Леша, спасибо за отчет. Жаль, что не очень пошла Пуэрто Рико. Возможно тебе не очень подходит тематика, поэтому ощущается нехватка атмосферы. Мы ее улавливаем. Механика выбора ролей, за счет чего можно серьезно влиять на действия противников, не может не восхищать. Сыграйте еще. А что ты имеешь ввиду под линейностью Антички?
Почему не пошла? Очень даже пошла. Повторюсь, с точки зрения игротехнических решений игра отличная. Выбор ролей, технологические цепочки, возможность воздействовать на соперников, финальный подсчет очков - все отлично. Но вот все остальное, антуража рабовладельческого острова нет, оформление мне не очень понравилось, каких то изюминок, вносящих хоть какое то разнообразие в линейность партии тоже. Эталонное евро, гораздо менее удачная "Куба" мне нравится больше. Начиная от шикарного оформления, до механики законов. Античка апофеоз линейной тактики. Держи строй, и перетерпи противника (т.е. дождись карт и заставь его раскрыться). Терпение, терпение и еще раз терпение, вот три кита антички. У кого первого оно лопнет тот и проиграл и так в каждой партии (про кубы умолчим, они одинаковы во всей серии) Ну и бесконечная погоня за недобитым фрагом. Кому то она нравится, мне не очень. Хотя от случая к случаю сыграть не против.
Спасибо за развернутый ответ. Но неужели "более слабая" Куба за счет антуража перевешивает Пуэрто Рико? К сожалению не играл. Что по Античке, то в те далекие времена так и сражались - в линию (см. игру Battle Line). Правда у нас не выходит "перетерпеть", обе стороны достаточно рано нападают друг на друга, так что даже прокрутить карточную колоду не получается. А весь смысл, наверное, в тактических маневрах. Нам же представляется поле для них слишком маленькое, боевые линии очень близко друг от друга. Потому и ослабленным подразделениям часто некуда скрыться. Хотелось бы поиграть в эту игру с сильными игроками, но вряд ли получится.
Все ходы на поверхности, очень примитивно, но именно в этом и прелесть. Согласен Законы, главное что оставляет игру на столе, а не отправляет ее на полку.
Леша, спасибо за отчет. Жаль, что не очень пошла Пуэрто Рико. Возможно тебе не очень подходит тематика, поэтому ощущается нехватка атмосферы. Мы ее улавливаем. Механика выбора ролей, за счет чего можно серьезно влиять на действия противников, не может не восхищать. Сыграйте еще. А что ты имеешь ввиду под линейностью Антички?
Почему не пошла? Очень даже пошла. Повторюсь, с точки зрения игротехнических решений игра отличная. Выбор ролей, технологические цепочки, возможность воздействовать на соперников, финальный подсчет очков - все отлично. Но вот все остальное, антуража рабовладельческого острова нет, оформление мне не очень понравилось, каких то изюминок, вносящих хоть какое то разнообразие в линейность партии тоже. Эталонное евро, гораздо менее удачная "Куба" мне нравится больше. Начиная от шикарного оформления, до механики законов.
Античка апофеоз линейной тактики. Держи строй, и перетерпи противника (т.е. дождись карт и заставь его раскрыться). Терпение, терпение и еще раз терпение, вот три кита антички. У кого первого оно лопнет тот и проиграл и так в каждой партии (про кубы умолчим, они одинаковы во всей серии) Ну и бесконечная погоня за недобитым фрагом. Кому то она нравится, мне не очень. Хотя от случая к случаю сыграть не против.
Спасибо за развернутый ответ. Но неужели "более слабая" Куба за счет антуража перевешивает Пуэрто Рико? К сожалению не играл. Что по Античке, то в те далекие времена так и сражались - в линию (см. игру Battle Line). Правда у нас не выходит "перетерпеть", обе стороны достаточно рано нападают друг на друга, так что даже прокрутить карточную колоду не получается. А весь смысл, наверное, в тактических маневрах. Нам же представляется поле для них слишком маленькое, боевые линии очень близко друг от друга. Потому и ослабленным подразделениям часто некуда скрыться. Хотелось бы поиграть в эту игру с сильными игроками, но вряд ли получится.
Интересно.
Но не знаю насчёт Нефариуса. Из-за законов выигрышная тактика разная каждый раз.
Все ходы на поверхности, очень примитивно, но именно в этом и прелесть. Согласен Законы, главное что оставляет игру на столе, а не отправляет ее на полку.
Спасибо, очень любопытно.
На здоровье, а что именно любопытно?