Нууу...я обычно именно в такой статистике и играю - 50 х 50 за Раптора - при этом без таких статегических дум и просчетов - все-равно не угадать как карта придет, рандом же. Вот если бы : "Это позволит вам выигрывать за Раптора в 100% случаев"..)
Не думаю, что надо воспринимать все так буквально:) Игра сделана по одноименному сериалу и главный герой как раз и хотел создать такое сообщество. По общей задумке байкерский клуб был местом, где все друг друга уважали, защищали и занимались тем, что любят - чинили и собирали мотоциклы. Но жизнь все-время подкидывала им дохлых енотов - образно выражаясь - и для сохранение мира им приходилось защищать свою территорию, а для этого нужно оружие, т.к. другие банды не придерживаются высоких моральных ценностей. А на покупку оружия нужны деньги, которые в таком количестве можно получить только если торговать ...белым зельем. Вот на таком движке игру и сделали, а анархия она как бы цель этого всего)
Если это небольшой камешек в сторону огорода с Инишем, то я его тоже считаю довольно абстрактным, хотя это личное мнение) Там даже одна фигурка это не воин, а целый клан..
Эх, описание обещало (как минимум подразумевало) игру на тему викингов, контроля территории. По факту же это чисто абстрактная игра, которая вполне могла быть на черно-белом поле, без "миров", а с ячейками 1-2-3...9 и горсткой разноцветных камней. Есть определенное количество действий, которые можно потратить на то, чтобы подвинуть свой камешек или чужой. У кого в ячейки на конец больше - тот молодец и тот получает индивидуальный бонус. Кстати, как абстракт игра может быть и ничего, но ждешь-то хоть какого-то присутствия сюжета в этой "истории с камнями".
Суперский обзор кэмпа!:) Справедливости ради - спали настольщики много!) Я в 8 утра спускаюсь - никого. В 9 спускаюсь - никого... К 10 только начинают за кашкой стягиваться))
Играем давно и в базу и в Сезон 2 и никогда ни у кого никаких разногласий по правилам не было - один раз прочитал и всё понятно. Даже интересно какие правила можно трактовать по-разному?:) 4 жетончика действий (+1 из допа) - смотреть, идти, толкнуть и сдвинуть и комнаты (свойство каждой из них предельно лаконично и понятно прописано). Разные режимы игры и условия победы/проигрыша в каждом тоже четко прописаны, по пунктам.
А как выглядит жетон первого игрока? Какая-то неполная распаковка:) В оригинальном издании игровой планшет не стыкуется как пазл, а раскладывается и жетон первого игрока - большой деревянный маркер.
Я друзей ирландцев спросила - именно "иниш" произносится. И в одном из ревью Сэм Хилли как раз рассказывает, что у него ирландские корни поэтому он игру в обзоре тоже Иниш называет.
Пару недель назад тоже на волне общего "хорошая игра!" разложили ее и... опять же то самое "по одной партии не судят". Но что делать, если некоторые игры с первой партии покоряют, а некоторые удручают. Вот у нас получилось, что тот кому карта шла (а ведь карты тащим случайным образом), тот строил карту тут же активировал свойство, строил еще, активировал еще и т.д. А кому-то приходили карты без "цепной реацкии" и вообще ничего толком сделать нельзя было, только ресурсы изо всех сил пытаться добыть. В итоге огромный разрыв по очкам, ощущение господства случайности (хоть с виду и контролируемой, но по факту не особо) и никакого желания играть второй раз.
В первый раз удалось сыграть в Эссене и вот сегодня разложили игру снова. Все еще очень классная!:) В свой ход берешь 2 карты (как правило) и выкладываешь их на планшете. Милейший арт, возможность выстроить стратегию, необходимость запоминать карты крыш и если совсем не складывается - можно слегка испортить игру другим) По ощущениям от игры (легкость, быстрота партий, умильность) похоже на Канагаву, но проще. Если бы не купила оригинальное издание, то 100% купила бы на русском. Игра достойна быть в коллекции)
Да, именно так - я бы с удовольствием поддерживала рублем выходящие локализации (но не в информационном вакууме). Одно дело - объявляют, что локализация будет, но через год и я принимаю решение ждать этот год или уже играть в английскую версию. Другое дело знать, что игра выйдет через 2 месяца и "потерпеть" не смертельно, но зато издатель получит свои (мои) деньги. Все, типа, довольны и при деньгах/играх.
