
Здравствуйте! Вот и вторая моя заметка, которая посвящена воинам Империи Нефритовой Триады, потенциальным врагам воинам Королевства Авалон, о которых я писал в прошлый раз.
И вновь пару слов о фракции. Надо полагать, Нефритовая Триада – самая одухотворенная фракция.
Вот что пишут сами разработчики о Империи Нефритовой Триады:
«Империя Нефритовой Триады – это колыбель всех человеческих наций на континенте Морнея. Империя граничит на севере с огромными экваториальными равнинами, на западе со зловещими Утренними горами, на востоке – с таинственным Белым Лесом, а с юга – с самым краем континента.
В центре территории, во впечатляющих дворцах цвета цветущей сакуры, три Небожителя правят Империей. Каждый из них ведет одно из трех сфер Империи. На протяжении поколений они направляют мужчин и женщин.
Дао-Фэнг – один из таких Небожителей. Его влияние охватывает всю область знаний и научной деятельности. Никакая головоломка или секрет не избежит от глубокого анализа его школ. Поиск путей исследований, которые могут быть использованы для укрепления Империи, а также много важных открытий и изобретений можно приписать последователям Дао Фэнга.
Вон Хао – Небожитель Железного Сердца. Под его руководством тренируется самые страшные воины Морнеи начиная с самых первых дней Империи. Никто не может выстоять, не испугавшись личной охраны Небожителя – Тигриной Гвардии. Сам факт этих бойцов на поле боя может изменить ход сражения.
Никто не знает, кем является Небожитель Бледной Луны. Никто не знает ни имени, ни точной роли и цели его в Триаде. Тем не менее, никто не сомневается в его эффективности, вне зависимости, что необходимо выполнить. Так в качестве картографов в ранние времена, или в качестве дипломатов сегодня, этот Небожитель проявляет особую эффективность в решении задач, за которые он берется. Для достижения своих целей он, не колеблясь, призывает своих ближайших учеников, воинов Кобры.»
И если Королевство Авалон - классический пример европейской державы, то Империя Нефритовой Триады – это государство Востока. Развитие философии и поднятие ее до уровня религии, наличие Небожителей в качестве правителей – все делает Империю отличной от Авалона и более тонким образованием.
Но можно провести и параллели. Если у Авалона было 7 лордов во главе с правительницей Леди Элеонор, то здесь – три Небожителя, каждый из которых имеет свои уникальные бонусы в виде личных гвардий. В определении этих самых гвардий разработчики не были слишком оригинальны: «отказались от всего того, что определяло их существование и полностью сосредоточились на себе, своих душах, телах и долге». Итак, краткое описание каждой гвардии. Во избежание неоправданного повтора, вместо «Тигриная Гвардия» буду писать просто «Тигры».
«Кобры, принадлежащие Небожителю Бледной Луны, включают в себя самых опытных убийц Империи. Они защищают Небожителя из тени. Они незаметно и эффективно убивают своих врагов. Люди недостаточно знают их, но их связывают искренние, почти братские отношения, потому что Кобры жертвуют собой службе высшей цели».
«Драконы Дао Фэнга собирают воинов, которым легенда дает дар второго зрения. По правде говоря, они эксперты в области права и оккультизма. Хотя некоторые и могут иметь мистический потенциал, обычно Драконов отличают по исключительной интуиции. После церемонии присвоения имени эти инквизиторы путешествуют по землям Империи в поисках мятежных алхимиков, непойманных преступников или каких-либо угроз. Люди любят их за высокие моральные ценности, но боятся за их непримиримость».
«Не имеет значения, оружием или пристрастием их школы боевых искусств, Тигры состоят из лучших воинов, каждый из которых отличается исключительной военной карьерой в армии Империи или в наемниках. Они также являются отличными наездниками и компетентными командирами. Тигры известны своим товариществом и «плохим поведением» - наказать человека, который их оскорбил, с невероятной жестокостью – для них дело чести. Гражданская жизнь невыносима для им, их дом – поле боя».
Вот такие перцы. Надо отметить, что в Kraken Edition были представлены фигурками только Кобры, которых я и приобрел. Будем надеяться, что в новом издании нас ждут и остальные группы бойцов – я бы с удовольствием поиграл Тиграми
Ну вот, теперь, когда краткое описание мира закончено, приступим к описанию фигурок и покраски. 8 фигурок, 5 из стартера и 3 из дополнения. В отличие от воинов Королевства Авалон здесь практически нет «мяса» - у каждой фигурки свои особенности. Вкратце – так:
1. Алхимик – фигура, стандартная для каждого стартера

2. Лучник. Радиус стрельбы в полтора раза больше, чем у арбалетчика, благодаря чему персонаж очень нужный. Но самый хилый из всех.

3-4. Два ополченца. Казалось бы, аналоги рекрутов Авалона, но имеют одну фигу – вооруженные длинным оружием (нечто среднее между алебардой и копьем), могут беспрепятственно выходить из боя и атакуют с расстояния 1 шага (а не в плотную, как все остальные)


5-6. Бойцы Кобры. Благодаря трем своим фишкам – пока непобедимы. Во-первых, у них есть умение Stealthy - по ним нельзя объявлять стрельбу и назначать целью атаки, если они на расстоянии более 4-х шагов. Во-вторых, у них есть умение Jump – и они решительно плюют на весь террейн, который я леплю – они его про перепрыгивают (если позволяют очки движения). Ну и в-третьих, у них обратная таблица поражений – чем меньше выпало на кубиках – тем сильнее удар. Для тех, кто не в курсе механики Алкеми – чем «краснее» кубики, тем сложнее выбросить бОльшее значение (на желтых кубах нет 6-ок, на красных – 5-ок и 6-ок).Получается, что перед своей смертью Кобры наиболее смертоносны. Вот такие бойцы. Как с ними воевать я решительно не понимаю - в первом тестовом бою эти Кобры надрали всех моих бойцов!


7. Капитан тех самых ополченцев Ли Пинг. На картинке в карточке изображен достаточно взрослый, с проседью мужик, который, однако, способен навалять всем и каждому. Достаточно большое количество здоровья (больше только у закованного в латы Легата авалонцев) и небольшая мощь (как у ополченцев). Но при успешной атаке, 1 раз за ход, этот дядька может нанести повторную безответную «быструю» атаку (ну т.е. со смешением на 1 столбик влево).

8. Капитан Имперской Армии Фу Нихао. Он невероятен. Во-первых, он очень живуч. Во-вторых, у него аж 4 умения. Длинное оружие (как у ополченцев), Лидер, Тактик (+1 куб при броске на инициативу) и Стратег – если этот Фу Нихао в вашей банде, вы расставляетесь последним. Радует только, что разброс атаки и повреждений у него достаточно велик – от 2-х до 6.

Не знаю почему, но в покраске эти 8 были очень сложны. Многих перекрашивал – не нравилось то, что выходило из-под кистей. Очень сложно было постоянно работать с однотонными цветами – все эти их восточные одежды, бррр. Но от работы с Кобрами получил истинное удовольствие. Стоило добавить немного теплых тонов и сразу получились высветления на черном, при том, что работа с этим цветом мне никогда не удавалась.
По поводу подставок. Решил, что они должны у каждой фракции отличаться, поэтому трава не подойдет. Но что делать ей взамен- не придумал. В качестве пробы, залипил одному "кладку". Не понравилось. Поэтому часть без всего - просто с черными подставками.
Как видно из двух моих заметочек, даже человеческие, казалось бы, похожие фракции совершенно не похожи друг на друга - чего уж говорить про кото-людей и Аурлоков. И все это, конечно, добавляет стоимости миру Алкеми, и я очень надеюсь, что количество людей в строке "играли" будет расти :)
Ну и напоследок еще фоток.



Фото "Два Капитана"(с):

