2010 год, мир кардинально меняется…
Влияние Соединенных Штатов начинает ослабевать, на сцену с нетерпением выходят другие крупные державы, готовые претендовать на свой кусок геополитического пирога.
На востоке Пекин превращается в мировую державу. Москва вовлекается в сложную шахматную партию с Вашингтоном, готовая противостоять каждому его шагу. И среди этих бурных вод Европейский Союз пытается утвердиться в своей идентичности и роли на международной арене.
Мир претерпевает радикальные изменения, в то время как власть перераспределяется в мировом масштабе. Но кто возьмет на себя инициативу в этом быстро меняющемся мировом порядке?
Приготовьтесь к World Order, захватывающей настольной игре для 2–4 игроков, которая моделирует современные международные отношения и позволяет вам взять под контроль одну из четырех доминирующих мировых держав 2010-х годов: США и КНР, РФ и ЕС.
Используйте свою дипломатическую власть, экономическую и военную мощь, чтобы расширить свое влияние по всему миру. Создавайте региональные альянсы, соблазняйте другие страны с помощью умной экономической зависимости или станьте военной мощью, с которой никто не посмеет связываться. World Order сочетает в себе академические теории с захватывающим игровым процессом, создавая невиданный ранее опыт международных отношений.
Присоединяйтесь к битве и покажите другим державам, что наступает новая эра!
976
9.5










7.27




Комментарии
Я не полюбил гегемонию: это классный симулятор, но совсем не мой тип игры — долго, репетитативно, не смотря на асимметрию, к тому же я не фанат симуляторов реальности — я в таких симуляторах живу. Поэтому к мировому порядку относился настороженно, но проект получился довольно неплохой. Что-то вроде колодостроя и прикрепленного сбоку ареаконтроля в историческом сеттинге.
Играть лучше всего вчетвером, чтобы не заменять ботами страны, на пару партий с дополнениями такого развлечения как будто бы может хватить. Короче чем гегемония, ничего особо нового, но неплохая толкотня на карте с какой-то симуляцией экономики. Без восторгов, но крепкий проект.
Источник https://ferstagerov.com/2026/06/28/рагу-настольных-впечатлений-8/
Повешенные ожидания после общения с соавтором игры (интервью с Варнавасом доступно на моём канале https://t.me/makespiel) оправдались более чем полностью. Перед нами геополитический симулятор, в котором нужно управлять современными империями: торговать, расширять зоны влияния по миру, в том числе, при помощи военной силы.
Механически это ареа-маджорити с простеньким колодостроем и построением движка. В каждом из шести раундов игроки выбирают фокус, дающий небольшие плюшки в какой-то из областей развития, и по кругу разыгрывают по карте, как правило, выполняя действия указанные на них. Оставшиеся неиспользованные карты приносят в конце раунда указанные на них ресурсы и очки на покупку новых карт — как в «Дюне. Империя». Основное в игре — влияние (маджорити) в различных регионах мира: два раза за игру (в конце 3-го и 6-го раундов) происходит скоринг.
Хоть в игре гонка вооружений имеет большое значение, здесь нет прямого конфликта, а выиграть можно не выставляя ни одного танка на поле, грамотно используя дипломатию и развивая экономический движок. Между фракциями есть серьёзные различия, противоречия и возможности для сотрудничества, точно передающие особенности современного мирового порядка. Но разнообразие и погружение в тему здесь достигаются не за счёт асимметричного геймлея и множества нюансов как в «Гегемонии», а благодаря очень грамотно и элегантно интегированным деталям на карточках и планшетах игроков, не требующих запоминания: тут все играют в одну игру и могут с первой партии понимать и внимательно следить за тем, что делают оппоненты.
После первых двух партий рейтинг вырос до 9.5. «Мировой порядок» может стать одним из главным настольных впечатлений за поледние годы и одной из любимых игр — благодаря интересному и разнообразному геймплею, невероятной интеграции актуальной теме и сочетанию построения экономического движка и плотного (но не слишком конфликтного) взаимодействия между игроками. С этой игрой всё в полном порядке!
https://boardgamegeek.com/thread/3721790/hegemonic-project-games-does-it-again-world-order
Взял в Эссене интервью с соавтором игры Варнавасом Тимофеу о том, насколько World Order отражает реальности современной геополитики. А также поговорили о том, насколько новая игра отличается от прошлой игры издательства Hegemony. Интервью на английском доступно на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/3652184/class-struggle-and-geopolitics-an-interview-with-v
Перевод на русский у меня в тг-канале: https://t.me/makespiel
Подождем, когда Сиар притащит сюда, и будем минусовать тут :)
Вот лентяи. Нет уж - сами идите туда, дизлайки там есть.
Сиар свежак не любит. Надо, чтобы материал настоялся, вот лет через пять...
Короткое но емкое интервью. Создатели еще в Гегемонии не побоялись показать насколько взаимосвязаны классы внутри одной системы и насколько важно сотрудничество при желании "переломить" систему.
Кажется в этот раз и глобальная геополитика образца 2011 года в надежных руках. В игре представлены во многом уникальные, но одновременно во многом похожие стороны, и именно они имели максимальный вес на мировой арене. Жду свою коробку.
Игра напомнила Дюну Империю
*То же перетягивание канатов на различных фронтах. Кризисность и желание успеть всюду.
*Легкая ассиметрия сторон
*Есть колодострой, но вы не очень сильно измените свою стартовую колоду в процессе игры.
*Схожая возможность не только получать, но и терять Победные Очки
(+) плюсом Мирового порядка является офигенская тематичность и реализм, вы зависаете над глобальной картой мира и управляете судьбой всего глобуса
(-) минус же в том, что партия идет в 2-3 раза дольше, нежели в Дюне