Оценка пользователей
6.6822
Оценить:
-

Приключения дилетантов - 3

время: 16 января 2016

Напишу мини-отчёт по Замку Дэриона, потому как писать особо нечего. Первое столкновение тянулось, как резиновое, а второе летело на крыльях дайсфеста.

На первое столкновение выбрал Баргестов и Драконов тени. Баргесты – быстрые и воющие, а ещё двухклеточные. Где-то хорошо, где-то не очень. Драконы – раздражают героев :) А ещё в этом столкновении неплохо блокируют непрокачанных героев. Жаль, что у меня не такие :)

 

Против меня играет два человека, по стилю игры «Эшриен+Синдраэль» - мозг, а «Геомант+Джайн» - «Ого-го и на стенку». По дороге на приключение мне повезло добрать в руку три карты, а перед самим приключением я разыграл карту слуха, чтобы взять 4 карты и вернуть 4 карты на верх колоды в любом порядке. Я был во всеоружасе, но решил приберечь карты на второе столкновение. «Мозг» сразу догадался, как я буду расставлять драконов, чтобы максимально эффективно потрепать героям нервы, потому Джайн и Синдраэль стали на передовой и приготовились рубить.

 

 

Джайн в первый же ход поставила ловушку, навесила молнию на дракона, чтобы не промахнуться из-за недостатка молний и попыталась ослабить сразу обоих драконов мощной атакой с зелёным кубом. Но мне тут повезло и молний на кубах не выпало вообще. Атака прошла, но не очень впечатляюще. Дракон остался жив, зато во вторую атаку молния выпала, а кубы защиты подкачали – проход оказался открыт.

 

Синдраэль побежала вперёд к маяку и проверкой подожгла его, а действием открыла тайную комнату из Lair of the wyrm, в которой после всех испытаний давалось столько карт поиска, сколько знаний у выбранного героя внутри, из которых нужно оставить одну.

 

Следующим ходил геомант, поставивший камень и оглушивший навыком вожака драконов, хотя и не нанёс повреждений. Камень вообще в упор промахнулся, но отошёл на заранее подготовленные позиции.

 

Когда Эшриен за действие наступила на клетку возле геоманта и Джайн, я сыграл паутину-ловушку и обездвижил Джайн и Эшриен, но геомант выкинул две пустые грани при проверке, негодяй. Вторым действием Эшриен ударила на 1 урон и ослабила вожака.

 

Потенциальные ополченцы походили почти ожидаемо, включая обречённого, возле стаи товарищей. Возле дракона сбежал на вход, обречённый дверь не открыл, горожанин из развалин открыл дверь в караульную, но почему-то не вошёл, а обитавший там – остался на месте от греха подальше.

 

Я Баргестами загрыз одного горожанина и отрезал от сторожки другого, драконом пропустил ход, закрывая тушей дверь и выставил дракона приспешника, подпирая Синдраэль. Тут я (возможно) допустил первую ошибку, зажилив карту с дополнительной атакой, чтобы оглушённым ослабленным драконом пыхнуть огоньком по группе героев.

 

 

Второй ход героев начался прекрасно – Синдраэль дважды не попала в дракона, а вот обездвиженная Эшриен забила ослабленного вожака. Геомант использовал подвиг и побежал открывать дверь, тут я использовал ловушку при открытии двери, нанёс ему незначительный урон, а вместо отравления за жетон угрозы поменял состояние на оглушение. Геомант не призвал камень и оставшийся у него камень не стрелял, а пошёл прикрывать горожанина.

А вот Джайн меня огорчила – использовала подвиг, проскользнула сквозь открытую геомантом дверь и за два удара снесла перекрывшего проход баргеста. Это позволило укрыться горожанам от баргестов. Я  баргестами смог дотянуться до Джайн и снести ей почти всё здоровье. Плащик на минус молнию к атаке очень раздражает :) Драконом-приспешником залетел в сторожку. Ну и выставил вожака драконов максимально близко ко входу.

 

Дальше началась долгая и не очень интересная тягомотина. Геомант пошёл в секретную комнату, прошёл две проверки из трёх, а появившийся паук его чуть не угробил, ещё и отравил. Геомант его хода три убивал. Всё это время герои сидели в Караулке, а я респавнящимся вожаком драконов подлетал и жарил всех, до кого дотягивался. Баргесты перед смертью успели немного потрепать горожан. В какой-то момент я потратил +движение и +молнию с карты, и завалил охраняемых в караулке горожан. Один из горожан стоял на входе, защищённый камнем от драконов. Можно было внезапно вместо дракона выставить баргеста, но из двух зайцев выбрал того, который пожирнее. К этому времени Геомант добил паука, а Эшриен с Джайн побежали поджигать маяки и собирать оставшиеся жетоны поиска. Что им быстро удалось.

