестная четверка монахов (1-4 в зависимости от игроков) мотается по деревне и пытается изгонять злых духов, пока не появится дух-босс, которого тоже нужно изгнать. Ритуал экзорцизма проводится с помощью кубиков и бонусов (способности монахов, магические фенечки, помощь местных жителей).
Весело, динамично, напряженно, непредсказуемо - так можно описать партию.
Единственное, что не понравилось - это бросок кубиков при экзорцизме.
Заказал расширение.
Считаю оправданным и выход карт из колоды призраков, и экзорцизм, в основе которого кубики.
Первое отвечает за разнообразие между партиями, а во втором можно сводить влияние удачи к минимуму (или даже нулю), для чего игра обеспечивает игроков необходимыми механизмами.
Абсолютно с тобой согласен, чем больше партий, тем выше мастерство и влияние рандома - это лишь непохожесть партий!