Н-да, заранее оповестить о локализации никак нельзя было.. Я пару дней как купила английскую версию (и не у Игроведа), а могла бы принести деньги им и за русскую. Бизнес, такой бизнес))
Ого! А я так загонялась, что не купила в Эссене эту игру (даже поиграть не удалось - народ заседал за игровыми столами капитально, часами). Обязательно поддержу на Буме:)
Удалось поиграть на выставке в Эссене. Обложка, действительно, классная, но внутреннее оформление показалось сыроватым, явно не хватило времени на эргономику планшета. Подсчет очков сделан по краю игрового поля, но только до 50. У нас же к концу игры счет перевалил за 130 и не предусмотрены никакие жетончики, чтобы отмерять "круги". Такое ощущение, что те, кто играл больше 49 и не набирали. Не очевидно сделаны эпохи с первой и второй мировыми войнами - легко про них забыть (а там очень важный подсчет очков). Несбалансированными также показались тайлы зданий, которые в конце давали какие-то бешеные бонусы по принципу цепной реакции, а если их у тебя нет, то так и можно получать по 5-8 очков за эпоху, в то время как соперник получает по 15-20. Сам игровой процесс скорее понравился. Строишь районы города (сетка тайлов 4х3), тратишь на это деньги. Построенная коммерция (желтые здания) приносит деньги, жилье дома (красные постройки) рядом с огромным парком - победные очки, также как и культурные сооружения (фиолетовые). Есть штрафы - если транспортные узлы рядом с жилыми кварталами. Можно строить транспортные узлы и прикольно, что там есть остановки и они должны быть в разных частях города. Когда нет денег на строительство можно тайл сбросить совсем (тайлы передаются между игроками по принципу драфта) и получить 3 монеты. Или же можно построить этот тайл поверх существующего - так называемая "перестройка района" и она обойдется в разницу между суммами построек, например, если хочешь построить район за 7 монет на месте района за 5, то платишь лишь 2 монеты. В целом хочется сыграть еще, но во 2-ое издание)
Я, наверно, совсем не поняла принцип обмена, но почему в итоговом списке я меняю свои игры, на игры, которых совсем не было в моем виш-листе и они мне не нужны?) Или тут что-то сложней?
Это только мне кажется, что правила Игроведа и краткие правила, выложенные здесь, 'расходятся в показаниях"? В одном случае: (Игровед) - взять два жетона драгоценных камней одного цвета (это действие возможно только при условии, что на столе в этот момент игры ЕСТЬ как минимум 4 жетона этого цвета); Т.е. остаться должно 2 жетона после хода игрока. В другом случае: "Выбирает и берёт.....2 жетона драгоценности 1 вида (такое разрешается делать только в том случае, если ПОСЛЕ ЭТОГО в общем в запасе ОСТАЁТСЯ не менее 4 драгоценностей этого вида)." Т.е. остаться должно 4 (!) жетона, что не логично, т.к. при игре вдвоем всего 4 жетона в каждой стопке.
Я настольную имела в виду!:) Намек на то, что ее необходимость в карточном виде...не так "остра", как казалось вначале)
А где же "Дестени"?:))
У меня пишет "Ошибка при получении информации по карте №" Это сбер или другой банк?
Блин, а я думаю почему мне Сыны не достались))
Номер карты или телефона шлите!)
Вот это реально "находка"..))
Выводить детенышей это игровой режим "материнский инстинкт", жрать ученых - режим "хищник" ))
Нууу...я обычно именно в такой статистике и играю - 50 х 50 за Раптора - при этом без таких статегических дум и просчетов - все-равно не угадать как карта придет, рандом же. Вот если бы : "Это позволит вам выигрывать за Раптора в 100% случаев"..)
