VolyaMalta

Игровой дневник

11
  • новые
  • популярные
06 февраля 2018 БИТВА ГЕРОЕВ
БИТВА ГЕРОЕВ (название будет изменено) Внимание текст является анонсом, а не полноценным описанием игры. В дальнейшем возможны изменения и корректировки. Цветовая гамма в изображениях не корректировалась. Ссылкы на тексты с картинками 1 анонс http://telegra.ph/BITVA-GEROEV-01-31 2 анонс https://vk.com/@botheroes-1-vzglyad-na-personazhei-bitvy-geroev   жанр: королевская битва возраст: 14+ кол-во игроков: от 2 до 5 победитель: только один время...
Планшеты персонажа( одного из 5) и монстра.  Недавно ввел в игру понятие - персонаж. Каждый игрок, в начале партии выбирает себе одного из пяти представленных персонажей. К этому меня подтолкнула идея моего друга Николая, который помогая тестировать игру, сетовал что в игре нет классовой разницы между игроками. В итоге были созданы 5 персонажей с различными спецспособностями.  Мудрый Эльф, Витязь-Странник, Тень, Боевой Орк и Гном-Мародёр. Раньше...
23 июня 2017 Искатель Сфер
  Приветствую!  Прошедшие недели были весьма продуктивны в шлифовке игрового процесса и балансировке игрового процесса. Прилетали друзья, и было проведено множество тестов. Друзья большие любители настольных игр. Критике подверглось абсолютно все.  Во первых - была введена шкала ценности трофеев и и силы монстров в отношении баланса и полезности. Например были монстры, которые наносили большой урон и давали мало полезных трофеев, и наоборот монстра...
27 мая 2017 Искатель Сфер
https://drive.google.com/file/d/0B7A5oCK_gLU5UDRnRmFOT2xUVDA/view     Добрый день! Выкладывая дневники ранее, сталкивался с непонимаем публики к моим материалам, из-за отсутствия правил. Я хочу создать и выпустить игру которая будет простой и понятной для большинства игроков. Не сильно завернутая в сложные правила , но и не слишком простая. Такая чтобы можно было и самому интересно играть и развиваться и грабить "караваны" противников. Предлагаю вашему...
Карта для 4х игроков. Игровое поле не только для передвижения фишек игроков, но для расстановки препятствий для противников.
Продолжаю дневник В воскресенье, протестировали карты для игры. В среднем партии длились от 100 до 140 минут. За день сыграли три партии протестировав все карты. Первой тестили маленькую карту для 3х игроков. Никаких неожиданностей в виде выпадающих несуразностей замечено не было, партия прошла очень бодро! Вторая партия получилась очень эмоциональной, карта для 4-х игроков, но и сыграть втроем не возникнет никаких проблем. К концу игровой недели, все...
02 апреля 2017 Искатель Сфер
продолжу дневник искателя тестировщиков))) В эту субботу посетил встречу настольщиков в Санкт-Петербурге с двумя друзьями. Принес свою игру удалось сыграть 2 партии, протестировать игру. В библиотеке есть выделенная комната где в центре стоит большой игровой стол. Игроков собралось около 15 человек. Ребята очень позитивные и собираются каждую субботу и играют в разные игры. Для игры в Искатель сфер в первую партию было 4 игрока, во вторую партию 5, в...
16 марта 2017 Искатель Сфер
Монстры: Основной профит в игре дают монстры. Монстры являются средством к обогащению и усилению игрока. Победив монстра, можно получить артефакты, миниартефакты(моментальные изменения своих/вражеских характеристик), полезные свойства. В начальных версиях было много монстров и мало поощрений. Тесты показали что большое кол-во монстров, не значит больше гемплея, ведь игра в целом завязана на противостояние самих игроков. В итоге кол-во монстров было...
15 марта 2017 Искатель Сфер
Немного об игре "Искатель Сфер":    Искатель сфер ролевая фентези игра. Рассчитанная на 40-120 мин. В игре игроки становятся- Искателями. Искателями всевозможных артефактов среди которых есть и всевозможные сферы (отсылка к названию).    Завязка проста и банальна (зачем усложнять процессы). Собрать артефакты, получше да посильнее, и победить остальных игроков путем их уничтожения этими же артефактами. Вот только не так просто получить эти артефакты.  ...
14 марта 2017 Искатель Сфер
Как менялись компоненты и взаимодействие. В ранних версиях 2,0-3,0 было очень много карт монстров. В процессе тестов как оказалось большое колв-во монстров не имеет решающего значения на геймплей и даже вредно, поскольку затягивает игровой процесс. В итоге кол-во монстров было уменьшено на треть, изменена система поощрения и как результат ускорился главный процесс основого интереса игры - стать сильнее и победить других игроков.Также изменилось игровое...
19 февраля 2017 Искатель Сфер
В пятницу тестировали версию 4,0 . Набралось 6 человек. 4 игроков были в общем то далеки от мира настольных игр но были непротив попробовать себя в этом жанре. Правила и концепцию игры , игроки поняли довольно быстро. Также не чувствовалось пауз или затянутых игровых решений. Игра проходила бодро. Нарекания вызвала эргономика карточек монстров и некотрые ошибки в синтактите текстов. Итог карточки будут немного переделаны для более четкого осмысления. Ну и...