WiNchiK

Анна

WiNchiK написала 10 лет назад к новости Математический обмен 4: #
Вопрос по удалению игры из списка

А если слегка погорячился и закинул не ту игру в список, можно ее как-то из обмена убрать?.. Очень актуально.

WiNchiK написала 11 лет назад к игре Органайзер для зАмков: #

Я в принципе решила поизощряться, а так можно было и более просто, но эффективно раскидать детали. Не спорю:) Когда закинула свой вариант на BBG увидела, что есть интересные решения и как раз тоже обратила внимание на органайзер, который используется как часть раскладки игры. Мне понравилась задумка.
В моем варианте детали игры очень быстро вытаскиваются из своих "гнезд", т.к. они свободно размещены и удобно захватывать пальцами - сразу стопку схватил и выложил на поле. На все про все - пара минут (и сборка и разборка).

WiNchiK написала 11 лет назад к игре Органайзер для зАмков: #

Не знаю откроется ли ссылка, но вот рабочий промежуточный вариант "изнанки" органайзера - должен быть понятен принцип: под основным полем на ребро по периметру просто приклеивается пенокартон, вырезанный на нужную высоту, (высота стопки элементов - карт/комнат/жетонов). Выглядит жутко, но надежно:)
http://tesera.ru/user/WiNchiK/album/photo/574238/

WiNchiK написала 11 лет назад к игре Органайзер для зАмков: #

Да тут дело в том, что изначальная выкройка сильно поменялась уже "на месте", когда стало понятно, что некоторые решения не очень удачны или их нужно изменить. Многое решали резак и ножницы. Но постараюсь вычертить макет с учетом и исправлением огрех ведь игра неплохая и заслуживает хорошего размещения в коробке:)

WiNchiK написала 11 лет назад к игре Органайзер для зАмков: #

Не знаю, у меня все отображается. Еще раз перезагрузила изображения. Если кто-то знает в чем проблема - готова внести поправки в пост, но пока не знаю в чем дело(

WiNchiK написала 11 лет назад к мысли на тему Настольные игры как искусство: #

На самом деле любое занятие, в которое по-настоящему вкладываешь душу, знания и энтузиазм в конечном итоге может быть возведено в ранг искусства. Есть "элитные" и общепризнанные искусства - живопись, музыка, скульптура, архитектура, кино - за ними порой леса не видно. Но лес есть и создание игр вполне себе полноценная его часть. Хорошая статья, в ней не раз делается акцент на роль автора, движущую силу, лежащую в основе его "деяний" и это правильно. Напомнило, как много (-много) лет назад, когда я только выбрала свой путь и собиралась поступать в институт мне встретился человек сказавший: "Сначала надо вырастить архитектора, а потом учить его архитектуре". Эта фраза легко применима к любой другой специальности и направлению. Сначала человек сам (или при чутком руководстве) себя делает, осознает что им движет, куда и главное - зачем, а потом уже можно заморачиваться деталями и тонкостями - так называемым ремеслом. Но конечный результат в этом случае всегда будет высокого качества. Так что да, надо пробовать, надо развиваться, надо ставить высокие планки перед собой и с уважением относиться к чужим (и не бояться время от времени изобретать велосипед - отрабатывание того, что сделано, помогает глубже понять то, что лежало в основе и что можно модифицировать или улучшить или...переосмыслить:)

WiNchiK написала 11 лет назад к статье «Лаборатория игр». «Призма». Манифест: #

"Одна пара глаз не способна высветить истину."
Ээ... две пары глаз тоже ничего не "высветят", если только это не супермены. Эх, что же так.
В плане задумки - хорошо, в плане литературности - чудовищно. Постоянные повторы с щупанием пустоты, глазами и взглядами, отсутствием сопряжений и подчинения. Пару читок на свежую голову надо сделать.