Не думаю, что надо воспринимать все так буквально:) Игра сделана по одноименному сериалу и главный герой как раз и хотел создать такое сообщество. По общей задумке байкерский клуб был местом, где все друг друга уважали, защищали и занимались тем, что любят - чинили и собирали мотоциклы. Но жизнь все-время подкидывала им дохлых енотов - образно выражаясь - и для сохранение мира им приходилось защищать свою территорию, а для этого нужно оружие, т.к. другие банды не придерживаются высоких моральных ценностей. А на покупку оружия нужны деньги, которые в таком количестве можно получить только если торговать ...белым зельем. Вот на таком движке игру и сделали, а анархия она как бы цель этого всего)
Вроде как да - http://www.coolstuffinc.com/p/212184
А на Кулстафе стоит предзаказ на Ирландский доп на март/апрель 2017.
Спасибо за раскрытие тайны:) Отличное качество даже по фото видно.
Классно выглядят руссифицированные тайлы! Как сделаны? Блестят как пластиковые)
Если это небольшой камешек в сторону огорода с Инишем, то я его тоже считаю довольно абстрактным, хотя это личное мнение) Там даже одна фигурка это не воин, а целый клан..
Да вы сейчас по столу закажите и всё - вспоминай как звали)) Будете у себя дома безвылазно играть)
Влад, решил стол "незаметно" заказать?)) Штука бесспорно классная, но ёлки-палки, я согласна с Сергеем - 20-25 тыс. максимум (с доставкой))
Эх, описание обещало (как минимум подразумевало) игру на тему викингов, контроля территории. По факту же это чисто абстрактная игра, которая вполне могла быть на черно-белом поле, без "миров", а с ячейками 1-2-3...9 и горсткой разноцветных камней. Есть определенное количество действий, которые можно потратить на то, чтобы подвинуть свой камешек или чужой. У кого в ячейки на конец больше - тот молодец и тот получает индивидуальный бонус. Кстати, как абстракт игра может быть и ничего, но ждешь-то хоть какого-то присутствия сюжета в этой "истории с камнями".
Ну один раз после Blood Rage легла где-то в районе 4 утра, но в 8 совесть все-равно разбудила - "там народ небось играет, вставай!")) Народ спал..)
Суперский обзор кэмпа!:) Справедливости ради - спали настольщики много!) Я в 8 утра спускаюсь - никого. В 9 спускаюсь - никого... К 10 только начинают за кашкой стягиваться))
Играем давно и в базу и в Сезон 2 и никогда ни у кого никаких разногласий по правилам не было - один раз прочитал и всё понятно. Даже интересно какие правила можно трактовать по-разному?:) 4 жетончика действий (+1 из допа) - смотреть, идти, толкнуть и сдвинуть и комнаты (свойство каждой из них предельно лаконично и понятно прописано). Разные режимы игры и условия победы/проигрыша в каждом тоже четко прописаны, по пунктам.
...и никакого классного пластикового органайзера внутри...Зато сэкономили, да.
А как выглядит жетон первого игрока? Какая-то неполная распаковка:) В оригинальном издании игровой планшет не стыкуется как пазл, а раскладывается и жетон первого игрока - большой деревянный маркер.
Не уверена, что цена "порадует":) но есть здесь, например - http://www.btrain.ru/shop/cat/63/68/1174/item-11921/
Я друзей ирландцев спросила - именно "иниш" произносится. И в одном из ревью Сэм Хилли как раз рассказывает, что у него ирландские корни поэтому он игру в обзоре тоже Иниш называет.
Не-е, "Брюгге" намного лучше:)
Пару недель назад тоже на волне общего "хорошая игра!" разложили ее и... опять же то самое "по одной партии не судят". Но что делать, если некоторые игры с первой партии покоряют, а некоторые удручают. Вот у нас получилось, что тот кому карта шла (а ведь карты тащим случайным образом), тот строил карту тут же активировал свойство, строил еще, активировал еще и т.д. А кому-то приходили карты без "цепной реацкии" и вообще ничего толком сделать нельзя было, только ресурсы изо всех сил пытаться добыть. В итоге огромный разрыв по очкам, ощущение господства случайности (хоть с виду и контролируемой, но по факту не особо) и никакого желания играть второй раз.