 

Во второе столкновение я дошёл с огромным веером карт, но… у меня в колоде оставалось 3 карты. И это были три ловушки. Две «верёвки», прерывающие действие движения, и одна яма. В качестве открытой группы я взял Волукриксов и заменил их на Королеву Арахиру. План был примерно такой: В первый ход герои задержатся у королевы и убегут Паламоном, я делаю рывок вожаком-эттином и пытаюсь перебросить им через себя Паламона. Ариадой атакую клешнями, обездвиживаю двух героев и убегаю, попутно её подлечивая. Ну и всем миром навалюсь на Паламона. Из ловушек была только паутина, и я ею распорядился не очень мудро.

 

Синдраэль использует подвиг на себя и Джайн, я пытаюсь их обоих обездвижить ловушкой, забывая, что подвиг Джайн чихать хотел на обездвиживание. Джайн обездвижил, да, но с Синдрой не повезло. Синдра подбежала и за два удара топором нанесла 7 урона. Джайн подвигом подбежала и прорубила урона на два, зато потом поставила ловушку, навесила молнию и с дополнительным зелёным кубиком увалила на 7. С последующим ослаблением. Оставшиеся герои вдвоём нанесли ещё 5 урона. Я уже почти возрадовался, но тут появился и походил единственный ополченец и нанёс единственный урон, которого хватило. Надо отдать должное чёрному кубику, на котором за все броски ни разу не выпало 3 или 4 щита :) Серый кубик тоже вёл себя отвратительно. Это отчасти компенсировалось плохими бросками героев, но Королеву Ариаду я потерял.

Паламон призвал ополченца и забился в угол.

 

Наконец-то пришла ловушка в руку против Синдраэль. В лаборатории появился вожак-волукрикс. Делать нечего, Эттин-вожак при помощи карты добежал до Паламона, но перебросить не сумел, в раздражении ударил дубиной (при помощи карты) и нанёс 5 урона, другой эттин просто подошёл. Два зомби осталось стоять смертниками на входе. Сир Алрик и волукрикс максимально приблизились.

 

Дальше был полный конец обеда :)

Герои при поддержке ополченцев сперва зачистили тронный зал (я героев не трогал, грыз Паламона, который выбрасывал 4-5 щитов при каждом броске). Слегка порадовали Алрик и вожак-эттин, на них кубы защиты возвращали недоданное по теорверу при бросках за королеву Ариаду. Даже  критом довели здоровье Паламона до 10, но после их гибели герои обнаглели и поспешили собирать жетоны поиска. Джайн попыталась ухватить последний в лаборатории, но появившийся волукрикс дважды её ударил удачно и уложил. Вожак-эттин держал оборону, даже почти добил Геоманта, не хватило одного урона.

В конце концов был призван пятый ополченец и всё закончилось. Герои подобрали 11 карт поиска из 12 (одна – тайная комната). Единственная, которую не подобрали, – сундук со шмоткой. Хоть какая-то радость. После приключения герои прокачались и скупились, так что в Золотоискателе у меня почти нет шансов, но в Интерлюдии попробую выступить. К своим ошибкам отношу незнание, какие карты пригодятся в следующем приключении. Попробую в Золотоискателе выбросить ненужные карты, посмотрим, станет ли лучше. Ещё у меня осталась 1 карта слухов, которую разыграю перед приключением.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
jam666 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Даа, меня часто подводят кубы, особенно когда играю властелином у одного из друзей дома - раньше все шутили, что он освятил то место, но когда это переросло в постоянство, то уже перестало забавлять :( По поводу первого энкаунтера хочу внести поправки:
1) драконы не могут выставляться в упор к двери, потому что там перемычка, а не продолжение доступного для них тайла
2) а вот баргестов можно было ставить и за дверью, там целый квадрат 2х2 доступен, я постоянно пользуюсь, чтобы закрыть все пути для этого обреченного селянина, а иначе герои начинают им убегать, заставляя меня тратить лишнее время :)

jam666 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А, и еще обездвиживание снимается в конце хода, т.е. если Эшриен словила обездвиживание в свой ход, то и скидывает в конце этого хода, а в следующий свой ход уже может нормально ходить :(((((((((

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1 и 2 - вы правы, первая кампания была полна ошибок с обеих сторон. :) Для того и постилось всё, для разбора ошибок.
А обездвиживание снимается в конце хода героя, а не в конце раунда. То есть, переходит на следующий ход героя, если он в этом отходил.
http://descent2e.wikia.com/wiki/Immobilized

jam666 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, я это и имел ввиду, просто в тексте написано так:
1) "Когда Эшриен за действие наступила на клетку возле геоманта и Джайн, я сыграл паутину-ловушку и обездвижил Джайн и Эшриен, но геомант выкинул две пустые грани при проверке, негодяй. Вторым действием Эшриен ударила на 1 урон и ослабила вожака."
2) потом следующий ход: "...а вот обездвиженная Эшриен забила ослабленного вожака."

UAnonim написал 9 лет назад: #

Отчёты писались через неделю-полторы после партии до утра, потому ключевые моменты запомнились, а подробности - нет. Вполне вероятно, что Эшриен убивала дракон по каким-то другим геройским соображениям. Например, кто-то же должен, а у Эшриен урон хороший. Синдра-то увалила в подземном направлении.

Vitezslav написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А можно вопрос?
Зачем играть паучью ловушку против героя, у которого мощь (или в русской версии сила?) 4? Шансы пройти проверку порядка 75%. Только ради Джейн, у которой забыл про читовый подвиг? Просто конкретно эта ловушка идеально идёт против всех героев, кроме Синдраэль, поэтому это действие и вызывает вопросы...

UAnonim написал 9 лет назад: #

Именно ради Джайн тогда и игралось :( из головы подвиг вылетел. Джайн била больно, хотелось её удержать. Ну, на ошибках учатся :)

Ogro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Даж боюсь говорить тебе об ошибке.
Точнее я скажу, но ты героям не говори - а то опять будете переигрывать одно и то же.

Ошибка - юниты, которые заменяются на агента, выбывают из энкаунтера насовсем, они не выставляются как реинфорсмент.

Во втором энкаунтере ставку нужно делать на Алрика и Эттинов, держать для них карты дополнительных движений и атак и т.п.
Стрёмно что паучару сразу завалили.

UAnonim написал 9 лет назад: #

очень стрёмно, что замочили. переигрывать не захотят :) я в минус 4 жетона ушёл, они в плюс 400 монет, на которые купили арбалет и кольцо выносливости (?) пророку. что-то ещё прикупили, но уже не помню.

UAnonim написал 9 лет назад: #

во втором акте паучиха будет шустрая. каждая сыгранная ловушка даст ей 1 очко движения, то есть 2 клетки :) у меня почти полколоды ловушек, сможет уворачиваться иногда.

Letanir написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эм, а инфа про то, что юниты, которые заменяются на агента выбывают навсегда точная? Я могу понять пока агент на поле, ибо он занимает их место, но когда он умер, то разве что-то препятствует их появлению в качестве подкреплений?

UAnonim написал 9 лет назад: #

перечитал правила для лейтенантов. Возможно, Огро имел в виду, что я не мог призвать вожака-волукрикса, так как Ариада заменяет вожака. Хотя после возвращения в коробку карты это тоже не очевидно.

Ogro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Блин, я точно помню что когда-то искал ответ на этот вопрос, и нашёл то что написал выше. А сейчас вот что-то не нахожу..
Может напутал.
Как бы то ни было - сейчас из правил я вижу то, что пока агент на поле - те кого он заменил неактивны, а когда агента уничтожен - всё возвращается в норму.
Моё замечание об ошибке неверно.

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

всё равно эти негодяи довольны результатом :) быстрей бы доиграть эту кампанию и в следующую играть с монстр-хиро-паками :)

Letanir написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если они к финалу так и не научатся правильно ходить и уклоняться от паучьих ловушек, то все шансы разодрать их есть.
P.S. В интерлюдии/финале нельзя паучиху вызывать, просто это правило легко пропустить.

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

это я помню :) ловушка 3 уровня эффективная? бояться они её первое время точно будут, а после первого использования - меня мучает вопрос.

Letanir написал 9 лет назад: #

Мне лично не нравится, так что не пробовал, разве что купить прямо перед финалом и там неожиданно убить кого-нибудь.

cherryden написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И если не ошибаюсь - в первом столкновении респаун монстров В КОНЦЕ хода ОЛа. А то как-то шустро у вас драконы выскакивали.

UAnonim написал 9 лет назад: #

всё правильно, в конце хода Оверлорда, ходили только на следующий ход. Герои после убийства отдыхали, лечились, ждали пока геомант убьёт паука :) первое столкновение длилось 9 (девять) раундов, у меня в колоде только 3 карты осталось при том, что ни одной не выкидывал ( а зря).