Zukijind написал полтора месяца назад
к игре Агон: #
Печально, что Глум в списке топовых игр всегда. Прошёл Челюсти льва и периодически на 1 сценарий забегаю в цифровую версию. Слишком однообразный геймплей для такого жанра как ДК, т.е. колодострой достаточно унылый, как и геймплей в виде головоломки на эффективный расход карт и в ДК печалит, что тебя убивают не сильные враги, а то что карты заканчиваются. Как бы, в этом плане, куда приятнее помереть от какого-нибудь убер-орка, которому повезло критануть в тебя. В общем, восьми разных сценариев более чем достаточно, а дальше уже уныние.
Тем не менее, я поиграл в Агон несколько партий и могу с уверенностью сказать, что у игры полно интересных решений, в неё не душно играть, плюс есть задел на допы, по сути в неё можно играть много, как в какую-нибудь Дюну Империя, где вроде всё те же элементы, но игра идёт по-разному. Вроде игру можно расширять допами чуть ли не до бесконечности, т.к. в неё добавить карточки не сложно, как и добавлять изменения в правила, не меняя компонентов игры.
Считай эту игру, если поддержать сообществом, можно вывести и на большой рынок и расширять её.
Плюсы, которые выделил, помимо отсутствия духоты: быстрые партии, есть механики управления рандомом, т.е. как в Дюне, можно адаптироваться под ход. Плюс, при игре 3+, будучи первым игроком, это управление порядком хода, это прям хорошее решение.
"Непомерно сложной", ну это преувеличение. По факту, там где-то половина негативных событий и половина позитивных. Без событий игра как сухой просчёт, а с событиями это небольшое неудобство. Статистически игра выигрывается почти в 85% случаях на сложности 4 и где-то 60% на сложности 6. С условием, что у вас всегда есть дух Ветка, который имба баффер. Ну и если есть чёткое понимание как играть своими духами. В остальном, есть события, которые упрощают игру против сложных противников и никто не мешает эти события добавлять. Хочешь чтобы все способности были быстрыми? Хочешь чтобы драфт малых и великих способностей был не рандомный? Всё это можно.
А можно пример как можно было бы выкрутиться в его ситуации или в любой ситуации, когда реально на рандоме не везёт, а не от неудачных принятых решений? Такие отзывы сильно влияют на принятие решений и большинство отпугнёт банальный факт, что есть маленькая возможность 3 часа играть и сделать ровно ничего, потому что тебе будет закидывать, например ТОЛЬКО синие карты, ещё и с низким значением на ней, ещё и персонажа ты выбрал, который нифига не простой. Неужели просто 3 часа сидеть и смотреть как тебя разносят?
10 тыс фулл фарш по факту, без украшательств.
Печально, что Глум в списке топовых игр всегда.
Прошёл Челюсти льва и периодически на 1 сценарий забегаю в цифровую версию. Слишком однообразный геймплей для такого жанра как ДК, т.е. колодострой достаточно унылый, как и геймплей в виде головоломки на эффективный расход карт и в ДК печалит, что тебя убивают не сильные враги, а то что карты заканчиваются. Как бы, в этом плане, куда приятнее помереть от какого-нибудь убер-орка, которому повезло критануть в тебя.
В общем, восьми разных сценариев более чем достаточно, а дальше уже уныние.
Тем не менее, я поиграл в Агон несколько партий и могу с уверенностью сказать, что у игры полно интересных решений, в неё не душно играть, плюс есть задел на допы, по сути в неё можно играть много, как в какую-нибудь Дюну Империя, где вроде всё те же элементы, но игра идёт по-разному. Вроде игру можно расширять допами чуть ли не до бесконечности, т.к. в неё добавить карточки не сложно, как и добавлять изменения в правила, не меняя компонентов игры.
Считай эту игру, если поддержать сообществом, можно вывести и на большой рынок и расширять её.
Плюсы, которые выделил, помимо отсутствия духоты: быстрые партии, есть механики управления рандомом, т.е. как в Дюне, можно адаптироваться под ход. Плюс, при игре 3+, будучи первым игроком, это управление порядком хода, это прям хорошее решение.
"Непомерно сложной", ну это преувеличение. По факту, там где-то половина негативных событий и половина позитивных. Без событий игра как сухой просчёт, а с событиями это небольшое неудобство. Статистически игра выигрывается почти в 85% случаях на сложности 4 и где-то 60% на сложности 6. С условием, что у вас всегда есть дух Ветка, который имба баффер. Ну и если есть чёткое понимание как играть своими духами. В остальном, есть события, которые упрощают игру против сложных противников и никто не мешает эти события добавлять. Хочешь чтобы все способности были быстрыми? Хочешь чтобы драфт малых и великих способностей был не рандомный? Всё это можно.
А можно пример как можно было бы выкрутиться в его ситуации или в любой ситуации, когда реально на рандоме не везёт, а не от неудачных принятых решений?
Такие отзывы сильно влияют на принятие решений и большинство отпугнёт банальный факт, что есть маленькая возможность 3 часа играть и сделать ровно ничего, потому что тебе будет закидывать, например ТОЛЬКО синие карты, ещё и с низким значением на ней, ещё и персонажа ты выбрал, который нифига не простой. Неужели просто 3 часа сидеть и смотреть как тебя разносят?