В первый раз удалось сыграть в Эссене и вот сегодня разложили игру снова. Все еще очень классная!:) В свой ход берешь 2 карты (как правило) и выкладываешь их на планшете. Милейший арт, возможность выстроить стратегию, необходимость запоминать карты крыш и если совсем не складывается - можно слегка испортить игру другим) По ощущениям от игры (легкость, быстрота партий, умильность) похоже на Канагаву, но проще. Если бы не купила оригинальное издание, то 100% купила бы на русском. Игра достойна быть в коллекции)
Студия это как раз самый правильный перевод. Можно для любопытства посмотреть определение слова "студия", сразу пропадут все сомнения)
То неловкое чувство, когда все ожидаемые игры решили выпустить одновременно и неожиданно, а ты к этому оказался финансово не готов... )
Да, именно так - я бы с удовольствием поддерживала рублем выходящие локализации (но не в информационном вакууме). Одно дело - объявляют, что локализация будет, но через год и я принимаю решение ждать этот год или уже играть в английскую версию. Другое дело знать, что игра выйдет через 2 месяца и "потерпеть" не смертельно, но зато издатель получит свои (мои) деньги. Все, типа, довольны и при деньгах/играх.
Н-да, заранее оповестить о локализации никак нельзя было.. Я пару дней как купила английскую версию (и не у Игроведа), а могла бы принести деньги им и за русскую. Бизнес, такой бизнес))
Ого! А я так загонялась, что не купила в Эссене эту игру (даже поиграть не удалось - народ заседал за игровыми столами капитально, часами). Обязательно поддержу на Буме:)
Удалось поиграть на выставке в Эссене. Обложка, действительно, классная, но внутреннее оформление показалось сыроватым, явно не хватило времени на эргономику планшета. Подсчет очков сделан по краю игрового поля, но только до 50. У нас же к концу игры счет перевалил за 130 и не предусмотрены никакие жетончики, чтобы отмерять "круги". Такое ощущение, что те, кто играл больше 49 и не набирали. Не очевидно сделаны эпохи с первой и второй мировыми войнами - легко про них забыть (а там очень важный подсчет очков). Несбалансированными также показались тайлы зданий, которые в конце давали какие-то бешеные бонусы по принципу цепной реакции, а если их у тебя нет, то так и можно получать по 5-8 очков за эпоху, в то время как соперник получает по 15-20. Сам игровой процесс скорее понравился. Строишь районы города (сетка тайлов 4х3), тратишь на это деньги. Построенная коммерция (желтые здания) приносит деньги, жилье дома (красные постройки) рядом с огромным парком - победные очки, также как и культурные сооружения (фиолетовые). Есть штрафы - если транспортные узлы рядом с жилыми кварталами. Можно строить транспортные узлы и прикольно, что там есть остановки и они должны быть в разных частях города. Когда нет денег на строительство можно тайл сбросить совсем (тайлы передаются между игроками по принципу драфта) и получить 3 монеты. Или же можно построить этот тайл поверх существующего - так называемая "перестройка района" и она обойдется в разницу между суммами построек, например, если хочешь построить район за 7 монет на месте района за 5, то платишь лишь 2 монеты. В целом хочется сыграть еще, но во 2-ое издание)
Эх, нет, в субботу в это время никак - у меня зубной)
Неудобно вмешиваться в размышления о снобизме, но когда и где планируется игра? Поиграть интересно было бы:)
Какой прекрасный день! Мечты сбываются:) Да, я "чайник обыкновенный" (очень стыдно) - не туда смотрела совсем, теперь вижу внизу результаты.
Спасибо, а то я уже чайком нервно закидываюсь:)
Я, наверно, совсем не поняла принцип обмена, но почему в итоговом списке я меняю свои игры, на игры, которых совсем не было в моем виш-листе и они мне не нужны?) Или тут что-то сложней?
Это только мне кажется, что правила Игроведа и краткие правила, выложенные здесь, 'расходятся в показаниях"?
В одном случае:
(Игровед) - взять два жетона драгоценных камней одного цвета (это действие возможно только при условии, что на столе в этот момент игры ЕСТЬ как минимум 4 жетона этого цвета);
Т.е. остаться должно 2 жетона после хода игрока.
В другом случае:
"Выбирает и берёт.....2 жетона драгоценности 1 вида (такое разрешается делать только в том случае, если ПОСЛЕ ЭТОГО в общем в запасе ОСТАЁТСЯ не менее 4 драгоценностей этого вида)."
Т.е. остаться должно 4 (!) жетона, что не логично, т.к. при игре вдвоем всего 4 жетона в каждой стопке.
Спасибо!