Zukijind

аватара фото
- 63 90
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Zukijind написал полмесяца назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #
    Пардоньте

    10 тыс фулл фарш по факту, без украшательств.

    Zukijind написал полтора месяца назад к игре Агон: #

    Печально, что Глум в списке топовых игр всегда.
    Прошёл Челюсти льва и периодически на 1 сценарий забегаю в цифровую версию. Слишком однообразный геймплей для такого жанра как ДК, т.е. колодострой достаточно унылый, как и геймплей в виде головоломки на эффективный расход карт и в ДК печалит, что тебя убивают не сильные враги, а то что карты заканчиваются. Как бы, в этом плане, куда приятнее помереть от какого-нибудь убер-орка, которому повезло критануть в тебя.
    В общем, восьми разных сценариев более чем достаточно, а дальше уже уныние.

    Тем не менее, я поиграл в Агон несколько партий и могу с уверенностью сказать, что у игры полно интересных решений, в неё не душно играть, плюс есть задел на допы, по сути в неё можно играть много, как в какую-нибудь Дюну Империя, где вроде всё те же элементы, но игра идёт по-разному. Вроде игру можно расширять допами чуть ли не до бесконечности, т.к. в неё добавить карточки не сложно, как и добавлять изменения в правила, не меняя компонентов игры.

    Считай эту игру, если поддержать сообществом, можно вывести и на большой рынок и расширять её.

    Плюсы, которые выделил, помимо отсутствия духоты: быстрые партии, есть механики управления рандомом, т.е. как в Дюне, можно адаптироваться под ход. Плюс, при игре 3+, будучи первым игроком, это управление порядком хода, это прям хорошее решение.

    "Непомерно сложной", ну это преувеличение. По факту, там где-то половина негативных событий и половина позитивных. Без событий игра как сухой просчёт, а с событиями это небольшое неудобство. Статистически игра выигрывается почти в 85% случаях на сложности 4 и где-то 60% на сложности 6. С условием, что у вас всегда есть дух Ветка, который имба баффер. Ну и если есть чёткое понимание как играть своими духами. В остальном, есть события, которые упрощают игру против сложных противников и никто не мешает эти события добавлять. Хочешь чтобы все способности были быстрыми? Хочешь чтобы драфт малых и великих способностей был не рандомный? Всё это можно.

    Zukijind написал 3 месяца назад к игре Предел: #
    Впечатления

    А можно пример как можно было бы выкрутиться в его ситуации или в любой ситуации, когда реально на рандоме не везёт, а не от неудачных принятых решений?
    Такие отзывы сильно влияют на принятие решений и большинство отпугнёт банальный факт, что есть маленькая возможность 3 часа играть и сделать ровно ничего, потому что тебе будет закидывать, например ТОЛЬКО синие карты, ещё и с низким значением на ней, ещё и персонажа ты выбрал, который нифига не простой. Неужели просто 3 часа сидеть и смотреть как тебя разносят?

    Как будто нужно потом сравнение с Рейнджерами 2.0

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги